Tutorial 3: Crear una prueba matemática

En este tutorial, se compila un juego de prueba matemática en que el jugador debe responder a cuatro problemas aritméticos aleatorios en un tiempo especificado. Aprenderá a:

  • Generar números aleatorios mediante la clase Random.

  • Desencadenar eventos mediante un control Timer.

  • Controlar el flujo del programa mediante instrucciones if else.

  • Realizar operaciones aritméticas básicas.

Cuando termine, el programa se parecerá al de la ilustración siguiente.

Juego que creará en este tutorial

Prueba matemática con cuatro problemas
Nota Nota

En este tutorial, se trata tanto Visual C# como Visual Basic, por lo que deberá centrarse en la información específica del lenguaje de programación que use.

Título

Descripción

Paso 1: Crear un proyecto y agregar etiquetas al formulario

Comience por crear el proyecto, cambiar las propiedades y agregar controles Label.

Paso 2: Crear un problema de suma aleatoria

Cree un problema de suma que genera números aleatorios mediante la clase Random.

Paso 3: Agregar un temporizador de cuenta atrás

Agregue un temporizador de cuenta atrás para poder limitar el tiempo de la prueba.

Paso 4: Agregar el método CheckTheAnswer()

Agregue un método para comprobar si las respuestas son correctas.

Paso 5: Agregar controladores de eventos Enter para los controles NumericUpDown

Agregue controladores de eventos para facilitar el uso del programa.

Paso 6: Agregar un problema de resta

Agregue un problema de resta que genere números aleatorios. Compruebe que las respuestas son correctas y utilice el temporizador.

Paso 7: Agregar problemas de multiplicación y división

Agregue problemas de multiplicación y división que generan números aleatorios. Compruebe que las respuestas son correctas y utilice el temporizador.

Paso 8: Probar otras características

Pruebe con otras características, como cambiar colores y agregar sugerencias.

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