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Traducción
Original

VisualState (Clase)

Representa la apariencia visual del control cuando está en un estado concreto.

Espacio de nombres:  System.Windows
Ensamblado:  PresentationFramework (en PresentationFramework.dll)
XMLNS para XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation

[ContentPropertyAttribute("Storyboard")]
[RuntimeNamePropertyAttribute("Name")]
public class VisualState : DependencyObject
<VisualState>
  Storyboard
</VisualState>

El tipo VisualState expone los siguientes miembros.

  NombreDescripción
Método públicoVisualStateInicializa una nueva instancia de la clase VisualState.
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  NombreDescripción
Propiedad públicaDependencyObjectTypeObtiene el objeto DependencyObjectType que ajusta el tipo CLR de esta instancia.  (Se hereda de DependencyObject).
Propiedad públicaDispatcherObtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Propiedad públicaIsSealedObtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura). (Se hereda de DependencyObject).
Propiedad públicaNameObtiene o establece el nombre del objeto VisualState.
Propiedad públicaStoryboardObtiene o establece un objeto Storyboard que define la apariencia del control cuando está en el estado representado por VisualState.
Arriba

  NombreDescripción
Método públicoCheckAccessDetermina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Método públicoClearValue(DependencyProperty)Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador de DependencyProperty. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoClearValue(DependencyPropertyKey)Borra el valor local de una propiedad de sólo lectura. DependencyPropertyKey especifica la propiedad que se va a borrar. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoCoerceValueConvierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función de CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia cuando existe en el objeto DependencyObject de llamada. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoEqualsDetermina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoFinalize Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object).
Método públicoGetHashCodeObtiene un código hash de este objeto DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoGetLocalValueEnumeratorCrea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoGetType Obtiene el Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).
Método públicoGetValueDevuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoInvalidatePropertyVuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoMemberwiseClone Crea una copia superficial del Object actual. (Se hereda de Object).
Método protegidoOnPropertyChangedSe invoca cada vez que se actualiza el valor actual de cualquier propiedad de dependencia en DependencyObject. Se informa de la propiedad de dependencia concreta que cambió en los datos de evento. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoReadLocalValueDevuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoSetCurrentValueEstablece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen de su valor. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoSetValue(DependencyProperty, Object)Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoSetValue(DependencyPropertyKey, Object)Establece el valor local de una propiedad de dependencia de sólo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoShouldSerializePropertyDevuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoToString Retorna una cadena que representa al objeto actual. (Se hereda de Object).
Método públicoVerifyAccessExige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
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VisualState especifica qué apariencia tiene el control cuando está en un estado determinado. Por ejemplo, cuando se presiona Button, sus bordes pueden ser de un color distinto al habitual. La clase VisualState tiene una propiedad Storyboard que cambia la apariencia del control. Cuando el control entra en el estado especificado por la propiedad VisualState.Name, se inicia Storyboard. Cuando el control sale del estado, Storyboard se detiene.

La propiedad VisualStateGroup.States contiene objetos VisualState. Los objetos VisualStateGroup se agregan a la propiedad adjunta VisualStateManager.VisualStateGroups, en la que se define en FrameworkElement. Puede agregar objetos VisualState a cualquier FrameworkElement, pero se utilizan normalmente en una ControlTemplate de Control. Para obtener más información sobre cómo crear ControlTemplate y objetos VisualState para controles existentes, vea Personalizar la apariencia de un control existente creando una clase ControlTemplate. Para obtener un ejemplo de uso de los objetos VisualState fuera de ControlTemplate, vea la clase VisualStateManager.

En el ejemplo siguiente se crea VisualStateGroup en ControlTemplate del Button llamado CommonStates y se agregan objetos VisualState para los estados, Normal, Pressed y MouseOver. Button también define un estado denominado Disabled que está en CommonStatesVisualStateGroup, pero que se omite en el ejemplo para mayor brevedad. Para obtener el ejemplo completo, vea Personalizar la apariencia de un control existente creando una clase ControlTemplate.


  <!--Define the states and transitions for the common states.
      The states in the VisualStateGroup are mutually exclusive to
      each other.-->
  <VisualStateGroup Name="CommonStates">

    <!--The Normal state is the state the button is in
        when it is not in another state from this VisualStateGroup.-->
    <VisualState Name="Normal" />

    <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to red when the
        mouse is over the button.-->
    <VisualState Name="MouseOver">
      <Storyboard>
        <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                        Storyboard.TargetProperty="Color" 
                        To="Red" />
      </Storyboard>
    </VisualState>

    <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to Transparent when the
        button is pressed.-->
    <VisualState Name="Pressed">
      <Storyboard>
        <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                        Storyboard.TargetProperty="Color"
                        To="Transparent"/>
      </Storyboard>
    </VisualState>

    <!--The Disabled state is omitted for brevity.-->
  </VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>


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