Exportar (0) Imprimir
Expandir todo
Este artículo proviene de un motor de traducción automática. Mueva el puntero sobre las frases del artículo para ver el texto original. Más información.
Traducción
Original

Ellipse (Clase)

Dibuja una elipse.

Espacio de nombres:  System.Windows.Shapes
Ensamblado:  PresentationFramework (en PresentationFramework.dll)
XMLNS para XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation

public sealed class Ellipse : Shape

El tipo Ellipse expone los siguientes miembros.

  NombreDescripción
Método públicoEllipseInicializa una nueva instancia de la clase de Ellipse .
Arriba

  NombreDescripción
Propiedad públicaActualHeightObtiene el alto representado de este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaActualWidthObtiene el ancho representado de este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaAllowDropObtiene o establece un valor que indica si este elemento se puede usar como destino de una operación de arrastrar y colocar. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaAreAnyTouchesCapturedObtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaAreAnyTouchesCapturedWithinObtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaAreAnyTouchesDirectlyOverObtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaAreAnyTouchesOverObtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaBindingGroupObtiene o establece el BindingGroup que se usa para el elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaBitmapEffect Obsoleto. Obtiene o establece un efecto de imagen que se aplica directamente al contenido representado de este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaBitmapEffectInput Obsoleto. Obtiene o establece un origen de entrada para el efecto de imagen que se aplica directamente al contenido representado de este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaCacheModeObtiene o establece una representación en caché del objeto UIElement. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaClipObtiene o establece la geometría usada para definir el contorno del contenido de un elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaClipToBoundsObtiene o establece un valor que indica si hay que recortar el contenido de este elemento (o el contenido de los elementos secundarios de este elemento) para que se ajuste al tamaño del elemento contenedor. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaCommandBindingsObtiene una colección de objetos CommandBinding asociados a este elemento. CommandBinding habilita el control de comandos para este elemento y declara la vinculación entre un comando, sus eventos y los controladores asociados por este elemento. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaContextMenu Obtiene o establece el elemento de menú contextual que debería aparecer cuando se solicite el menú contextual a través de la interfaz de usuario (UI) desde este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaCursorObtiene o establece el cursor que aparecerá cuando el puntero del mouse se encuentre sobre este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaDataContext Obtiene o establece el contexto de datos de un elemento cuando participa en el enlace de datos. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad protegidaDefaultStyleKeyObtiene o establece la clave que se usa para hacer referencia al estilo de este control, cuando se usan o se han definido estilos de tema. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaDependencyObjectTypeObtiene DependencyObjectType que contiene el tipo de CLR de esta instancia.  (Se hereda de DependencyObject).
Propiedad públicaDesiredSizeObtiene el tamaño que este elemento calculó durante el paso de la medida del proceso de diseño. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaDispatcherObtiene Dispatcher que este DispatcherObject es asociado. (Se hereda de DispatcherObject).
Propiedad públicaEffectObtiene o establece el efecto de imagen que se va a aplicar a UIElement. Ésta es una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaFillobtiene o establece Brush que especifica cómo se pinta el interior de la forma. (Se hereda de Shape).
Propiedad públicaFlowDirectionObtiene o establece la dirección en la que el texto y otros elementos de la interfaz de usuario (UI) fluyen dentro de cualquier elemento primario que controla su diseño. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaFocusableObtiene o establece un valor que indica si el elemento puede recibir el foco. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaFocusVisualStyleObtiene o establece una propiedad que habilita la personalización de aspecto, efectos u otras características de estilo que se aplicarán a este elemento cuando capture el foco del teclado. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaForceCursorObtiene o establece un valor que indica si FrameworkElement debería forzar que la interfaz de usuario (UI) represente el cursor declarado por la propiedad Cursor. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaGeometryTransformObtiene el valor de cualquier transformación de Identity que se aplica a Geometry de Ellipse antes de que se genere. (Invalida a Shape.GeometryTransform).
Propiedad públicaHasAnimatedPropertiesObtiene un valor que indica si este elemento tiene propiedades animadas. (Se hereda de UIElement).
Propiedad protegidaHasEffectiveKeyboardFocusObtiene un valor que indica si UIElement tiene el foco. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaHeight Obtiene o establece el alto sugerido del elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaHorizontalAlignmentObtiene o establece las características de la alineación horizontal aplicada a este elemento cuando se encuentra dentro de un elemento primario, como un panel o control de elementos. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad protegidaInheritanceBehaviorObtiene o establece los límites del ámbito para la herencia del valor de propiedad, la búsqueda de claves de recursos y la búsqueda FindAncestor de RelativeSource. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaInputBindings Obtiene la colección de enlaces de entrada asociados a este elemento. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaInputScopeObtiene o establece el contexto de entrada usado por este objeto FrameworkElement. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaIsArrangeValidObtiene un valor que indica si el tamaño calculado y la posición de los elementos secundarios en el diseño de este elemento son válidos. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsEnabledObtiene o establece un valor que indica si este elemento está habilitado en la interfaz de usuario (UI). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsFocusedObtiene un valor que determina si este elemento tiene el foco lógico. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsHitTestVisibleObtiene o establece un valor que declara si este elemento posiblemente se puede devolver como resultado de la prueba de posicionamiento de alguna parte de su contenido representado. Esta es una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsInitializedObtiene un valor que indica si se inicializó este elemento, ya sea durante el procesamiento por un procesador XAML o mediante una llamada explícita a su método EndInit. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaIsInputMethodEnabledObtiene un valor que indica si un sistema de métodos de entrada, como un Editor de métodos de entrada (IME), está habilitado para procesar la entrada a este elemento. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsKeyboardFocusedObtiene un valor que indica si este elemento tiene el foco de teclado. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsKeyboardFocusWithinObtiene un valor que indica si el foco de teclado está en cualquier parte del elemento o de los elementos secundarios del árbol visual. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsLoadedObtiene un valor que indica si este elemento se ha cargado para la presentación. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaIsManipulationEnabledObtiene o establece un valor que indica si los eventos de manipulación están habilitados en este objeto UIElement. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsMeasureValidObtiene un valor que indica si el tamaño actual devuelto por la medida del diseño es válido. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsMouseCapturedObtiene un valor que indica si se captura el mouse en este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsMouseCaptureWithinObtiene un valor que determina si este elemento o los elementos secundarios de su árbol visual contienen la captura del mouse. Esta es una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsMouseDirectlyOverObtiene un valor que indica si la posición del puntero del mouse corresponde a los resultados de la prueba de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsMouseOverObtiene un valor que indica si el puntero del mouse se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios del árbol visual). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsSealedObtiene un valor que indica si esta instancia está sellada actualmente (solo lectura). (Se hereda de DependencyObject).
Propiedad públicaIsStylusCapturedObtiene un valor que indica si este elemento captura el lápiz. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsStylusCaptureWithinObtiene un valor que determina si este elemento o un elemento que está dentro de sus límites y de su árbol visual contienen la captura del lápiz. Esta es una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsStylusDirectlyOverObtiene un valor que indica si la posición del lápiz corresponde a los resultados de la prueba de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsStylusOver Obtiene un valor que indica si el cursor del lápiz óptico se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios visuales). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaIsVisibleObtiene un valor que indica si este elemento está visible en la interfaz de usuario (UI). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaLanguageObtiene o establece la información del idioma de localización o globalización que se aplica a un elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaLayoutTransform Obtiene o establece una transformación de los gráficos que se debe aplicar a este elemento cuando se realiza el diseño. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad protegidaLogicalChildren Obtiene un enumerador para los elementos secundarios lógicos de este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaMarginObtiene o establece el margen exterior de un elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaMaxHeightObtiene o establece el límite de alto máximo del elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaMaxWidthObtiene o establece el límite de ancho máximo del elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaMinHeightObtiene o establece el límite de alto mínimo del elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaMinWidth Obtiene o establece el límite de ancho mínimo del elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaNameObtiene o establece el nombre de identificación del elemento. El nombre proporciona una referencia para que el código subyacente, por ejemplo el código de controlador de eventos, pueda hacer referencia a un elemento de marcado después de construirlo durante su procesamiento por XAML. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaOpacityObtiene o establece el factor de opacidad aplicado al objeto UIElement completo cuando se representa en la interfaz de usuario (UI). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaOpacityMaskObtiene o establece una máscara de opacidad, como una implementación de Brush que se aplica a cualquier máscara del canal alfa para el contenido representado de este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaOverridesDefaultStyleObtiene o establece un valor que indica si este elemento incorpora propiedades de estilo de los estilos de tema. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaParentObtiene el elemento primario lógico de este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaPersistId Obsoleto. Obtiene un valor que identifica de manera única este elemento. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaRenderedGeometryobtiene el final generado Geometry de Ellipse. (Invalida a Shape.RenderedGeometry).
Propiedad públicaRenderSizeObtiene (o establece; vea Comentarios) el tamaño de representación final de este elemento. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaRenderTransformObtiene o establece información de transformación que afecta a la posición en que se representa este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaRenderTransformOriginObtiene o establece el punto central de cualquier posible transformación de representación declarada por RenderTransform, relativo a los límites del elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaResources Obtiene o establece el diccionario de recursos definido localmente. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaSnapsToDevicePixelsObtiene o establece un valor que determina si se debería usar una configuración de píxeles especifica del dispositivo durante la representación de este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaStretchObtiene o establece un valor de enumeración de Stretch que describe cómo los rellenos el espacio asignado. (Se hereda de Shape).
Propiedad públicaStrokeobtiene o establece Brush que especifica cómo se pinta el contorno de Shape . (Se hereda de Shape).
Propiedad públicaStrokeDashArrayObtiene o establece una colección de valores de Double que indican el patrón de guiones y de intervalos que se utiliza para describir las formas. (Se hereda de Shape).
Propiedad públicaStrokeDashCapObtiene o establece un valor de enumeración de PenLineCap que especifica cómo finaliza un guión se dibujan. (Se hereda de Shape).
Propiedad públicaStrokeDashOffsetObtiene o establece Double que especifica la distancia dentro del modelo de guión donde inicia un guión. (Se hereda de Shape).
Propiedad públicaStrokeEndLineCapObtiene o establece un valor de enumeración de PenLineCap que describe Shape al final de una línea. (Se hereda de Shape).
Propiedad públicaStrokeLineJoinObtiene o establece un valor de enumeración de PenLineJoin que especifica el tipo de combinación que se usa en los vértices de Shape. (Se hereda de Shape).
Propiedad públicaStrokeMiterLimitObtiene o establece un límite en la relación de la longitud del ángulo a la mitad de StrokeThickness de un elemento de Shape . (Se hereda de Shape).
Propiedad públicaStrokeStartLineCapObtiene o establece un valor de enumeración de PenLineCap que describe Shape al principio de Stroke. (Se hereda de Shape).
Propiedad públicaStrokeThicknessObtiene o establece el ancho del contorno de Shape . (Se hereda de Shape).
Propiedad públicaStyleObtiene o establece el estilo utilizado por este elemento cuando se representa. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaTagObtiene o establece un valor de objeto arbitrario que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaTemplatedParentObtiene una referencia a la plantilla primaria de este elemento. Esta propiedad no es pertinente si el elemento no se creó a través de una plantilla. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaToolTip Obtiene o establece el objeto de información sobre herramientas que se muestra para este elemento en la interfaz de usuario (UI). (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaTouchesCapturedObtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaTouchesCapturedWithinObtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaTouchesDirectlyOverObtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaTouchesOverObtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaTriggersObtiene la colección de desencadenadores establecida directamente en este elemento o en los elementos secundarios. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaUidObtiene o establece el identificador único (para localización) para este elemento. Esta es una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad públicaUseLayoutRoundingObtiene o establece un valor que indica si debe aplicarse el redondeo del diseño al tamaño y a la posición de este elemento durante la fase de diseño. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaVerticalAlignmentObtiene o establece las características de la alineación vertical aplicada a este elemento cuando se encuentra dentro de un elemento primario, como un panel o control de elementos. (Se hereda de FrameworkElement).
Propiedad públicaVisibilityObtiene o establece la visibilidad de este elemento en la interfaz de usuario (UI). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).
Propiedad protegidaVisualBitmapEffect Obsoleto. Obtiene o establece el valor de BitmapEffect para Visual. (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualBitmapEffectInput Obsoleto. Obtiene o establece el valor de BitmapEffectInput para Visual. (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualBitmapScalingModeObtiene o establece BitmapScalingMode para el objeto Visual. (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualCacheModeObtiene o establece una representación en caché del objeto Visual. (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualClearTypeHintObtiene o establece el valor de ClearTypeHint que determina cómo se presenta ClearType en el objeto Visual. (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualClipObtiene o establece la región de recorte del objeto Visual como valor de Geometry. (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualEdgeModeObtiene o establece el modo de borde del objeto Visual como valor de EdgeMode. (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualEffectObtiene o establece el efecto de imagen que se va a aplicar al objeto Visual. (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualOffsetObtiene o establece el valor de desplazamiento del objeto visual. (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualOpacityObtiene o establece la opacidad del objeto Visual. (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualOpacityMaskObtiene o establece el valor de Brush que representa la máscara de opacidad del objeto Visual. (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualScrollableAreaClipObtiene o establece un área de recorte desplazable del objeto Visual. (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualTextHintingModeObtiene o establece TextHintingMode de Visual. (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualTextRenderingModeObtiene o establece TextRenderingMode de Visual. (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualTransformObtiene o establece el valor de Transform para Visual. (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualXSnappingGuidelinesObtiene o establece la colección de instrucciones de la coordenada x (vertical). (Se hereda de Visual).
Propiedad protegidaVisualYSnappingGuidelinesObtiene o establece la colección de instrucciones de la coordenada y (horizontal). (Se hereda de Visual).
Propiedad públicaWidth Obtiene o establece el ancho del elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Arriba

  NombreDescripción
Método públicoAddHandler(RoutedEvent, Delegate)Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado y agrega el controlador a la colección de controladores del elemento actual. (Se hereda de UIElement).
Método públicoAddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado y agrega el controlador a la colección de controladores del elemento actual. Especifique handledEventsToo como true de modo que el controlador proporcionado se invoque para el evento enrutado ya marcado como controlado por otro elemento a lo largo de la ruta de evento. (Se hereda de UIElement).
Método protegidoAddLogicalChildAgrega el objeto proporcionado al árbol lógico de este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoAddToEventRouteAgregue controladores al objeto EventRoute especificado para la colección de controladores de eventos UIElement actual. (Se hereda de UIElement).
Método públicoApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada de este elemento. Cualquier animación existente se detiene y se reemplaza por la nueva animación. (Se hereda de UIElement).
Método públicoApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento, con la capacidad de especificar lo que ocurre si la propiedad ya tiene una animación en ejecución. (Se hereda de UIElement).
Método públicoApplyTemplateCrea el árbol visual de la plantilla actual si es necesario y devuelve un valor que indica si esta llamada volvió a crear el árbol visual. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoArrangeColoca los elementos secundarios y determina el tamaño de UIElement. Los elementos primarios llaman a este método desde su implementación de ArrangeCore (o un marco WPF equivalente) para formar una actualización de diseño recursiva. Este método constituye el segundo paso de una actualización de diseño. (Se hereda de UIElement).
Método públicoBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)Inicia una animación para una propiedad animada especificada en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Método públicoBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)Inicia una animación concreta para una propiedad animada especificada en este elemento, con la opción de especificar lo que ocurre si la propiedad ya tiene una animación en ejecución. (Se hereda de UIElement).
Método públicoBeginInitInicia el proceso de inicialización para este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoBeginStoryboard(Storyboard)Empieza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoBeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con opciones especificadas para lo que debería ocurrir si la propiedad ya está animada. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoBeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con el estado especificado para el control de la animación una vez iniciado. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoBringIntoView()Intenta mostrar este elemento, en cualquier región desplazable que lo contenga. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoBringIntoView(Rect)Intenta mostrar el tamaño de la región proporcionado de este elemento, dentro de cualquier región desplazable que lo contenga. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoCaptureMouseIntenta forzar la captura del mouse en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Método públicoCaptureStylus Intenta forzar la captura del lápiz óptico en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Método públicoCaptureTouchIntenta forzar la captura de una entrada táctil en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Método públicoCheckAccessdetermina si el subproceso de la llamada tiene acceso a este DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Método públicoClearValue(DependencyProperty)borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se borrará se especifica mediante un identificador de DependencyProperty . (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoClearValue(DependencyPropertyKey)borra el valor local de una propiedad de sólo lectura. la propiedad que se borrará es especificada por DependencyPropertyKey. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoCoerceValuefuerza el valor de propiedad de dependenciaespecificado. Esto se logra a cualquier función de CoerceValueCallback especificada en los metadatos de propiedad para la propiedad de dependencia tal como existe en DependencyObjectque llama. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoEndInitIndica que el proceso de inicialización del elemento se ha completado. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoEqualsdetermina si DependencyObject proporcionado es equivalente a DependencyObjectactual. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoFindCommonVisualAncestorDevuelve el antecesor común de dos objetos visuales. (Se hereda de Visual).
Método públicoFindNameBusca un elemento que tiene el nombre de identificador proporcionado. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoFindResourceBusca un recurso con la clave especificada y produce una excepción si no se encuentra el recurso solicitado. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoFocusIntenta establecer el foco en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Método públicoGetAnimationBaseValueDevuelve el valor de propiedad base para la propiedad especificada en este elemento y pasa por alto cualquier posible valor animado de una animación detenida o en ejecución. (Se hereda de UIElement).
Método públicoGetBindingExpressionDevuelve el valor BindingExpression que representa el enlace en la propiedad especificada. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoGetHashCodeobtiene código hash para este DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoGetLocalValueEnumeratorCrea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia localmente han establecido valores en este DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoGetTemplateChildDevuelve el elemento con nombre del árbol visual de ControlTemplate con instancias. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoGetType Obtiene el Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).
Método protegidoGetUIParentCoreDevuelve un elemento primario lógico alternativo para este elemento si no hay ningún elemento primario visual. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoGetValuedevuelve el valor efectivo actual de propiedad de dependencia en esta instancia de DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoInputHitTest Devuelve el elemento de entrada dentro del elemento actual que está en las coordenadas especificadas, relativas al origen del elemento actual. (Se hereda de UIElement).
Método públicoInvalidateArrangeInvalida el estado de organización (diseño) del elemento. Después de la invalidación, se actualiza el diseño del elemento, lo cual se produce de forma asincrónica a menos que UpdateLayout lo fuerce a continuación. (Se hereda de UIElement).
Método públicoInvalidateMeasureInvalida el estado de medida (diseño) del elemento. (Se hereda de UIElement).
Método públicoInvalidatePropertyEvalúa de nuevo el valor real de la propiedad de dependencia especificada (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoInvalidateVisualInvalida la presentación del elemento y fuerza un nuevo paso del diseño completo. Se llama a OnRender una vez completado el ciclo de diseño. (Se hereda de UIElement).
Método públicoIsAncestorOfDetermina si el objeto visual es un antecesor del objeto visual descendiente. (Se hereda de Visual).
Método públicoIsDescendantOfDetermina si el objeto visual es un descendiente del objeto visual antecesor. (Se hereda de Visual).
Método públicoMeasureActualiza la propiedad DesiredSize de UIElement. Los elementos primarios llaman a este método desde sus propias implementaciones de MeasureCore para formar una actualización recursiva del diseño. Llamar a este método constituye el primer paso (el paso de la "medida") de una actualización del diseño. (Se hereda de UIElement).
Método públicoMoveFocusAleja el foco de teclado de este elemento y lo mueve a otro elemento en la dirección de recorrido proporcionada. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoOnApplyTemplateCuando se invalida en una clase derivada, se invoca siempre que el código de aplicación o los procesos internos llaman a ApplyTemplate. (Se hereda de FrameworkElement).
Método protegidoOnRenderSizeChangedProvoca el evento SizeChanged, utilizando la información especificada como parte de los datos de evento virtuales. (Se hereda de FrameworkElement).
Método protegidoOnStyleChangedSe invoca cuando el estilo en uso en este elemento cambia, lo que invalidará el diseño. (Se hereda de FrameworkElement).
Método protegidoOnVisualChildrenChangedSe llama cuando se modifica la colección VisualCollection del objeto visual. (Se hereda de Visual).
Método protegidoOnVisualParentChangedSe invoca cuando cambia el elemento primario de este elemento en el árbol visual. Invalida OnVisualParentChanged. (Se hereda de FrameworkElement).
Método protegidoParentLayoutInvalidatedAdmite implementaciones de diseño incremental en subclases especializadas de FrameworkElement. Se llama a ParentLayoutInvalidated cuando un elemento secundario ha invalidado una propiedad que, según indican los metadatos, afecta a los pasos de medida u organización del elemento primario durante el diseño. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoPointFromScreenConvierte un objeto Point en coordenadas de pantalla en un objeto Point que representa el sistema de coordenadas actual de Visual. (Se hereda de Visual).
Método públicoPointToScreenConvierte un objeto Point que representa el sistema de coordenadas actual del objeto Visual en un objeto Point de coordenadas de pantalla. (Se hereda de Visual).
Método públicoPredictFocusDetermina el elemento siguiente que recibiría el foco relativo a este elemento para una dirección de movimiento de foco proporcionada, pero realmente no mueve el foco. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoRaiseEventProvoca un evento enrutado concreto. El objeto RoutedEvent que se provoca se identifica en la instancia de RoutedEventArgs proporcionada (como la propiedad RoutedEvent de los datos de evento). (Se hereda de UIElement).
Método públicoReadLocalValuedevuelve el valor local de propiedad de dependencia, si existe. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoRegisterNameProporciona un descriptor de acceso que simplifica el acceso al método de registro NameScope. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoReleaseAllTouchCapturesLibera todos los dispositivos táctiles capturados desde este elemento. (Se hereda de UIElement).
Método públicoReleaseMouseCapture Libera la captura del mouse si este elemento la tiene. (Se hereda de UIElement).
Método públicoReleaseStylusCapture Libera la captura del dispositivo de lápiz óptico si este elemento la tiene. (Se hereda de UIElement).
Método públicoReleaseTouchCaptureIntenta liberar el dispositivo táctil especificado de este elemento. (Se hereda de UIElement).
Método públicoRemoveHandler Quita el controlador de eventos enrutados especificado de este elemento. (Se hereda de UIElement).
Método protegidoRemoveLogicalChildQuita el objeto proporcionado del árbol lógico de este elemento. FrameworkElement actualiza los punteros primarios correspondientes del árbol lógico para mantenerlos sincronizados con esta eliminación. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoSetBinding(DependencyProperty, String)Asocia un enlace a este elemento, basado en el nombre de propiedad de origen proporcionado como calificación de la ruta de acceso al origen de datos. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoSetBinding(DependencyProperty, BindingBase)Asocia un enlace a este elemento, basado en el objeto de enlace proporcionado. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoSetCurrentValueEstablece el valor de propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoSetResourceReferenceBusca un recurso con el nombre especificado y establece en él una referencia de recurso para la propiedad especificada. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoSetValue(DependencyProperty, Object)Establece el valor local de propiedad de dependencia, especificado por el identificador de propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoSetValue(DependencyPropertyKey, Object)establece el valor local de un solo lectura propiedad de dependencia, especificado por el identificador de DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoShouldSerializeCommandBindingsDevuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad CommandBindings en las instancias de esta clase. (Se hereda de UIElement).
Método públicoShouldSerializeInputBindingsDevuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad InputBindings en las instancias de esta clase. (Se hereda de UIElement).
Método protegidoShouldSerializePropertyDevuelve un valor que indica si los procesos de serialización debe serializar el valor de propiedad de dependenciaproporcionado. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoShouldSerializeResourcesDevuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad Resources. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoShouldSerializeStyleDevuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad Style. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoShouldSerializeTriggersDevuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad Triggers. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoToString Retorna una cadena que representa al objeto actual. (Se hereda de Object).
Método públicoTransformToAncestor(Visual)Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas desde el objeto Visual en el antecesor del objeto Visual especificado del objeto visual. (Se hereda de Visual).
Método públicoTransformToAncestor(Visual3D)Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas del objeto Visual en el antecesor del objeto Visual3D especificado del objeto visual. (Se hereda de Visual).
Método públicoTransformToDescendantDevuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas desde el objeto Visual en el descendiente del objeto visual especificado. (Se hereda de Visual).
Método públicoTransformToVisualDevuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas desde el objeto Visual en el objeto visual especificado. (Se hereda de Visual).
Método públicoTranslatePointTraduce un punto relativo a este elemento a las coordenadas que son relativas al elemento especificado. (Se hereda de UIElement).
Método públicoTryFindResourceBusca un recurso con la clave especificada y devuelve ese recurso si se encuentra. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoUnregisterNameSimplifica el acceso al método de anulación de registro de NameScope. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoUpdateDefaultStyleVuelve a aplicar el estilo predeterminado al FrameworkElement actual. (Se hereda de FrameworkElement).
Método públicoUpdateLayoutGarantiza que todos los elementos secundarios visuales de este elemento se actualizan correctamente para el diseño. (Se hereda de UIElement).
Método públicoVerifyAccessSe aplica al subproceso de llamada tiene acceso a este DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Arriba

  NombreDescripción
Evento públicoContextMenuClosingSe produce inmediatamente antes de que se cierre cualquier menú contextual en el elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Evento públicoContextMenuOpeningSe produce cuando se abre cualquier menú contextual en el elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Evento públicoDataContextChangedSe produce cuando cambia el contexto de datos para este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Evento públicoDragEnterTiene lugar cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como destino del arrastre. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoDragLeaveSe produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como origen del arrastre. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoDragOverSe produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como posible destino de colocación. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoDropSe produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de colocación subyacente que tiene este elemento como destino de la colocación. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoFocusableChangedSe produce cuando cambia el valor de la propiedad Focusable. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoGiveFeedbackSe produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastrar y colocar subyacente que afecta a este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoGotFocusSe produce cuando este elemento recibe el foco lógico. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoGotKeyboardFocusSe produce cuando este elemento recibe el foco del teclado. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoGotMouseCaptureSe produce cuando este elemento captura el mouse. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoGotStylusCaptureSe produce cuando este elemento captura el lápiz. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoGotTouchCaptureSe produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoInitializedSe produce cuando se inicializa FrameworkElement. Este evento coincide con los casos donde el valor de la propiedad IsInitialized cambia de false (o no definida) a true. (Se hereda de FrameworkElement).
Evento públicoIsEnabledChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsEnabled de este elemento cambia. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoIsHitTestVisibleChangedSe produce cuando el valor de la propiedad de dependencia IsHitTestVisible cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoIsKeyboardFocusedChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocused cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoIsKeyboardFocusWithinChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocusWithinChanged cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoIsMouseCapturedChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsMouseCaptured cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoIsMouseCaptureWithinChangedSe produce cuando el valor de IsMouseCaptureWithinProperty cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoIsMouseDirectlyOverChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsMouseDirectlyOver cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoIsStylusCapturedChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptured cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoIsStylusCaptureWithinChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptureWithin cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoIsStylusDirectlyOverChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsStylusDirectlyOver cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoIsVisibleChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsVisible cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoKeyDownTiene lugar cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoKeyUpTiene lugar cuando se suelta una tecla mientras el foco está en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoLayoutUpdatedSe produce cuando cambia el diseño de los diversos elementos visuales asociados al objeto Dispatcher actual. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoLoadedSe produce cuando el elemento se coloca, se representa y se prepara para la interacción. (Se hereda de FrameworkElement).
Evento públicoLostFocusSe produce cuando este elemento pierde el foco lógico. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoLostKeyboardFocusSe produce cuando el teclado ya no tiene el foco en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoLostMouseCaptureSe produce cuando este elemento pierde la captura del mouse. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoLostStylusCaptureSe produce cuando este elemento pierde la captura del lápiz. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoLostTouchCaptureSe produce cuando este elemento pierde una captura táctil. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoManipulationBoundaryFeedbackSe produce cuando la manipulación encuentra un límite. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoManipulationCompletedSe produce cuando se han completado una manipulación y la inercia en el objeto UIElement. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoManipulationDeltaSe produce cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoManipulationInertiaStartingSe produce cuando el dispositivo de entrada pierde el contacto con el objeto UIElement durante una manipulación y se inicia la inercia. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoManipulationStartedSe produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en el objeto UIElement. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoManipulationStartingSe produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoMouseDownSe produce al presionar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoMouseEnterSe produce cuando el puntero del mouse entra dentro de los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoMouseLeaveSe produce cuando el puntero del mouse deja los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoMouseLeftButtonDownSe produce al presionar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoMouseLeftButtonUpSe produce al soltar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoMouseMoveSe produce al mover el puntero del mouse mientras se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoMouseRightButtonDownSe produce al pulsar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoMouseRightButtonUpSe produce al soltar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoMouseUpSe produce al soltar cualquier botón del mouse sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoMouseWheelSe produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewDragEnterTiene lugar cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como destino del arrastre. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewDragLeaveSe produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como origen del arrastre. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewDragOverSe produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como posible destino de colocación. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewDropSe produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de colocación subyacente que tiene este elemento como destino de la colocación. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewGiveFeedbackSe produce cuando se inicia una operación de arrastrar y colocar. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewGotKeyboardFocusSe produce cuando este elemento recibe el foco del teclado. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewKeyDownTiene lugar cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewKeyUpTiene lugar cuando se suelta una tecla mientras el foco está en este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewLostKeyboardFocusSe produce cuando este elemento deja de recibir el foco del teclado. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewMouseDownSe produce al presionar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewMouseLeftButtonDownSe produce al presionar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewMouseLeftButtonUpSe produce al soltar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewMouseMoveSe produce al mover el puntero del mouse mientras se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewMouseRightButtonDownSe produce al pulsar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewMouseRightButtonUpSe produce al soltar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewMouseUpSe produce al soltar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewMouseWheelSe produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewQueryContinueDragSe produce cuando hay algún cambio en el estado del botón del mouse o del teclado durante una operación de arrastrar y colocar. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewStylusButtonDownSe produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewStylusButtonUpSe produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewStylusDownSe produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewStylusInAirMoveTiene lugar cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewStylusInRangeTiene lugar cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para detectarlo mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewStylusMoveSe produce cuando el lápiz se mueve mientras está sobre el elemento. El lápiz debe moverse mientras lo detecta el digitalizador para que se genere este evento; de lo contrario, se genera el evento PreviewStylusInAirMove en su lugar. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewStylusOutOfRangeSe produce cuando el lápiz óptico está demasiado lejos del digitalizador para ser detectado. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewStylusSystemGestureSe produce cuando un usuario realiza uno de varios movimientos con el lápiz. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewStylusUpTiene lugar cuando el usuario levanta el lápiz del digitalizador mientras el lápiz está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewTextInputSe produce cuando este elemento obtiene texto de un modo independiente del dispositivo. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewTouchDownSe produce cuando un dedo toca la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewTouchMoveSe produce cuando se mueve un dedo por la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoPreviewTouchUpSe produce cuando se levanta un dedo de la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoQueryContinueDragSe produce cuando hay algún cambio en el estado del botón del mouse o del teclado durante una operación de arrastrar y colocar. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoQueryCursorSe produce cuando se pide al cursor que se muestre. Este evento se provoca en un elemento cada vez que el puntero del mouse se mueve hacia una nueva ubicación, lo que significa que puede ser necesario cambiar el objeto de cursor según su nueva posición. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoRequestBringIntoViewSe produce cuando se llama a BringIntoView en este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Evento públicoSizeChangedSe produce cuando las propiedades ActualHeight o ActualWidth cambian el valor en este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Evento públicoSourceUpdatedSe produce cuando el valor de origen cambia para cualquier enlace de propiedad existente en este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Evento públicoStylusButtonDownSe produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoStylusButtonUpSe produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoStylusDownSe produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoStylusEnterSe produce cuando el lápiz entra dentro de los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoStylusInAirMoveTiene lugar cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoStylusInRangeTiene lugar cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para detectarlo mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoStylusLeaveSe produce cuando el lápiz sale de los límites del elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoStylusMoveSe produce cuando el lápiz se mueve sobre este elemento. El lápiz óptico debe moverse mientras está sobre el digitalizador para que se provoque este evento. De lo contrario, se provoca el evento StylusInAirMove. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoStylusOutOfRangeTiene lugar cuando el lápiz está demasiado lejos del digitalizador para detectarlo mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoStylusSystemGestureSe produce cuando un usuario realiza uno de varios movimientos con el lápiz. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoStylusUpSe produce cuando el usuario levanta el lápiz del digitalizador mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoTargetUpdatedSe produce cuando el valor de destino cambia para cualquier enlace de propiedad en este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Evento públicoTextInputSe produce cuando este elemento obtiene texto de un modo independiente del dispositivo. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoToolTipClosingSe produce inmediatamente antes de que se cierre cualquier información sobre herramientas en el elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Evento públicoToolTipOpeningSe produce cuando se abre cualquier información sobre herramientas en el elemento. (Se hereda de FrameworkElement).
Evento públicoTouchDownSe produce cuando un dedo toca la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoTouchEnterSe produce cuando una entrada táctil se mueve afuera adentro de los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoTouchLeaveSe produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro afuera de los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoTouchMoveSe produce cuando se mueve un dedo por la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoTouchUpSe produce cuando se levanta un dedo de la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).
Evento públicoUnloadedSe produce cuando el elemento se quita desde un árbol de elementos cargados. (Se hereda de FrameworkElement).
Arriba

  NombreDescripción
Implementación explícita de interfacesMétodo privadoIQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailablePara obtener una descripción de este miembro, vea el método IsAmbientPropertyAvailable. (Se hereda de FrameworkElement).
Arriba

el valor predeterminado de Stretch para una elipse es Fill.

El ejemplo siguiente se muestra cómo crear Ellipse y establecer sus propiedades mediante código.



' Add an Ellipse
Dim myEllipse As New Ellipse()
myEllipse.Stroke = Brushes.Black
myEllipse.Fill = Brushes.DarkBlue
myEllipse.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left
myEllipse.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center
myEllipse.Width = 50
myEllipse.Height = 75
myGrid.Children.Add(myEllipse)




// Add an Ellipse Element
myEllipse = new Ellipse();
myEllipse.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Black;
myEllipse.Fill = System.Windows.Media.Brushes.DarkBlue;
myEllipse.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
myEllipse.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center;
myEllipse.Width = 50;
myEllipse.Height = 75;
myGrid.Children.Add(myEllipse);




// Add an Ellipse Element
myEllipse = gcnew Ellipse();
myEllipse->Stroke = Brushes::Black;
myEllipse->Fill = Brushes::DarkBlue;
myEllipse->HorizontalAlignment = HorizontalAlignment::Left;
myEllipse->VerticalAlignment = VerticalAlignment::Center;
myEllipse->Width = 50;
myEllipse->Height = 75;
myGrid->Children->Add(myEllipse);


.NET Framework

Compatible con: 4.5, 4, 3.5, 3.0

.NET Framework Client Profile

Compatible con: 4, 3.5 SP1

Windows 8.1, Windows Server 2012 R2, Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista SP2, Windows Server 2008 (no se admite el rol Server Core), Windows Server 2008 R2 (se admite el rol Server Core con SP1 o versiones posteriores; no se admite Itanium)

.NET Framework no admite todas las versiones de todas las plataformas. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Todos los miembros públicos static (Shared en Visual Basic) de este tipo son seguros para subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.

Adiciones de comunidad

AGREGAR
Mostrar:
© 2014 Microsoft