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MeshGeometry3D.TriangleIndices (Propiedad)

Obtiene o establece una colección de índices de triángulo para MeshGeometry3D.

Espacio de nombres:  System.Windows.Media.Media3D
Ensamblado:  PresentationCore (en PresentationCore.dll)
XMLNS para XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
public Int32Collection TriangleIndices { get; set; }
<object>
  <object.TriangleIndices>
    <Int32Collection .../>
  </object.TriangleIndices>
</object>
<object TriangleIndices="Int32Collection" .../>

Valor de propiedad

Tipo: System.Windows.Media.Int32Collection
Colección que contiene los índices de triángulo de MeshGeometry3D.

Campo identificador

TriangleIndicesProperty

Propiedades de metadatos establecidas en true

Ninguno

Para un triángulo en una malla 3D determinada, el orden en que se especifican las posiciones de vértices de triángulo determina si la cara del triángulo es una cara del nuevo o posteriores.

La implementación 3D de Windows Presentation Foundation utiliza un orden a la izquierda de la de espirales; es decir, los puntos que determinan las posiciones de delantero-revestimiento de un triángulo de la malla se deben especificar en orden a la izquierda, presentada de delante de la malla.

establecer la propiedad de TriangleIndices es opcional. Si los índices no se especifican, triángulos se dibujan en un modo no-indizado. cada conjunto de tres posiciones hace un triángulo.


<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>


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