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DiffuseMaterial.AmbientColor (Propiedad)

Obtiene o establece el color que representa cómo el material refleja AmbientLight.

Espacio de nombres:  System.Windows.Media.Media3D
Ensamblado:  PresentationCore (en PresentationCore.dll)
XMLNS para XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
public Color AmbientColor { get; set; }
<object>
  <object.AmbientColor>
    <Color .../>
  </object.AmbientColor>
</object>
<object AmbientColor="Color" .../>

Valor de propiedad

Tipo: System.Windows.Media.Color
color de la luz ambiental reflejada por el objeto 3D. el valor predeterminado es #FFFFFF.

Campo identificador

AmbientColorProperty

Propiedades de metadatos establecidas en true

Ninguno

Una luz ambiental está iniciando no atribuible a los rayos directos de una fuente de luz concreta. En el mundo físico, la luz ambiental procede de la reflexión de la luz de superficies del entorno. Sin luz ambiental, los objetos de sombra se completamente negros.

El resto de las luces están controladas por la propiedad de Color .

.NET Framework

Compatible con: 4.5, 4, 3.5, 3.0

.NET Framework Client Profile

Compatible con: 4, 3.5 SP1

Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista SP2, Windows Server 2008 (no se admite el rol Server Core), Windows Server 2008 R2 (se admite el rol Server Core con SP1 o versiones posteriores; no se admite Itanium)

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