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Traducción
Original

System.Windows.Media.Media3D (Espacio de nombres)

Contiene tipos que admiten la presentación 3D en aplicaciones de Windows Presentation Foundation (WPF).

  Clase Descripción
Clase pública AffineTransform3D Clase base de la que se derivan todas las transformaciones 3D afines concretas (traslaciones, rotaciones y transformaciones de ajuste de escala).
Clase pública AmbientLight Objeto Light que aplica luz a los objetos uniformemente, independientemente de su forma.
Clase pública AxisAngleRotation3D Representa un giro 3D de un ángulo especificado sobre un eje especificado.
Clase pública Camera Especifica qué parte de la escena 3D está representada por el elemento Viewport3D o Viewport3DVisual.
Clase pública ContainerUIElement3D Representa un contenedor de objetos Visual3D.
Clase pública DiffuseMaterial Permite la aplicación de un pincel 2D, como SolidColorBrush o TileBrush, a un modelo 3D de iluminación difusa.
Clase pública DirectionalLight Objeto Light que proyecta su efecto en una dirección especificada por Vector3D.
Clase pública EmissiveMaterial Aplica Brush a un modelo 3D para que participe en los cálculos de iluminación como si Material estuviera emitiendo luz igual al color de Brush.
Clase pública GeneralTransform2DTo3D Proporciona compatibilidad de transformaciones 2D a 3D.
Clase pública GeneralTransform3D Proporciona la compatibilidad de transformación generalizada de los objetos 3D.
Clase pública GeneralTransform3DCollection Representa una colección ordenada de objetos GeneralTransform3D.
Clase pública GeneralTransform3DGroup Representa un objeto GeneralTransform3D que está formado por las transformaciones de su objeto GeneralTransform3DCollection.
Clase pública GeneralTransform3DTo2D Proporciona compatibilidad de transformaciones 3D a 2D.
Clase pública Geometry3D Las clases que se derivan de esta clase base abstracta definen formas geométricas 3D. La clase Geometry3D de objetos se puede utilizar para la comprobación de visitas y la representación de datos gráficos 3D.
Clase pública GeometryModel3D Presenta un objeto Geometry3D con el Material especificado.
Clase pública HitTestParameters3D Clase abstracta que representa los parámetros de una prueba de posicionamiento 3D.
Clase pública Light Objeto Model3D que representa la iluminación aplicada a una escena 3D.
Clase pública Material Clase base abstracta para materiales.
Clase pública MaterialCollection Colección de objetos Material.
Clase pública MaterialGroup Representa un objeto Material que es una composición de los objetos Material de su colección.
Clase pública Matrix3DConverter Convierte instancias de otros tipos en instancias de Matrix3D y viceversa.
Clase pública MatrixCamera Cámara que especifica las transformaciones de vista y proyección como objetos Matrix3D
Clase pública MatrixTransform3D Crea una transformación especificada por Matrix3D, que se usa para manipular objetos o sistemas de coordenadas del espacio universal 3D.
Clase pública MeshGeometry3D Elemento primitivo del triángulo para compilar una forma 3D.
Clase pública Model3D Proporciona funcionalidad para modelos 3D. 
Clase pública Model3DCollection Representa una colección ordenada de objetos Model3D.
Clase pública Model3DGroup Permite usar varios modelos 3D como una unidad. 
Clase pública ModelUIElement3D Representa un modelo 3D que admite entrada, foco y eventos.
Clase pública ModelVisual3D Proporciona una clase Visual3D que presenta objetos Model3D.
Clase pública OrthographicCamera Representa una cámara de proyección ortográfica.
Clase pública PerspectiveCamera Representa una cámara de proyección en perspectiva.
Clase pública Point3DCollection Representa una colección ordenada de objetos Point3D.
Clase pública Point3DCollectionConverter Convierte instancias de otros tipos en instancias de Point3DCollection y viceversa.
Clase pública Point3DConverter Convierte instancias de otros tipos en una estructura de Point3D y viceversa.
Clase pública Point4DConverter Convierte instancias de otros tipos en una estructura de Point4D y viceversa.
Clase pública PointLight Representa una fuente de luz que tiene una posición especificada en el espacio y proyecta la luz en todas las direcciones.
Clase pública PointLightBase Clase base abstracta que representa un objeto Light que tiene una posición en el espacio y proyecta la luz en todas las direcciones.
Clase pública ProjectionCamera Clase base abstracta de la perspectiva y las cámaras de proyección ortográficas.
Clase pública QuaternionConverter Convierte instancias de otros tipos en instancias de Quaternion y viceversa.
Clase pública QuaternionRotation3D Representa una transformación de giro definida como cuaternión.
Clase pública RayHitTestParameters Especifica los parámetros de una prueba de posicionamiento a lo largo de un rayo.
Clase pública RayHitTestResult Representa el resultado de una prueba de posicionamiento a lo largo de un rayo.
Clase pública RayMeshGeometry3DHitTestResult Representa una intersección entre una prueba de posicionamiento de un rayo y un objeto MeshGeometry3D.
Clase pública Rect3DConverter Convierte instancias de otros tipos en instancias de Rect3D y viceversa.
Clase pública RotateTransform3D Especifica una transformación de giro.
Clase pública Rotation3D Especifica la rotación 3D que se va a usar en una transformación.
Clase pública ScaleTransform3D Escala un objeto en los planos tridimensionales x-y-z, iniciándose desde un punto central definido. Los factores de escala se definen en las direcciones x-, y- y z- desde este punto central.
Clase pública Size3DConverter Convierte instancias de otros tipos en una estructura de Size3D y viceversa.
Clase pública SpecularMaterial Permite un pincel 2D, como clase SolidColorBrush o TileBrush, que se va a aplicar a un modelo 3D iluminado especularmente.
Clase pública SpotLight Objeto Light que proyecta su efecto en un área cónica y en una dirección especificada.
Clase pública Transform3D Proporciona una clase primaria para todas las transformaciones tridimensionales, incluida la traslación, la rotación y las transformaciones de ajuste de escala.
Clase pública Transform3DCollection Representa una colección ordenada de objetos Transform3D.
Clase pública Transform3DGroup Representa una transformación que es una composición del objeto Transform3D secundario de su colección Transform3DCollection.
Clase pública TranslateTransform3D Traslada un objeto en el plano tridimensional de x-y-z.
Clase pública Vector3DCollection Colección de objetos Vector3D.
Clase pública Vector3DCollectionConverter Convierte instancias de otros tipos en instancias de Vector3DCollection y viceversa.
Clase pública Vector3DConverter Convierte instancias de otros tipos en una estructura de Vector3D y viceversa.
Clase pública Viewport2DVisual3D Representa los elementos secundarios 2D dentro de los límites de la ventanilla 3D especificados.
Clase pública Viewport3DVisual Representa los elementos Visual3D secundarios dentro de los límites de la ventanilla 2D especificados.
Clase pública Visual3D Proporciona servicios y propiedades comunes a los objetos visuales 3D, como pruebas de posicionamiento, transformación de coordenadas y cálculos del cuadro de límite.
Clase pública Visual3DCollection Representa una colección ordenada de objetos Visual3D.

  Estructura Descripción
Estructura pública GeneralTransform3DCollection.Enumerator Enumera los elementos GeneralTransform3D de una colección GeneralTransform3DCollection.
Estructura pública MaterialCollection.Enumerator Enumera los elementos Material de una colección MaterialCollection.
Estructura pública Matrix3D Representa una matriz de 4 x 4 utilizada para las transformaciones en espacio 3D.
Estructura pública Model3DCollection.Enumerator Enumera los elementos de una colección.
Estructura pública Point3D Representa un punto de coordenada X, Y y Z del espacio 3D.
Estructura pública Point3DCollection.Enumerator Enumera los elementos de una colección Point3DCollection.
Estructura pública Point4D Representa un punto de coordenadas x-, y-, z- y w- en el espacio universal que se utilizan para realizar las transformaciones con matrices de 3D no afines.
Estructura pública Quaternion Estructura que representa un giro tridimensional.
Estructura pública Rect3D Representa un rectángulo 3D: por ejemplo, un cubo.
Estructura pública Size3D Estructura de datos que describe el tamaño de un objeto tridimensional.
Estructura pública Transform3DCollection.Enumerator Enumera los elementos Transform3D de una colección Transform3DCollection.
Estructura pública Vector3D Representa un desplazamiento en el espacio 3D.
Estructura pública Vector3DCollection.Enumerator Enumera los elementos de Vector de VectorCollection.
Estructura pública Visual3DCollection.Enumerator Enumera los elementos de Visual3D en un objeto Visual3DCollection.

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