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Traducción
Original

BitmapEffect (Clase)

Nota: esta API ya está obsoleta. La alternativa no obsoleta es Effect. Define un efecto de imagen. Las clases derivadas definen efectos que se pueden aplicar a un objeto Visual, como Button o Image.

System.Object
  System.Windows.Threading.DispatcherObject
    System.Windows.DependencyObject
      System.Windows.Freezable
        System.Windows.Media.Animation.Animatable
          System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect
            Más...

Espacio de nombres:  System.Windows.Media.Effects
Ensamblado:  PresentationCore (en PresentationCore.dll)

[UIPermissionAttribute(SecurityAction.InheritanceDemand, Window = UIPermissionWindow.AllWindows)]
public abstract class BitmapEffect : Animatable

El tipo BitmapEffect expone los siguientes miembros.

  NombreDescripción
Método protegidoBitmapEffectInicializa una nueva instancia de la clase BitmapEffect.
Arriba

  NombreDescripción
Propiedad públicaCanFreezeObtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable. (Se hereda de Freezable).
Propiedad públicaDependencyObjectTypeObtiene el objeto DependencyObjectType que ajusta el tipo CLR de esta instancia.  (Se hereda de DependencyObject).
Propiedad públicaDispatcherObtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Propiedad públicaHasAnimatedPropertiesObtiene un valor que indica si uno o más objetos AnimationClock se asocian a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto. (Se hereda de Animatable).
Propiedad públicaIsFrozenObtiene un valor que indica si el objeto es modificable actualmente. (Se hereda de Freezable).
Propiedad públicaIsSealedObtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura). (Se hereda de DependencyObject).
Arriba

  NombreDescripción
Método públicoApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)Aplica un objeto AnimationClock al objeto DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega de SnapshotAndReplace. (Se hereda de Animatable).
Método públicoApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)Aplica un objeto AnimationClock al objeto DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado. (Se hereda de Animatable).
Método públicoBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)Aplica una animación al objeto DependencyProperty especificado. La animación empieza cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega de SnapshotAndReplace. (Se hereda de Animatable).
Método públicoBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)Aplica una animación al objeto DependencyProperty especificado. La animación empieza cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado. (Se hereda de Animatable).
Método públicoCheckAccessDetermina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Método públicoClearValue(DependencyProperty)Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador de DependencyProperty. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoClearValue(DependencyPropertyKey)Borra el valor local de una propiedad de sólo lectura. DependencyPropertyKey especifica la propiedad que se va a borrar. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoCloneCrea un clon modificable de este objeto BitmapEffect y hace copias en profundidad de sus valores. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque no se resuelvan), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.
Método protegidoCloneCoreConvierte la instancia en un clon (copia en profundidad) de la clase Freezable especificada con los valores de propiedades base (no animadas). (Se hereda de Freezable).
Método públicoCloneCurrentValueCrea un clon modificable de este objeto BitmapEffect y hace copias en profundidad de sus valores actuales. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sus valores actuales sí.
Método protegidoCloneCurrentValueCoreConvierte la instancia en un clon modificable (en profundidad) del objeto Freezable especificado utilizando los valores de propiedades actuales. (Se hereda de Freezable).
Método públicoCoerceValueConvierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función de CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia cuando existe en el objeto DependencyObject de llamada. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoMiembro estáticoCreateBitmapEffectOuter Obsoleta. Crea un identificador para un objeto IMILBitmapEffect que se utiliza para inicializar un efecto personalizado.
Método protegidoCreateInstanceInicializa una nueva instancia de la clase Freezable. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoCreateInstanceCoreCuando se implementa en una clase derivada, crea una nueva instancia de la clase Freezable derivada. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoCreateUnmanagedEffect Obsoleta. Cuando se invalida en una clase derivada, crea un clon del efecto no administrado.
Método públicoEqualsDetermina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoFinalize Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object).
Método públicoFreeze()Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en true. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoFreezeCoreConvierte este objeto Animatable en no modificable o determina si se puede convertir en no modificable. (Se hereda de Animatable).
Método públicoGetAnimationBaseValueDevuelve el valor no animado del objeto DependencyProperty especificado. (Se hereda de Animatable).
Método públicoGetAsFrozenCrea una copia inmovilizada de Freezable, con los valores de propiedades base (no animadas). Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoGetAsFrozenCoreConvierte la instancia en un clon inmovilizado de la clase Freezable especificada con los valores de propiedades base (no animadas). (Se hereda de Freezable).
Método públicoGetCurrentValueAsFrozenCrea una copia inmovilizada de Freezable con los valores de propiedad actuales. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoGetCurrentValueAsFrozenCoreConvierte la instancia actual en un clon inmovilizado de la clase Freezable especificada. Si el objeto tiene propiedades de dependencia animadas, se copian sus valores animados actuales. (Se hereda de Freezable).
Método públicoGetHashCodeObtiene un código hash de este objeto DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoGetLocalValueEnumeratorCrea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoGetOutput Obsoleta. Devuelve la clase BitmapSource resultante cuando el efecto se aplica a la clase BitmapEffectInputespecificada.
Método públicoGetType Obtiene el Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).
Método públicoGetValueDevuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoMiembro estáticoInitializeBitmapEffect Obsoleta. Inicializa un identificador de IMILBitmapEffect obtenido del método CreateBitmapEffectOuter con la interfaz IMILBitmapEffectPrimitive determinada.
Método públicoInvalidatePropertyVuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoMemberwiseClone Crea una copia superficial del Object actual. (Se hereda de Object).
Método protegidoOnChangedSe llama cuando se modifica el objeto Freezable actual. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoOnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)Se asegura de que se establecen los punteros contextuales adecuados para un miembro de datos DependencyObjectType que se acaba de establecer. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoOnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)Este miembro es compatible con la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no debe usarse directamente desde el código. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoOnPropertyChangedInvalida la implementación de DependencyObject de OnPropertyChanged para invocar también cualquier controlador Changed como respuesta a un cambio de propiedad de dependencia de tipo Freezable. (Se hereda de Freezable).
Método públicoReadLocalValueDevuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoReadPreambleSe asegura de que se tiene acceso a Freezable desde un subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que lean miembros de datos que no son propiedades de dependencia. (Se hereda de Freezable).
Método públicoSetCurrentValueEstablece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen de su valor. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoSetValue(DependencyProperty, Object)Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoSetValue(DependencyPropertyKey, Object)Establece el valor local de una propiedad de dependencia de sólo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoMiembro estáticoSetValue(SafeHandle, String, Object) Obsoleta. Establece la propiedad especificada en el valor especificado.
Método protegidoShouldSerializePropertyDevuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoToString Retorna una cadena que representa al objeto actual. (Se hereda de Object).
Método protegidoUpdateUnmanagedPropertyState Obsoleta. Cuando se invalida en una clase derivada, actualiza los estados de propiedad de las propiedades no administradas del efecto.
Método públicoVerifyAccessExige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Método protegidoWritePostscriptProvoca el evento Changed de Freezable e invoca su método OnChanged. Las clases que se derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no se almacenen como propiedades de dependencia. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoWritePreambleComprueba que no se inmovilice Freezable y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de cualquier API que escriba en miembros de datos que no sean propiedades de dependencia. (Se hereda de Freezable).
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  NombreDescripción
Evento públicoChangedSe produce cuando se modifican la clase Freezable o un objeto que la contiene. (Se hereda de Freezable).
Arriba

NotaNota

Los efectos de imagen de WPF se representan mediante software. Cualquier objeto que aplique un efecto también se presenta por software. Los efectos de imagen no se deben aplicar a objetos visuales o animaciones grandes, ya que se puede reducir el rendimiento.

Nota de precauciónPrecaución

Los efectos de imagen no admiten la ejecución parcial de confianza. Una aplicación debe tener permisos de plena confianza para usar efectos de imagen.

Las transformaciones de escala se aplican a un objeto visual antes de que se aplique un efecto. En el caso de una transformación de escala no uniforme, el efecto utilizará el valor más alto de la escala.

Las actualizaciones al árbol visual de VisualBrush no se propagarán si BitmapEffect está en la cadena primaria del pincel. Puede evitar esta limitación forzando una actualización de la escena en el objeto primario del efecto. Puede llamar al método InvalidateVisual o incluir una animación para forzar una actualización de la escena.

Los efectos personalizados heredan esta clase para crear una interfaz administrada en el efecto no administrado. Para obtener más información, vea Unmanaged BitmapEffect API.

Notas para los herederos

CreateUnmanagedEffect se debe invalidar para inicializar un efecto no administrado en código administrado.

Se debe invalidar UpdateUnmanagedPropertyState cuando un efecto no administrado tiene propiedades que puede modificar el usuario. Utilice este método junto con SetValue para actualizar las propiedades no administradas.

.NET Framework

Compatible con: 4.5.2, 4.5.1, 4.5, 4, 3.5, 3.0

.NET Framework Client Profile

Compatible con: 4, 3.5 SP1

Windows Phone 8.1, Windows Phone 8, Windows 8.1, Windows Server 2012 R2, Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista SP2, Windows Server 2008 (no se admite el rol Server Core), Windows Server 2008 R2 (se admite el rol Server Core con SP1 o versiones posteriores; no se admite Itanium)

.NET Framework no admite todas las versiones de todas las plataformas. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.

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