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QuaternionAnimation.GetCurrentValueCore Método

Definición

Calcula un valor que representa el valor actual de la propiedad que se está animando, como lo determina el QuaternionAnimation.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Quaternion GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Quaternion GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Quaternion, defaultDestinationValue As Quaternion, animationClock As AnimationClock) As Quaternion

Parámetros

defaultOriginValue
Quaternion

El valor de origen sugerido, que se usa si la animación no tiene su propio valor de inicio establecido explícitamente.

defaultDestinationValue
Quaternion

El valor de destino sugerido, que se usa si la animación no tiene su propio valor final establecido explícitamente.

animationClock
AnimationClock

Un AnimationClock que genera el CurrentTime o CurrentProgress usado por la animación.

Devoluciones

El valor calculado de la propiedad, según se determina por la animación actual.

Comentarios

defaultOriginValue Si es el primero de la cadena de composición, este valor será el valor de instantánea (si hay uno disponible) o el valor de la propiedad base; de lo contrario, este valor será el valor devuelto por la animación anterior de la cadena con un AnimationClock que no Stoppedsea .

defaultDestinationValue es el valor base si la animación está en la primera capa de composición de animaciones de una propiedad; de lo contrario, el valor es el valor de salida de la capa de composición anterior de animaciones para la propiedad .

Se aplica a