Define un segmento de hora respecto al que se generan los valores de salida. Estos valores se utilizan para animar una propiedad de destino.
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.Animatable
System.Windows.Media.Animation.Timeline
System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
Más información... Espacio de nombres: System.Windows.Media.Animation
Ensamblado: PresentationCore (en PresentationCore.dll)
Public MustInherit Class AnimationTimeline _ Inherits Timeline
public abstract class AnimationTimeline : Timeline
public ref class AnimationTimeline abstract : public Timeline
[<AbstractClass>] type AnimationTimeline = class inherit Timeline end
El tipo AnimationTimeline expone los siguientes miembros.
| Nombre | Descripción | |
|---|---|---|
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AnimationTimeline | Inicializa una nueva instancia de la clase AnimationTimeline. |
| Nombre | Descripción | |
|---|---|---|
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AccelerationRatio | Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de la propiedad Duration de la escala de tiempo transcurrido acelerando el paso del tiempo de cero a su máximo. (Se hereda de Timeline). |
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AutoReverse | Obtiene o establece un valor que indica si la escala de tiempo retrocede después de completar una iteración de avance. (Se hereda de Timeline). |
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BeginTime | Obtiene o establece la hora a la que debe empezar Timeline. (Se hereda de Timeline). |
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CanFreeze | Obtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable. (Se hereda de Freezable). |
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DecelerationRatio | Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de la propiedad Duration de la escala de tiempo transcurrido desacelerando el paso del tiempo desde su velocidad máxima a cero. (Se hereda de Timeline). |
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DependencyObjectType | Obtiene el objeto DependencyObjectType que ajusta el tipo CLR de esta instancia. (Se hereda de DependencyObject). |
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Dispatcher | Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject). |
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Duration | Obtiene o establece la duración para la que se reproduce esta escala de tiempo, sin contar las repeticiones. (Se hereda de Timeline). |
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FillBehavior | Obtiene o establece un valor que especifica el comportamiento de Timeline después de que agote su período activo. (Se hereda de Timeline). |
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HasAnimatedProperties | Obtiene un valor que indica si uno o más objetos AnimationClock se asocian a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto. (Se hereda de Animatable). |
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IsDestinationDefault | Obtiene un valor que indica si esta animación usa el parámetro valorDeDestinoPredeterminado del método GetCurrentValue como su valor de destino. |
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IsFrozen | Obtiene un valor que indica si el objeto es modificable actualmente. (Se hereda de Freezable). |
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IsSealed | Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura). (Se hereda de DependencyObject). |
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Name | Obtiene o establece el nombre de este objeto Timeline. (Se hereda de Timeline). |
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RepeatBehavior | Obtiene o establece el comportamiento de repetición de esta escala de tiempo. (Se hereda de Timeline). |
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SpeedRatio | Obtiene o establece la velocidad, relativa a su elemento primario, a la que progresa Timeline. (Se hereda de Timeline). |
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TargetPropertyType | Cuando se invalida en una clase derivada, obtiene el objeto Type de la propiedad que se puede animar. |
| Nombre | Descripción | |
|---|---|---|
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AllocateClock | Crea un objeto Clock para este objeto AnimationTimeline. (Invalida a Timeline.AllocateClock()). |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Aplica un objeto AnimationClock al objeto DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega de SnapshotAndReplace. (Se hereda de Animatable). |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Aplica un objeto AnimationClock al objeto DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado. (Se hereda de Animatable). |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Aplica una animación al objeto DependencyProperty especificado. La animación empieza cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega de SnapshotAndReplace. (Se hereda de Animatable). |
|
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Aplica una animación al objeto DependencyProperty especificado. La animación empieza cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado. (Se hereda de Animatable). |
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CheckAccess | Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject). |
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ClearValue(DependencyProperty) | Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador de DependencyProperty. (Se hereda de DependencyObject). |
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ClearValue(DependencyPropertyKey) | Borra el valor local de una propiedad de sólo lectura. DependencyPropertyKey especifica la propiedad que se va a borrar. (Se hereda de DependencyObject). |
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Clone | Crea un clon modificable de este objeto AnimationTimeline y hace copias en profundidad de sus valores. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque no se resuelvan), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales. |
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CloneCore | Convierte la instancia en un clon (copia en profundidad) de la clase Freezable especificada con los valores de la propiedad base (no animada). (Se hereda de Freezable). |
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CloneCurrentValue | Crea un clon modificable de este objeto Timeline y hace copias en profundidad de sus valores actuales. (Se hereda de Timeline). |
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CloneCurrentValueCore | Convierte la instancia en un clon modificable (en profundidad) del objeto Freezable especificado utilizando los valores de las propiedades actuales. (Se hereda de Freezable). |
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CoerceValue | Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función de CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia cuando existe en el objeto DependencyObject de llamada. (Se hereda de DependencyObject). |
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CreateClock() | Crea un nuevo objeto AnimationClock a partir de este objeto AnimationTimeline. |
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CreateClock(Boolean) | Crea un nuevo objeto Clock a partir de este objeto Timeline y especifica si el nuevo objeto Clock se puede controlar. Si Timeline tiene elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con Timeline como la raíz. (Se hereda de Timeline). |
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CreateInstance | Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable. (Se hereda de Freezable). |
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CreateInstanceCore | Cuando se implementa en una clase derivada, crea una nueva instancia de la clase Freezable derivada. (Se hereda de Freezable). |
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Equals | Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual. (Se hereda de DependencyObject). |
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Finalize | Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). |
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Freeze() | Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en true. (Se hereda de Freezable). |
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FreezeCore | Convierte este objeto Timeline en no modificable o determina si se puede convertir en no modificable. (Se hereda de Timeline). |
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GetAnimationBaseValue | Devuelve el valor no animado del objeto DependencyProperty especificado. (Se hereda de Animatable). |
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GetAsFrozen | Crea una copia inmovilizada de Freezable, con los valores de la propiedad base (no animada). Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia. (Se hereda de Freezable). |
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GetAsFrozenCore | Convierte esta instancia en un clon del objeto Timeline especificado. (Se hereda de Timeline). |
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GetCurrentValue | Obtiene el valor actual de la animación. |
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GetCurrentValueAsFrozen | Crea una copia inmovilizada de Freezable con los valores de propiedad actuales. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia. (Se hereda de Freezable). |
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GetCurrentValueAsFrozenCore | Convierte esta instancia en un clon inmovilizado del objeto Timeline especificado. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sus valores actuales sí. (Se hereda de Timeline). |
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GetHashCode | Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject). |
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GetLocalValueEnumerator | Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject). |
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GetNaturalDuration | Devuelve la duración de una sola iteración de este objeto Timeline. (Se hereda de Timeline). |
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GetNaturalDurationCore | Devuelve la longitud de una sola iteración de este objeto AnimationTimeline. (Invalida a Timeline.GetNaturalDurationCore(Clock)). |
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GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). |
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GetValue | Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject). |
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InvalidateProperty | Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada. (Se hereda de DependencyObject). |
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MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). |
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OnChanged | Se llama cuando se modifica el objeto Freezable actual. (Se hereda de Freezable). |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) | Se asegura de que se establecen los punteros contextuales adecuados para un miembro de datos DependencyObjectType que se acaba de establecer. (Se hereda de Freezable). |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) | Este miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no se debe usar directamente desde el código. (Se hereda de Freezable). |
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OnPropertyChanged | Invalida la implementación de DependencyObject de OnPropertyChanged para invocar también cualquier controlador Changed como respuesta a un cambio de propiedad de dependencia de tipo Freezable. (Se hereda de Freezable). |
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ReadLocalValue | Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe. (Se hereda de DependencyObject). |
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ReadPreamble | Se asegura de que se tiene acceso a Freezable desde un subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que lean miembros de datos que no son propiedades de dependencia. (Se hereda de Freezable). |
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SetCurrentValue | Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen de su valor. (Se hereda de DependencyObject). |
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SetValue(DependencyProperty, Object) | Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject). |
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Establece el valor local de una propiedad de dependencia de sólo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject). |
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ShouldSerializeProperty | Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada. (Se hereda de DependencyObject). |
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ToString | Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object). |
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VerifyAccess | Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject). |
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WritePostscript | Provoca el evento Changed de Freezable e invoca su método OnChanged. Las clases que se derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no se almacenen como propiedades de dependencia. (Se hereda de Freezable). |
|
WritePreamble | Comprueba que no se inmovilice Freezable y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de cualquier API que escriba en miembros de datos que no sean propiedades de dependencia. (Se hereda de Freezable). |
| Nombre | Descripción | |
|---|---|---|
|
Changed | Se produce cuando se modifican la clase Freezable o un objeto que la contiene. (Se hereda de Freezable). |
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Completed | Se produce cuando esta escala de tiempo ha terminado de reproducirse totalmente: ya no especificará su período activo. (Se hereda de Timeline). |
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CurrentGlobalSpeedInvalidated | Se produce cuando cambia la velocidad de progreso del reloj de la escala de tiempo. (Se hereda de Timeline). |
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CurrentStateInvalidated | Se produce cuando se actualiza la propiedad CurrentState de Clock de la escala de tiempo. (Se hereda de Timeline). |
|
CurrentTimeInvalidated | Se produce cuando se actualiza la propiedad CurrentTime de Clock de la escala de tiempo. (Se hereda de Timeline). |
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RemoveRequested | Se produce cuando se quita el reloj creado para esta escala de tiempo o una de sus escalas de tiempo primarias. (Se hereda de Timeline). |
| Nombre | Descripción | |
|---|---|---|
|
IsAdditiveProperty | Identifica la propiedad de dependencia de IsAdditive. |
|
IsCumulativeProperty | Identifica la propiedad de dependencia de IsCumulative. |
AnimationTimeline es un tipo del objeto Timeline que genera valores de salida basándose en su progreso del control de tiempo. Todos los tipos de animación heredan de AnimationTimeline.
Características de los elementos Freezable: como la clase AnimationTimeline se hereda de la clase Freezable, proporciona varias características especiales: los objetos AnimationTimeline pueden declararse como recursos, compartirse entre varios objetos, convertirse en objetos de solo lectura para mejorar el rendimiento, clonarse y definirse como seguros para la ejecución de subprocesos. Para obtener más información sobre las diferentes características que proporcionan los objetos Freezable, consulte Información general sobre objetos Freezable.
Notas para los herederos
Para crear una animación personalizada, invalide o implemente los miembros siguientes:
-
CreateInstanceCore: si la nueva clase es concreta, debe invalidar CreateInstanceCore para devolver una nueva instancia de la clase.
-
GetCurrentValue: invalide este método para devolver el valor actual de la animación. Acepta tres parámetros: un valor de origen predeterminado, un valor de destino predeterminado y un objeto AnimationClock. Utilice AnimationClock para obtener la hora actual o el progreso de la animación. Puede decidir si usar los valores de origen y destino predeterminados.
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IsDestinationDefault: invalide esta propiedad para indicar si la animación usa el valor de destino predeterminado especificado por el método GetCurrentValue.
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TargetPropertyType: invalide esta propiedad para indicar el objeto Type de salida que genera la animación.
Si la clase no utiliza propiedades de dependencia para almacenar sus datos o requiere que se inicialice otra vez después de haberse creado, es posible que tenga que invalidar otros métodos; consulte Información general sobre objetos Freezable para obtener más información.
Para obtener más información sobre cómo crear animaciones personalizadas, vea Información general sobre animaciones personalizadas.
.NET Framework
Compatible con: 4, 3.5, 3.0.NET Framework Client Profile
Compatible con: 4, 3.5 SP1Windows 7, Windows Vista SP1 o posterior, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (no se admite Server Core), Windows Server 2008 R2 (se admite Server Core con SP1 o posterior), Windows Server 2003 SP2
.NET Framework no admite todas las versiones de todas las plataformas. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Referencia
Otros recursos
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.Animatable
System.Windows.Media.Animation.Timeline
System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationBase
System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase
System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationBase
System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.PointAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.RectAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.ThicknessAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase
System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase