AnimationTimeline (Clase) (System.Windows.Media.Animation)

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AnimationTimeline (Clase)
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Define un segmento de hora respecto al que se generan los valores de salida. Estos valores se utilizan para animar una propiedad de destino.

Jerarquía de herencia

System.Object
  System.Windows.Threading.DispatcherObject
    System.Windows.DependencyObject
      System.Windows.Freezable
        System.Windows.Media.Animation.Animatable
          System.Windows.Media.Animation.Timeline
            System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
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Espacio de nombres:  System.Windows.Media.Animation
Ensamblado:  PresentationCore (en PresentationCore.dll)
Sintaxis

Visual Basic
Public MustInherit Class AnimationTimeline _
	Inherits Timeline
C#
public abstract class AnimationTimeline : Timeline
Visual C++
public ref class AnimationTimeline abstract : public Timeline
F#
[<AbstractClass>]
type AnimationTimeline =  
    class
        inherit Timeline
    end

El tipo AnimationTimeline expone los siguientes miembros.

Constructores

  Nombre Descripción
Método protegido AnimationTimeline Inicializa una nueva instancia de la clase AnimationTimeline.
Arriba
Propiedades

  Nombre Descripción
Propiedad pública AccelerationRatio Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de la propiedad Duration de la escala de tiempo transcurrido acelerando el paso del tiempo de cero a su máximo. (Se hereda de Timeline).
Propiedad pública AutoReverse Obtiene o establece un valor que indica si la escala de tiempo retrocede después de completar una iteración de avance. (Se hereda de Timeline).
Propiedad pública BeginTime Obtiene o establece la hora a la que debe empezar Timeline. (Se hereda de Timeline).
Propiedad pública CanFreeze Obtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable. (Se hereda de Freezable).
Propiedad pública DecelerationRatio Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de la propiedad Duration de la escala de tiempo transcurrido desacelerando el paso del tiempo desde su velocidad máxima a cero. (Se hereda de Timeline).
Propiedad pública DependencyObjectType Obtiene el objeto DependencyObjectType que ajusta el tipo CLR de esta instancia.  (Se hereda de DependencyObject).
Propiedad pública Dispatcher Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Propiedad pública Duration Obtiene o establece la duración para la que se reproduce esta escala de tiempo, sin contar las repeticiones. (Se hereda de Timeline).
Propiedad pública FillBehavior Obtiene o establece un valor que especifica el comportamiento de Timeline después de que agote su período activo. (Se hereda de Timeline).
Propiedad pública HasAnimatedProperties Obtiene un valor que indica si uno o más objetos AnimationClock se asocian a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto. (Se hereda de Animatable).
Propiedad pública IsDestinationDefault Obtiene un valor que indica si esta animación usa el parámetro valorDeDestinoPredeterminado del método GetCurrentValue como su valor de destino.
Propiedad pública IsFrozen Obtiene un valor que indica si el objeto es modificable actualmente. (Se hereda de Freezable).
Propiedad pública IsSealed Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura). (Se hereda de DependencyObject).
Propiedad pública Name Obtiene o establece el nombre de este objeto Timeline. (Se hereda de Timeline).
Propiedad pública RepeatBehavior Obtiene o establece el comportamiento de repetición de esta escala de tiempo. (Se hereda de Timeline).
Propiedad pública SpeedRatio Obtiene o establece la velocidad, relativa a su elemento primario, a la que progresa Timeline. (Se hereda de Timeline).
Propiedad pública TargetPropertyType Cuando se invalida en una clase derivada, obtiene el objeto Type de la propiedad que se puede animar.
Arriba
Métodos

  Nombre Descripción
Método protegido AllocateClock Crea un objeto Clock para este objeto AnimationTimeline. (Invalida a Timeline.AllocateClock()).
Método público ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) Aplica un objeto AnimationClock al objeto DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega de SnapshotAndReplace. (Se hereda de Animatable).
Método público ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) Aplica un objeto AnimationClock al objeto DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado. (Se hereda de Animatable).
Método público BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) Aplica una animación al objeto DependencyProperty especificado. La animación empieza cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega de SnapshotAndReplace. (Se hereda de Animatable).
Método público BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) Aplica una animación al objeto DependencyProperty especificado. La animación empieza cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado. (Se hereda de Animatable).
Método público CheckAccess Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Método público ClearValue(DependencyProperty) Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador de DependencyProperty. (Se hereda de DependencyObject).
Método público ClearValue(DependencyPropertyKey) Borra el valor local de una propiedad de sólo lectura. DependencyPropertyKey especifica la propiedad que se va a borrar. (Se hereda de DependencyObject).
Método público Clone Crea un clon modificable de este objeto AnimationTimeline y hace copias en profundidad de sus valores. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque no se resuelvan), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.
Método protegido CloneCore Convierte la instancia en un clon (copia en profundidad) de la clase Freezable especificada con los valores de la propiedad base (no animada). (Se hereda de Freezable).
Método público CloneCurrentValue Crea un clon modificable de este objeto Timeline y hace copias en profundidad de sus valores actuales. (Se hereda de Timeline).
Método protegido CloneCurrentValueCore Convierte la instancia en un clon modificable (en profundidad) del objeto Freezable especificado utilizando los valores de las propiedades actuales. (Se hereda de Freezable).
Método público CoerceValue Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función de CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia cuando existe en el objeto DependencyObject de llamada. (Se hereda de DependencyObject).
Método público CreateClock() Crea un nuevo objeto AnimationClock a partir de este objeto AnimationTimeline.
Método público CreateClock(Boolean) Crea un nuevo objeto Clock a partir de este objeto Timeline y especifica si el nuevo objeto Clock se puede controlar. Si Timeline tiene elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con Timeline como la raíz. (Se hereda de Timeline).
Método protegido CreateInstance Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable. (Se hereda de Freezable).
Método protegido CreateInstanceCore Cuando se implementa en una clase derivada, crea una nueva instancia de la clase Freezable derivada. (Se hereda de Freezable).
Método público Equals Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegido Finalize Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object).
Método público Freeze() Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en true. (Se hereda de Freezable).
Método protegido FreezeCore Convierte este objeto Timeline en no modificable o determina si se puede convertir en no modificable. (Se hereda de Timeline).
Método público GetAnimationBaseValue Devuelve el valor no animado del objeto DependencyProperty especificado. (Se hereda de Animatable).
Método público GetAsFrozen Crea una copia inmovilizada de Freezable, con los valores de la propiedad base (no animada). Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia. (Se hereda de Freezable).
Método protegido GetAsFrozenCore Convierte esta instancia en un clon del objeto Timeline especificado. (Se hereda de Timeline).
Método público GetCurrentValue Obtiene el valor actual de la animación.
Método público GetCurrentValueAsFrozen Crea una copia inmovilizada de Freezable con los valores de propiedad actuales. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia. (Se hereda de Freezable).
Método protegido GetCurrentValueAsFrozenCore Convierte esta instancia en un clon inmovilizado del objeto Timeline especificado. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sus valores actuales sí. (Se hereda de Timeline).
Método público GetHashCode Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método público GetLocalValueEnumerator Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegido GetNaturalDuration Devuelve la duración de una sola iteración de este objeto Timeline. (Se hereda de Timeline).
Método protegido GetNaturalDurationCore Devuelve la longitud de una sola iteración de este objeto AnimationTimeline. (Invalida a Timeline.GetNaturalDurationCore(Clock)).
Método público GetType Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).
Método público GetValue Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método público InvalidateProperty Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegido MemberwiseClone Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object).
Método protegido OnChanged Se llama cuando se modifica el objeto Freezable actual. (Se hereda de Freezable).
Método protegido OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) Se asegura de que se establecen los punteros contextuales adecuados para un miembro de datos DependencyObjectType que se acaba de establecer. (Se hereda de Freezable).
Método protegido OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) Este miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no se debe usar directamente desde el código. (Se hereda de Freezable).
Método protegido OnPropertyChanged Invalida la implementación de DependencyObject de OnPropertyChanged para invocar también cualquier controlador Changed como respuesta a un cambio de propiedad de dependencia de tipo Freezable. (Se hereda de Freezable).
Método público ReadLocalValue Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegido ReadPreamble Se asegura de que se tiene acceso a Freezable desde un subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que lean miembros de datos que no son propiedades de dependencia. (Se hereda de Freezable).
Método público SetCurrentValue Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen de su valor. (Se hereda de DependencyObject).
Método público SetValue(DependencyProperty, Object) Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject).
Método público SetValue(DependencyPropertyKey, Object) Establece el valor local de una propiedad de dependencia de sólo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegido ShouldSerializeProperty Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada. (Se hereda de DependencyObject).
Método público ToString Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object).
Método público VerifyAccess Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Método protegido WritePostscript Provoca el evento Changed de Freezable e invoca su método OnChanged. Las clases que se derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no se almacenen como propiedades de dependencia. (Se hereda de Freezable).
Método protegido WritePreamble Comprueba que no se inmovilice Freezable y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de cualquier API que escriba en miembros de datos que no sean propiedades de dependencia. (Se hereda de Freezable).
Arriba
Eventos

  Nombre Descripción
Evento público Changed Se produce cuando se modifican la clase Freezable o un objeto que la contiene. (Se hereda de Freezable).
Evento público Completed Se produce cuando esta escala de tiempo ha terminado de reproducirse totalmente: ya no especificará su período activo. (Se hereda de Timeline).
Evento público CurrentGlobalSpeedInvalidated Se produce cuando cambia la velocidad de progreso del reloj de la escala de tiempo. (Se hereda de Timeline).
Evento público CurrentStateInvalidated Se produce cuando se actualiza la propiedad CurrentState de Clock de la escala de tiempo. (Se hereda de Timeline).
Evento público CurrentTimeInvalidated Se produce cuando se actualiza la propiedad CurrentTime de Clock de la escala de tiempo. (Se hereda de Timeline).
Evento público RemoveRequested Se produce cuando se quita el reloj creado para esta escala de tiempo o una de sus escalas de tiempo primarias. (Se hereda de Timeline).
Arriba
Campos

  Nombre Descripción
Campo público Miembro estático IsAdditiveProperty Identifica la propiedad de dependencia de IsAdditive.
Campo público Miembro estático IsCumulativeProperty Identifica la propiedad de dependencia de IsCumulative.
Arriba
Comentarios

AnimationTimeline es un tipo del objeto Timeline que genera valores de salida basándose en su progreso del control de tiempo. Todos los tipos de animación heredan de AnimationTimeline.

Características de los elementos Freezable: como la clase AnimationTimeline se hereda de la clase Freezable, proporciona varias características especiales: los objetos AnimationTimeline pueden declararse como recursos, compartirse entre varios objetos, convertirse en objetos de solo lectura para mejorar el rendimiento, clonarse y definirse como seguros para la ejecución de subprocesos. Para obtener más información sobre las diferentes características que proporcionan los objetos Freezable, consulte Información general sobre objetos Freezable.

Notas para los herederos

Para crear una animación personalizada, invalide o implemente los miembros siguientes:

  • CreateInstanceCore: si la nueva clase es concreta, debe invalidar CreateInstanceCore para devolver una nueva instancia de la clase.

  • GetCurrentValue: invalide este método para devolver el valor actual de la animación. Acepta tres parámetros: un valor de origen predeterminado, un valor de destino predeterminado y un objeto AnimationClock. Utilice AnimationClock para obtener la hora actual o el progreso de la animación. Puede decidir si usar los valores de origen y destino predeterminados.

  • IsDestinationDefault: invalide esta propiedad para indicar si la animación usa el valor de destino predeterminado especificado por el método GetCurrentValue.

  • TargetPropertyType: invalide esta propiedad para indicar el objeto Type de salida que genera la animación.

Si la clase no utiliza propiedades de dependencia para almacenar sus datos o requiere que se inicialice otra vez después de haberse creado, es posible que tenga que invalidar otros métodos; consulte Información general sobre objetos Freezable para obtener más información.

Para obtener más información sobre cómo crear animaciones personalizadas, vea Información general sobre animaciones personalizadas.

Información de versión

.NET Framework

Compatible con: 4, 3.5, 3.0

.NET Framework Client Profile

Compatible con: 4, 3.5 SP1
Plataformas

Windows 7, Windows Vista SP1 o posterior, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (no se admite Server Core), Windows Server 2008 R2 (se admite Server Core con SP1 o posterior), Windows Server 2003 SP2

.NET Framework no admite todas las versiones de todas las plataformas. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Seguridad para subprocesos

Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.
Vea también

Referencia

Otros recursos

Jerarquía de herencia

System.Object
  System.Windows.Threading.DispatcherObject
    System.Windows.DependencyObject
      System.Windows.Freezable
        System.Windows.Media.Animation.Animatable
          System.Windows.Media.Animation.Timeline
            System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
              System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.PointAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.RectAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.ThicknessAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase