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System.Windows.Media.Animation (Espacio de nombres)

Proporciona tipos que admiten funcionalidad de animación de propiedades, incluyéndose escalas de tiempo, guiones gráficos y fotogramas clave.

  ClaseDescripción
Clase públicaAnimatableClase abstracta que proporciona compatibilidad de animación.
Clase públicaAnimationClockMantiene el estado en tiempo de ejecución de un objeto AnimationTimeline y procesa sus valores de salida.
Clase públicaAnimationExceptionExcepción que se produce cuando tiene lugar un error al animar una propiedad.
Clase públicaAnimationTimelineDefine un segmento de hora respecto al que se generan los valores de salida. Estos valores se utilizan para animar una propiedad de destino.
Clase públicaBackEaseRepresenta una función de entradas y salidas lentas que retrae levemente el movimiento de una animación antes de que comience a animar en la ruta de acceso indicada.
Clase públicaBeginStoryboardAcción de desencadenador que inicia un objeto Storyboard y distribuye sus animación a sus objetos y propiedades de destino.
Clase públicaBooleanAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Boolean.
Clase públicaBooleanAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad que acepta un valor Boolean a lo largo de un conjunto de KeyFrames con una propiedad Duration especificada.
Clase públicaBooleanKeyFrameClase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento con su propio valor de destino y método de interpolación para BooleanAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaBooleanKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos BooleanKeyFrame.
Clase públicaBounceEaseRepresenta una función de entradas y salidas lentas que crea un efecto de rebote animado.
Clase públicaByteAnimationAnima el valor de una propiedad Byte entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en una propiedad Duration especificada.
Clase públicaByteAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Byte.
Clase públicaByteAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Byte a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase públicaByteKeyFrame Es una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto ByteAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaByteKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos ByteKeyFrame.
Clase públicaCharAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Char.
Clase públicaCharAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Char a lo largo de un conjunto de KeyFrames con una Duration especificada.
Clase públicaCharKeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto CharAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaCharKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos CharKeyFrame.
Clase públicaCircleEaseRepresenta una función de entradas y salidas lentas que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante una función circular.
Clase públicaClockMantiene el estado de control del tiempo en tiempo de ejecución para un objeto Timeline.
Clase públicaClockCollectionRepresenta una colección ordenada de objetos Clock.
Clase públicaClockControllerControla de forma interactiva un objeto Clock.
Clase públicaClockGroupColección de tipos de Clock con un comportamiento basado fuera de un objeto TimelineGroup.
Clase públicaColorAnimation Anima el valor de una propiedad Color entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en una propiedad Duration especificada.
Clase públicaColorAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Color.
Clase públicaColorAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Color a lo largo de un conjunto de KeyFrames con una Duration especificada.
Clase públicaColorKeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto ColorAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaColorKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos ColorKeyFrame.
Clase públicaControllableStoryboardActionManipula un objeto Storyboard aplicado por una acción BeginStoryboard.
Clase públicaCubicEaseRepresenta una función de entradas y salidas lentas que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante la fórmula f(t) = t3.
Clase públicaDecimalAnimation Anima el valor de una propiedad Decimal entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en una propiedad Duration especificada.
Clase públicaDecimalAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Decimal.
Clase públicaDecimalAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Decimal a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase públicaDecimalKeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto DecimalAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaDecimalKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos DecimalKeyFrame.
Clase públicaDiscreteBooleanKeyFrameSe anima desde el valor de Boolean del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteByteKeyFrameSe anima desde el valor de Byte del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteCharKeyFrameSe anima desde el valor de Char del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteColorKeyFrameSe anima desde el valor de Color del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteDecimalKeyFrameSe anima desde el valor de Decimal del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteDoubleKeyFrameSe anima desde el valor de Double del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteInt16KeyFrameSe anima desde el valor de Int16 del fotograma clave previo hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteInt32KeyFrameSe anima desde el valor de Int32 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteInt64KeyFrameSe anima desde el valor de Int64 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteMatrixKeyFrameSe anima desde el valor de Matrix del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteObjectKeyFrameSe anima desde el valor de Object del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscretePoint3DKeyFrameSe anima desde el valor de Point3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscretePointKeyFrameSe anima desde el valor de Point del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteQuaternionKeyFrameSe anima desde el valor de Quaternion del fotograma clave previo hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteRectKeyFrameSe anima desde el valor de Rect del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteRotation3DKeyFrame Se anima desde el valor de Rotation3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteSingleKeyFrameSe anima desde el valor de Single del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteSizeKeyFrameSe anima desde el valor de Size del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteStringKeyFrameSe anima desde el valor de String del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteThicknessKeyFrameSe anima desde el valor de Thickness del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteVector3DKeyFrameSe anima desde el valor de Vector3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDiscreteVectorKeyFrameSe anima desde el valor de Vector del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase públicaDoubleAnimation Anima el valor de una propiedad Double entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en una propiedad Duration especificada.
Clase públicaDoubleAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Double.
Clase públicaDoubleAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Double a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase públicaDoubleAnimationUsingPathAnima el valor de una propiedad Double entre dos o más valores de destino utilizando PathGeometry para especificar esos valores. Se puede usar la animación para mover un objeto visual por una trayectoria.
Clase públicaDoubleKeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto DoubleAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaDoubleKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos DoubleKeyFrame.
Clase públicaEasingByteKeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave ByteAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingColorKeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave ColorAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingDecimalKeyFrameEs una clase abstracta que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave DecimalAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingDoubleKeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave DoubleAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingFunctionBaseProporciona la clase base para todas las funciones de entradas y salidas lentas.
Clase públicaEasingInt16KeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave Int16AnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingInt32KeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave Int32AnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingInt64KeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave Int64AnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingPoint3DKeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave Point3DAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingPointKeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave PointAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingQuaternionKeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave QuaternionAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingRectKeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave RectAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingRotation3DKeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingSingleKeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave SingleAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingSizeKeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave SizeAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingThicknessKeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave ThicknessAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingVector3DKeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave Vector3DAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaEasingVectorKeyFrameEs una clase que permite asociar funciones de entradas y salidas lentas a una animación de fotogramas clave VectorAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaElasticEaseRepresenta una función de entradas y salidas lentas que crea una animación similar a un muelle que oscila hacia delante y hacia atrás hasta que se detenga.
Clase públicaExponentialEaseRepresenta una función de entradas y salidas lentas que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante una fórmula exponencial.
Clase públicaInt16Animation Anima el valor de una propiedad Int16 entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en una propiedad Duration especificada.
Clase públicaInt16AnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Int16.
Clase públicaInt16AnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Int16 a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase públicaInt16KeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto Int16AnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaInt16KeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos Int16KeyFrame.
Clase públicaInt32AnimationAnima el valor de un objeto Int32 entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en una propiedad Duration especificada.
Clase públicaInt32AnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Int32.
Clase públicaInt32AnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Int32 a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase públicaInt32KeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto Int32AnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaInt32KeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos Int32KeyFrame.
Clase públicaInt64AnimationAnima el valor de una propiedad Int64 entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en una propiedad Duration especificada.
Clase públicaInt64AnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Int64.
Clase públicaInt64AnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Int64 a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase públicaInt64KeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto Int64AnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaInt64KeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos Int64KeyFrame.
Clase públicaKeySplineLos fotogramas claves spline usan esta clase para definir el progreso de la animación.
Clase públicaLinearByteKeyFrameSe anima desde el valor Byte del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearColorKeyFrameSe anima desde el valor Color del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearDecimalKeyFrameSe anima desde el valor Decimal del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearDoubleKeyFrameSe anima desde el valor Double del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearInt16KeyFrameSe anima desde el valor Int16 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearInt32KeyFrameSe anima desde el valor Int32 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearInt64KeyFrameSe anima desde el valor Int64 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearPoint3DKeyFrameSe anima desde el valor Point3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearPointKeyFrameSe anima desde el valor Point del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearQuaternionKeyFrameSe anima desde el valor Quaternion del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearRectKeyFrameSe anima desde el valor Rect del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearRotation3DKeyFrameSe anima desde el valor Rotation3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearSingleKeyFrameSe anima desde el valor Single del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearSizeKeyFrameSe anima desde el valor Size del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearThicknessKeyFrameSe anima desde el valor Thickness del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearVector3DKeyFrameSe anima desde el valor Vector3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaLinearVectorKeyFrameSe anima desde el valor Vector del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase públicaMatrixAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Matrix.
Clase públicaMatrixAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Matrix a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase públicaMatrixAnimationUsingPathAnima el valor de una propiedad Matrix utilizando PathGeometry para generar los valores animados. Se puede usar la animación para mover un objeto visual por una trayectoria.
Clase públicaMatrixKeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto MatrixAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaMatrixKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos MatrixKeyFrame.
Clase públicaObjectAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Object.
Clase públicaObjectAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Object a lo largo de un conjunto de KeyFrames con una propiedad Duration especificada.
Clase públicaObjectKeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto ObjectAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaObjectKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos ObjectKeyFrame.
Clase públicaParallelTimelineDefine un segmento de tiempo que puede contener objetos Timeline secundarios. Estas escalas de tiempo secundarias se activan según sus propiedades BeginTime respectivas. Además, las escalas de tiempo secundarias se pueden superponer (ejecutarse en paralelo).
Clase públicaPauseStoryboardAcción de desencadenador que pone en pausa un Storyboard.
Clase públicaPoint3DAnimationAnima el valor de una propiedad Point3D usando la interpolación lineal entre dos valores.
Clase públicaPoint3DAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Point3D.
Clase públicaPoint3DAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Point3D a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase públicaPoint3DKeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto Point3DAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaPoint3DKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos Point3DKeyFrame.
Clase públicaPointAnimationAnima el valor de una propiedad Point entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en una propiedad Duration especificada.
Clase públicaPointAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Point.
Clase públicaPointAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Point a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase públicaPointAnimationUsingPathAnima el valor de una propiedad Point entre dos o más valores de destino utilizando PathGeometry para especificar esos valores. Se puede usar la animación para mover un objeto visual por una trayectoria.
Clase públicaPointKeyFrameDefine un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un PointAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaPointKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos PointKeyFrame.
Clase públicaPowerEaseRepresenta una función de entradas y salidas lentas que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante la fórmula f(t) = tp donde p es igual a la propiedad Power.
Clase públicaQuadraticEaseRepresenta una función de entradas y salidas lentas que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante la fórmula f(t) = t2.
Clase públicaQuarticEaseRepresenta una función de entradas y salidas lentas que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante la fórmula f(t) = t4.
Clase públicaQuaternionAnimationAnima el valor de una propiedad Quaternion entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en una propiedad Duration especificada.
Clase públicaQuaternionAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Quaternion.
Clase públicaQuaternionAnimationUsingKeyFramesAnima el valor de una propiedad Quaternion a lo largo de un conjunto de KeyFrames con una Duration especificada.
Clase públicaQuaternionKeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto QuaternionAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaQuaternionKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos QuaternionKeyFrame.
Clase públicaQuinticEaseRepresenta una función de entradas y salidas lentas que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante la fórmula f(t) = t5.
Clase públicaRectAnimationAnima el valor de una propiedad Rect entre dos valores de destino usando la interpolación lineal.
Clase públicaRectAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Rect.
Clase públicaRectAnimationUsingKeyFramesAnima el valor de una propiedad que usa un objeto Rect a lo largo de un conjunto de fotogramas clave.
Clase públicaRectKeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto RectAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaRectKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos RectKeyFrame.
Clase públicaRemoveStoryboardAcción de desencadenador que quita un Storyboard.
Clase públicaRepeatBehaviorConverterConvierte instancias de RepeatBehavior en otros tipos de datos y viceversa.
Clase públicaResumeStoryboardAdmite una acción del desencadenador que reanuda un control Storyboard en pausa.
Clase públicaRotation3DAnimationAnima el valor de una propiedad Rotation3D usando la interpolación lineal entre dos valores determinados por la combinación de las propiedades From, To o By establecidas para la animación.
Clase públicaRotation3DAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Rotation3D.
Clase públicaRotation3DAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Rotation3D a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase públicaRotation3DKeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaRotation3DKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos Rotation3DKeyFrame.
Clase públicaSeekStoryboardUna acción de desencadenador que proporciona la funcionalidad para buscar (omitir) a una hora especificada dentro del período activo de un Storyboard.
Clase públicaSetStoryboardSpeedRatioUna acción de desencadenador que cambia la velocidad de un Storyboard.
Clase públicaSineEaseRepresenta una función de entradas y salidas lentas que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante una fórmula de seno (vea la sección Comentarios que figura más abajo).
Clase públicaSingleAnimation Anima el valor de una propiedad Single entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en una propiedad Duration especificada.
Clase públicaSingleAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Single.
Clase públicaSingleAnimationUsingKeyFramesAnima el valor de una propiedad Single a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase públicaSingleKeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto SingleAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaSingleKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos SingleKeyFrame.
Clase públicaSizeAnimation Anima el valor de una propiedad Size entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en una propiedad Duration especificada.
Clase públicaSizeAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Size.
Clase públicaSizeAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Size a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase públicaSizeKeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto SizeAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaSizeKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos SizeKeyFrame.
Clase públicaSkipStoryboardToFillAcción del desencadenador que hace avanzar a Storyboard hasta el final de su período de relleno.
Clase públicaSplineByteKeyFrameSe anima desde el valor Byte del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplineColorKeyFrameSe anima desde el valor Color del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplineDecimalKeyFrameSe anima desde el valor Decimal del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplineDoubleKeyFrameSe anima desde el valor Double del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplineInt16KeyFrameSe anima desde el valor Int16 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplineInt32KeyFrameSe anima desde el valor Int32 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplineInt64KeyFrameSe anima desde el valor Int64 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplinePoint3DKeyFrameSe anima desde el valor Point3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplinePointKeyFrameSe anima desde el valor Point del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplineQuaternionKeyFrameSe anima desde el valor Quaternion del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplineRectKeyFrameSe anima desde el valor Rect del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplineRotation3DKeyFrameSe anima desde el valor Rotation3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplineSingleKeyFrameSe anima desde el valor Single del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplineSizeKeyFrameSe anima desde el valor Size del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplineThicknessKeyFrameSe anima desde el valor Thickness del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplineVector3DKeyFrameSe anima desde el valor Vector3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaSplineVectorKeyFrameSe anima desde el valor Vector del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase públicaStopStoryboardUna acción de desencadenador que detiene un Storyboard.
Clase públicaStoryboardEscala de tiempo del contenedor que proporciona información sobre el destino de objetos y propiedades para sus animaciones secundarias.
Clase públicaStringAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor String.
Clase públicaStringAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad String a lo largo de un conjunto de KeyFrames con una Duration especificada.
Clase públicaStringKeyFrameDefine un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto StringAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaStringKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos StringKeyFrame.
Clase públicaThicknessAnimation Anima el valor de una propiedad Thickness entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en una propiedad Duration especificada.
Clase públicaThicknessAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Thickness.
Clase públicaThicknessAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Thickness a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase públicaThicknessKeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto ThicknessAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaThicknessKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos ThicknessKeyFrame.
Clase públicaTimelineDefine un segmento de tiempo.
Clase públicaTimelineCollectionRepresenta una colección de objetos Timeline.
Clase públicaTimelineGroupClase abstracta que, cuando se implementa, representa un objeto Timeline que puede contener una colección de objetos Timeline secundarios.
Clase públicaVector3DAnimationAnima el valor de la propiedad Vector3D usando la interpolación lineal entre dos valores.
Clase públicaVector3DAnimationBaseClase abstracta que representa un valor Vector3D animado.
Clase públicaVector3DAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Vector3D a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase públicaVector3DKeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto Vector3DAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaVector3DKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos Vector3DKeyFrame.
Clase públicaVectorAnimation Anima el valor de una propiedad Vector entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en una propiedad Duration especificada.
Clase públicaVectorAnimationBaseClase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Vector.
Clase públicaVectorAnimationUsingKeyFrames Anima el valor de una propiedad Vector a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase públicaVectorKeyFrameEs una clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un objeto VectorAnimationUsingKeyFrames.
Clase públicaVectorKeyFrameCollectionRepresenta una colección de objetos VectorKeyFrame.

  EstructuraDescripción
Estructura públicaKeyTimeDurante el transcurso relativo de una animación, una instancia de KeyTime especifica el control de tiempo preciso cuando se debe producir un fotograma clave concreto.
Estructura públicaRepeatBehaviorDescribe cómo un objeto Timeline repite su duración simple.
Estructura públicaTimelineCollection.EnumeratorEnumera los miembros de una TimelineCollection.

  InterfazDescripción
Interfaz públicaIAnimatableEste tipo es compatible con la infraestructura de WPF y no está pensado para utilizarse directamente desde el código. Para que la clase se pueda animar, debe derivarse de UIElement, ContentElement o Animatable.
Interfaz públicaIEasingFunctionDefine la funcionalidad básica de una función de entradas y salidas lentas.
Interfaz públicaIKeyFrameUna implementación de la interfaz IKeyFrame proporciona acceso sin tipo a las propiedades de KeyTime.
Interfaz públicaIKeyFrameAnimationUna implementación de interfaces IKeyFrameAnimation proporciona el acceso sin tipo a los miembros de la colección de fotogramas clave.

  EnumeraciónDescripción
Enumeración públicaClockStateDescribe los estados posibles del objeto Clock de una escala de tiempo.
Enumeración públicaEasingModeDefine los modos en los que las clases derivadas de EasingFunctionBase realizan sus entradas y salidas lentas.
Enumeración públicaFillBehaviorEspecifica el modo en que se comporta Timeline cuando está fuera de su período activo pero su elemento primario se encuentra en período activo o en período de espera.
Enumeración públicaHandoffBehaviorEspecifica cómo las animaciones nuevas interactúan con otras existentes que ya se han aplicado a una propiedad.
Enumeración públicaKeyTimeTypeRepresenta los distintos tipos que pueden representar una instancia de KeyTime.
Enumeración públicaPathAnimationSourceEspecifica el valor de la propiedad de salida de la ruta de acceso que se utiliza para controlar la animación.
Enumeración públicaSlipBehaviorIndica cómo se comporta un objeto ParallelTimeline cuando uno o varios de sus elementos secundarios Timeline se posponen.
Enumeración públicaTimeSeekOriginIndica el origen de una operación de búsqueda. El desplazamiento de la operación de búsqueda depende de este origen.

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