UsableDuringInitializationAttribute Clase

Definición

Indica si este tipo se compila de arriba a abajo durante la creación de gráficos de objetos XAML.

public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
Herencia
UsableDuringInitializationAttribute
Atributos

Comentarios

Arriba abajo es una metáfora que aproxima el comportamiento del procesador XAML al crear el gráfico de objetos. Cuando se compila de arriba abajo, se crea una instancia de una clase, se adjunta al elemento primario y, a continuación, se establecen sus propiedades. La construcción de arriba abajo evita invocar controladores modificados por propiedades varias veces. Este control aumentará el gráfico de objetos y, por lo tanto, la eliminación de las llamadas de varios controladores proporciona una optimización del rendimiento para el inicio del gráfico de objetos.

En versiones anteriores de .NET Framework, esta clase existía en el ensamblado específico de WPF WindowsBase. En .NET Framework 4, UsableDuringInitializationAttribute está en el ensamblado System.Xaml. Para obtener más información, consulta Types Migrated from WPF to System.Xaml.

Notas de uso de WPF

En XAML de WPF para .NET Framework 3.0 y .NET Framework 3.5, la construcción de arriba abajo se creó en el procesamiento XAML para determinadas clases. El UsableDuringInitializationAttribute atributo formaliza los informes del comportamiento de arriba abajo en .NET Framework 4.

Constructores

UsableDuringInitializationAttribute(Boolean)

Inicializa una nueva instancia de la clase UsableDuringInitializationAttribute.

Propiedades

TypeId

Cuando se implementa en una clase derivada, obtiene un identificador único para este Attribute.

(Heredado de Attribute)
Usable

Obtiene un valor que indica si la clase asociada se puede usar durante la inicialización.

Métodos

Equals(Object)

Devuelve un valor que indica si esta instancia es igual que un objeto especificado.

(Heredado de Attribute)
GetHashCode()

Devuelve el código hash de esta instancia.

(Heredado de Attribute)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
IsDefaultAttribute()

Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada.

(Heredado de Attribute)
Match(Object)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado.

(Heredado de Attribute)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1).

(Heredado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto.

(Heredado de Attribute)

Se aplica a

Consulte también