Exportar (0) Imprimir
Expandir todo
Este artículo proviene de un motor de traducción automática. Mueva el puntero sobre las frases del artículo para ver el texto original. Más información.
Traducción
Original

Duration.Automatic (Propiedad)

obtiene un valor de Duration que automáticamente se determine.

Espacio de nombres:  System.Windows
Ensamblado:  PresentationCore (en PresentationCore.dll)
XMLNS para XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation

public static Duration Automatic { get; }
<object property="Automatic" />

Valores XAML

propiedad

una propiedad que acepta un valor de Duration .

Valor de propiedad

Tipo: System.Windows.Duration
Duration inicializado un valor automático.

Un objeto Timeline representa un segmento de tiempo cuya longitud viene determinada por el objeto Duration de la escala de tiempo. Cuando una escala de tiempo (Timeline) llega al fin de su duración, su reproducción se detiene. Si Timeline tiene escalas de tiempo secundarias, también se detiene su reproducción. En el caso de una animación, Duration especifica cuánto tiempo tarda la animación en efectuar la transición desde su valor inicial hasta su valor final.

Puede especificar Duration con un tiempo concreto y finito o utilizar los valores especiales de Automatic o Forever. La duración de una animación siempre debe ser un valor de tiempo, porque una animación siempre debe tener una duración finita y definida; de lo contrario, no sabría cómo realizar la transición entre sus valores de destino. Las escalas de tiempo contenedoras (objetos TimelineGroup), como Storyboard y ParallelTimeline, tienen una duración predeterminada de Automatic, lo que quiere decir que finalizan automáticamente cuando se detiene la reproducción de la última escala de tiempo secundaria.

En el ejemplo siguiente, se animan el ancho, alto y color de relleno de Rectangle. Las duraciones se establecen mediante escalas de tiempo de animación y contenedoras; esto da lugar a que los efectos de animación incluyan el control de la velocidad percibida de una animación y a que invaliden la duración de las escalas de tiempo secundarias con la duración de una escala de tiempo contenedora.


<Page 
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  <StackPanel Margin="20">

    <Rectangle Width="100" Height="100" Name="myRectangle">
      <Rectangle.Fill>
        <SolidColorBrush x:Name="MyAnimatedBrush" Color="Black" />
      </Rectangle.Fill>
      <Rectangle.Triggers>

        <!-- Animates the rectangle fill to yellow and width to 300. -->
        <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
          <BeginStoryboard>

            <!-- By default, TimelineGroup objects like Storyboard and ParallelTimeline have 
            a Duration of "Automatic". A TimelineGroup's automatic duration encompasses its 
            last-ending child. In this example, there is only one child of the Storyboard, the
            ParallelTimeline, so when the ParallelTimeline ends, the Storyboard duration will
            automatically end. -->
            <Storyboard>

              <!-- This ParallelTimeline has overriden its default duration of "Automatic" with
              a finite duration of half a second. This will force this Timeline to end after half a
              second even though its child Timelines have a longer duration (2 and 4 seconds respectively). 
              This cuts off the animation prematurely and the rectangle's fill will not go all the way to 
              yellow nor will the rectangle width get all the way to 300. Again, the default duration of a
              ParallelTimeline is "Automatic" so if you remove the finite duration, the ParallelTimeline
              will wait for its child timelines to end before it ends. -->

              <!-- Note: To specify a finite time in XAML, use the syntax of "days:hours:seconds". As mentioned,
              this ParallelTimeline has a duration of half a second. -->
              <ParallelTimeline Duration="0:0:0.5">

                <!-- For Animation Timelines like DoubleAnimation, the duration is one factor that
                determines the rate at which an animation appears to progress. For example, the DoubleAnimation
                below that animates the rectangle height will complete in only one second while the animation
                that animates the width willwill complete in 2 seconds which is relatively fast compared to the DoubleAnimation
                which animates the rectangle width over 4 seconds. -->
                <DoubleAnimation
                  Storyboard.TargetName="myRectangle"
                  Storyboard.TargetProperty="Height"
                  To="300" Duration="0:0:1" />

                <DoubleAnimation
                  Storyboard.TargetName="myRectangle"
                  Storyboard.TargetProperty="Width"
                  To="300" Duration="0:0:4" />

                <ColorAnimation
                  Storyboard.TargetName="MyAnimatedBrush"
                  Storyboard.TargetProperty="Color"
                  To="Yellow" Duration="0:0:2" />

              </ParallelTimeline>
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>

      </Rectangle.Triggers>
    </Rectangle>
  </StackPanel>
</Page>


.NET Framework

Compatible con: 4.5, 4, 3.5, 3.0

.NET Framework Client Profile

Compatible con: 4, 3.5 SP1

Windows 8.1, Windows Server 2012 R2, Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista SP2, Windows Server 2008 (no se admite el rol Server Core), Windows Server 2008 R2 (se admite el rol Server Core con SP1 o versiones posteriores; no se admite Itanium)

.NET Framework no admite todas las versiones de todas las plataformas. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Adiciones de comunidad

AGREGAR
Mostrar:
© 2014 Microsoft