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Traducción
Original

Timer.AutoReset (Propiedad)

Obtiene o establece un valor que indica si Timer debe provocar el evento Elapsed cada vez que transcurre el intervalo especificado o sólo después de la primera vez que transcurre.

Espacio de nombres:  System.Timers
Ensamblado:  System (en System.dll)

[TimersDescriptionAttribute("TimerAutoReset")]
public bool AutoReset { get; set; }

Valor de propiedad

Tipo: System.Boolean
true si Timer debe provocar el evento Elapsed cada vez que transcurre el intervalo; false si debe provocar el evento Elapsed sólo una vez, cuando el intervalo transcurre por primera vez. De manera predeterminada, es true.

Si Timer ya está habilitado cuando se llama al método Start, se restablece el intervalo. Si la propiedad AutoReset es false, debe llamarse al método Start para iniciar el recuento otra vez.

El restablecimiento del intervalo tiene efecto cuando se provoca el evento Elapsed. Por ejemplo, si el intervalo se establece en 5 segundos y, a continuación, la propiedad Enabled se establece en true, el recuento se inicia en el momento en el que se establece Enabled. Si el intervalo vuelve a establecerse en 10 segundos cuando el recuento es de 3 segundos, el evento Elapsed se provoca por primera vez a los 13 segundos de establecer la propiedad Enabled en true.

En el siguiente ejemplo se crea un Timer que muestra "Hello World!" en la consola después de diez segundos.

Para este ejemplo se utiliza el espacio de nombres System.Timers.


// From command line, compile with /r:System.dll
using System;
using System.Timers;

public class Timer2
{
    private static System.Timers.Timer aTimer;

    public static void Main()
    {
        // Normally, the timer is declared at the class level,
        // so that it stays in scope as long as it is needed.
        // If the timer is declared in a long-running method,  
        // KeepAlive must be used to prevent the JIT compiler 
        // from allowing aggressive garbage collection to occur 
        // before the method ends. (See end of method.)
        //System.Timers.Timer aTimer;

        // Create a timer with a ten second interval.
        aTimer = new System.Timers.Timer(10000);

        // Hook up the event handler for the Elapsed event.
        aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);

        // Only raise the event the first time Interval elapses.
        aTimer.AutoReset = false;
        aTimer.Enabled = true;

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program.");
        Console.ReadLine();

        // If the timer is declared in a long-running method, use
        // KeepAlive to prevent garbage collection from occurring
        // before the method ends.
        //GC.KeepAlive(aTimer);
    }

    // Specify what you want to happen when the Elapsed event is 
    // raised.
    private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e) 
    {
        Console.WriteLine("Hello World!");
    }
}

/* This code example produces the following output:

Press the Enter key to exit the program.
Hello World!
 */


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