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Traducción
Original

ThreadStaticAttribute (Clase)

Indica que el valor de un campo estático es único para cada subproceso.

System.Object
  System.Attribute
    System.ThreadStaticAttribute

Espacio de nombres:  System
Ensamblado:  mscorlib (en mscorlib.dll)

[SerializableAttribute]
[ComVisibleAttribute(true)]
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Field, Inherited = false)]
public class ThreadStaticAttribute : Attribute

El tipo ThreadStaticAttribute expone los siguientes miembros.

  NombreDescripción
Método públicoCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsThreadStaticAttributeInicializa una nueva instancia de la clase ThreadStaticAttribute.
Arriba

  NombreDescripción
Propiedad públicaTypeIdCuando se implementa en una clase derivada, obtiene un identificador único para este Attribute. (Se hereda de Attribute).
Arriba

  NombreDescripción
Método públicoCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsEqualsInfraestructura. Devuelve un valor que indica si esta instancia equivale al objeto especificado. (Se hereda de Attribute).
Método protegidoCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsFinalize Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object).
Método públicoCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsGetHashCodeDevuelve el código hash de esta instancia. (Se hereda de Attribute).
Método públicoCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsGetType Obtiene el Typede la instancia actual. (Se hereda de Object).
Método públicoIsDefaultAttributeCuando se invalida en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado para la clase derivada. (Se hereda de Attribute).
Método públicoMatch Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual al objeto especificado. (Se hereda de Attribute).
Método protegidoCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsMemberwiseClone Crea una copia superficial del Object actual. (Se hereda de Object).
Método públicoCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsToString Retorna una cadena que representa al objeto actual. (Se hereda de Object).
Arriba

  NombreDescripción
Implementación explícita de interfacesMétodo privado_Attribute.GetIDsOfNamesAsigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío. (Se hereda de Attribute).
Implementación explícita de interfacesMétodo privado_Attribute.GetTypeInfoObtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz. (Se hereda de Attribute).
Implementación explícita de interfacesMétodo privado_Attribute.GetTypeInfoCount

Recupera el número de interfaces de tipo de información que suministra un objeto (0 ó 1)

(Se hereda de Attribute).
Implementación explícita de interfacesMétodo privado_Attribute.InvokeProporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto. (Se hereda de Attribute).
Arriba

Un campo static marcado con ThreadStaticAttribute no se puede compartir entre subprocesos. Cada subproceso en ejecución tiene una instancia distinta del campo, y establece y obtiene valores para dicho campo de forma independiente. Así pues, si se obtiene acceso para el campo en otro subproceso, dicho campo contendrá un valor diferente.

Observe que además de aplicar el atributo ThreadStaticAttribute a un campo, también debe definirlo como un campo static (en C#) o campo Shared (en Visual Basic).

NotaNota

No especifique valores iniciales para campos marcados con ThreadStaticAttribute porque dicha inicialización sólo se produce una vez, cuando se ejecuta el constructor de clase y, por lo tanto, afecta únicamente a un subproceso. Si no se especifica un valor inicial, se puede basar en un campo que se inicializa en su valor predeterminado si es un tipo de valor, o en null si es un tipo de referencia.

Utilice este atributo tal y como es y no realice derivaciones a partir de él.

Para obtener más información sobre cómo utilizar los atributos, vea Extender metadatos mediante atributos.

El ejemplo siguiente crea instancias de un generador de números aleatorios, crea diez subprocesos además del subproceso principal, y después genera dos millones de números aleatorios en cada subproceso. Utiliza el atributo ThreadStaticAttribute para calcular la suma y el recuento de números aleatorios por el subproceso. También define dos campos, previous y abnormaladicionales para cada subproceso, que permite detectar daños generador de números aleatorios.


using System;
using System.Threading;

public class Example
{
   [ThreadStatic] static double previous = 0.0;
   [ThreadStatic] static double sum = 0.0;
   [ThreadStatic] static int calls = 0;
   [ThreadStatic] static bool abnormal;
   static int totalNumbers = 0;
   static CountdownEvent countdown;
   private static Object lockObj;
   Random rand;

   public Example()
   { 
      rand = new Random();
      lockObj = new Object();
      countdown = new CountdownEvent(1);
   } 

   public static void Main()
   {
      Example ex = new Example();
      Thread.CurrentThread.Name = "Main";
      ex.Execute();
      countdown.Wait();
      Console.WriteLine("{0:N0} random numbers were generated.", totalNumbers);
   }

   private void Execute()
   {   
      for (int threads = 1; threads <= 10; threads++)
      {
         Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(this.GetRandomNumbers));
         countdown.AddCount();
         newThread.Name = threads.ToString();
         newThread.Start();
      }
      this.GetRandomNumbers();
   }

   private void GetRandomNumbers()
   {
      double result = 0.0;


      for (int ctr = 0; ctr < 2000000; ctr++)
      {
         lock (lockObj) {
            result = rand.NextDouble();
            calls++;
            Interlocked.Increment(ref totalNumbers);
            // We should never get the same random number twice.
            if (result == previous) {
               abnormal = true;
               break;
            }
            else {
               previous = result;
               sum += result;
            }   
         }
      }
      // get last result
      if (abnormal)
         Console.WriteLine("Result is {0} in {1}", previous, Thread.CurrentThread.Name);

      Console.WriteLine("Thread {0} finished random number generation.", Thread.CurrentThread.Name);
      Console.WriteLine("Sum = {0:N4}, Mean = {1:N4}, n = {2:N0}\n", sum, sum/calls, calls);        
      countdown.Signal();
   }
}
// The example displays output similar to the following:
//    Thread 1 finished random number generation.
//    Total = 1,000,556.7483, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//    
//    Thread 6 finished random number generation.
//    Total = 999,704.3865, Mean = 0.4999, n = 2,000,000
//    
//    Thread 2 finished random number generation.
//    Total = 999,680.8904, Mean = 0.4998, n = 2,000,000
//    
//    Thread 10 finished random number generation.
//    Total = 999,437.5132, Mean = 0.4997, n = 2,000,000
//    
//    Thread 8 finished random number generation.
//    Total = 1,000,663.7789, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//    
//    Thread 4 finished random number generation.
//    Total = 999,379.5978, Mean = 0.4997, n = 2,000,000
//    
//    Thread 5 finished random number generation.
//    Total = 1,000,011.0605, Mean = 0.5000, n = 2,000,000
//    
//    Thread 9 finished random number generation.
//    Total = 1,000,637.4556, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//    
//    Thread Main finished random number generation.
//    Total = 1,000,676.2381, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//    
//    Thread 3 finished random number generation.
//    Total = 999,951.1025, Mean = 0.5000, n = 2,000,000
//    
//    Thread 7 finished random number generation.
//    Total = 1,000,844.5217, Mean = 0.5004, n = 2,000,000
//    
//    22,000,000 random numbers were generated.


El ejemplo utiliza la instrucción lock en C# y la construcción SyncLock en Visual Basic para sincronizar el acceso al generador de números aleatorios. Esto evita daños generador de números aleatorios, que suele al devolver un valor cero para todas las llamadas subsiguientes.

El ejemplo también utiliza la clase CountdownEvent para garantizar que cada subproceso ha terminado de generar números aleatorios antes de que muestra el número total de llamadas. De lo contrario, si el subproceso principal completa la ejecución antes de subprocesos adicionales que pudo genera, muestra un valor inexacto para el número total de llamadas a métodos.

.NET Framework

Compatible con: 4.5.2, 4.5.1, 4.5, 4, 3.5, 3.0, 2.0, 1.1, 1.0

.NET Framework Client Profile

Compatible con: 4, 3.5 SP1

Biblioteca de clases portable

Compatible con: Biblioteca de clases portable

.NET para aplicaciones de la Tienda Windows

Compatible con: Windows 8

.NET para aplicaciones de Windows Phone

Compatible con: Windows Phone 8, Silverlight 8.1

Windows Phone 8.1, Windows Phone 8, Windows 8.1, Windows Server 2012 R2, Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista SP2, Windows Server 2008 (no se admite el rol Server Core), Windows Server 2008 R2 (se admite el rol Server Core con SP1 o versiones posteriores; no se admite Itanium)

.NET Framework no admite todas las versiones de todas las plataformas. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.

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