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Microsoft Visual Studio 2005/.NET Framework 2.0

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NetworkStream (Clase)

Proporciona la secuencia de datos subyacente para el acceso a la red.

Espacio de nombres: System.Net.Sockets
Ensamblado: System (en system.dll)

Visual Basic (Declaración)
Public Class NetworkStream
    Inherits Stream
Visual Basic (Uso)
Dim instance As NetworkStream
C#
public class NetworkStream : Stream
C++
public ref class NetworkStream : public Stream
J#
public class NetworkStream extends Stream
JScript
public class NetworkStream extends Stream

La clase NetworkStream proporciona métodos para enviar y recibir datos a través de sockets de Stream en modo de bloqueo. Para obtener más información sobre cómo bloquear o desbloquear Sockets, vea Utilizar un socket de cliente asincrónico. Puede utilizar la clase NetworkStream para la transferencia de datos sincrónica y asincrónica. Para obtener más información sobre la comunicación sincrónica y asincrónica, vea el tema Sockets.

Para crear una clase NetworkStream, es necesario suministrar un Socket conectado. También se puede especificar qué permiso de tipo FileAccess tiene NetworkStream con respecto al Socket proporcionado. De forma predeterminada, al cerrar NetworkStream no se cierra el Socket proporcionado. Si desea que NetworkStream tenga permiso para cerrar el Socket proporcionado, deberá especificar true para el valor del parámetro ownsSocket.

Utilice los métodos Write y Read para las operaciones de E/S de bloqueo sincrónica y sencilla con un solo subproceso. Si desea procesar las operaciones de E/S mediante subprocesos independientes, considere la posibilidad de utilizar los métodos BeginWrite y EndWrite, o los métodos BeginRead y EndRead para la comunicación.

NetworkStream no admite el acceso aleatorio a la secuencia de datos de red. El valor de la propiedad CanSeek, que indica si la secuencia admite búsquedas, es siempre false; al leer la propiedad Position, leer la propiedad Length o llamar al método Seek, se producirá una excepción NotSupportedException.

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo crear una clase NetworkStream a partir de un StreamSocket conectado y realizar operaciones básicas de E/S de bloqueo sincrónica.

Visual Basic
' Create the NetworkStream for communicating with the remote host.
Dim myNetworkStream As NetworkStream

If networkStreamOwnsSocket Then
   myNetworkStream = New NetworkStream(mySocket, True)
Else
   myNetworkStream = New NetworkStream(mySocket)
End If
C#
// Create the NetworkStream for communicating with the remote host.
NetworkStream myNetworkStream;

if (networkStreamOwnsSocket){
     myNetworkStream = new NetworkStream(mySocket, true);          
}
else{
     myNetworkStream = new NetworkStream(mySocket);     
}
C++
// Create the NetworkStream for communicating with the remote host.
NetworkStream^ myNetworkStream;

if ( networkStreamOwnsSocket )
{
   myNetworkStream = gcnew NetworkStream( mySocket,true );
}
else
{
   myNetworkStream = gcnew NetworkStream( mySocket );
}
J#
// specify file permission.
// Create the NetworkStream for communicating with the remote host.
NetworkStream myNetworkStream;
if (networkStreamOwnsSocket) {
    myNetworkStream = new NetworkStream(mySocket, true);
}
else {
    myNetworkStream = new NetworkStream(mySocket);
}
System.Object
   System.MarshalByRefObject
     System.IO.Stream
      System.Net.Sockets.NetworkStream
Los miembros estáticos públicos (Shared en Visual Basic) de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.

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