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Traducción
Original

SoundPlayer (Clase)

Controla la reproducción del sonido de un archivo .wav.

Espacio de nombres:  System.Media
Ensamblado:  System (en System.dll)

[SerializableAttribute]
[HostProtectionAttribute(SecurityAction.LinkDemand, UI = true)]
public class SoundPlayer : Component, 
	ISerializable

El tipo SoundPlayer expone los siguientes miembros.

  NombreDescripción
Método públicoSoundPlayer()Inicializa una nueva instancia de la clase SoundPlayer.
Método públicoSoundPlayer(Stream)Inicializa una instancia nueva de la clase SoundPlayer y asocia el archivo .wav a la Stream especificada.
Método públicoSoundPlayer(String)Inicializa una instancia nueva de la clase SoundPlayer y asocia el archivo .wav especificado.
Método protegidoSoundPlayer(SerializationInfo, StreamingContext)Inicializa una nueva instancia de la clase SoundPlayer.
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  NombreDescripción
Propiedad protegidaCanRaiseEventsObtiene un valor que indica si el componente puede generar un evento. (Se hereda de Component).
Propiedad públicaContainerObtiene IContainer que contiene Component. (Se hereda de Component).
Propiedad protegidaDesignModeObtiene un valor que indica si Component está actualmente en modo de diseño. (Se hereda de Component).
Propiedad protegidaEventsObtiene la lista de controladores de eventos asociados a Component. (Se hereda de Component).
Propiedad públicaIsLoadCompletedObtiene un valor que indica si la carga de un archivo .wav se ha realizado correctamente.
Propiedad públicaLoadTimeoutObtiene o establece el tiempo máximo, expresado en milisegundos, que puede tardar en cargarse el archivo .wav.
Propiedad públicaSiteObtiene o establece ISite de Component. (Se hereda de Component).
Propiedad públicaSoundLocationObtiene o establece la ruta de acceso o la dirección URL del archivo .wav que se va a cargar.
Propiedad públicaStreamObtiene o establece la Stream desde la que se va a cargar el archivo .wav.
Propiedad públicaTagObtiene o establece el Object que contiene datos sobre SoundPlayer.
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  NombreDescripción
Método públicoCreateObjRefCrea un objeto que contiene toda la información relevante necesaria para generar un proxy utilizado para comunicarse con un objeto remoto. (Se hereda de MarshalByRefObject).
Método públicoDispose()Libera todos los recursos utilizados por Component. (Se hereda de Component).
Método protegidoDispose(Boolean)Libera los recursos no administrados que utiliza Component y libera los recursos administrados de forma opcional. (Se hereda de Component).
Método públicoEquals(Object)Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Se hereda de Object).
Método protegidoFinalizeLibera recursos no administrados y realiza otras operaciones de limpieza antes de que se reclame el objeto Component durante la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Component).
Método públicoGetHashCode Sirve como una función hash para un tipo en particular. (Se hereda de Object).
Método públicoGetLifetimeServiceRecupera el objeto de servicio de duración actual que controla la directiva de duración de esta instancia. (Se hereda de MarshalByRefObject).
Método protegidoGetServiceDevuelve un objeto que representa el servicio suministrado por Component o por Container. (Se hereda de Component).
Método públicoGetType Obtiene el Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).
Método públicoInitializeLifetimeServiceObtiene un objeto de servicio de duración para controlar la directiva de duración de esta instancia. (Se hereda de MarshalByRefObject).
Método públicoLoadCarga sincrónicamente un sonido.
Método públicoLoadAsyncCarga un archivo .wav desde una secuencia o un recurso Web utilizando un subproceso nuevo.
Método protegidoMemberwiseClone() Crea una copia superficial del Object actual. (Se hereda de Object).
Método protegidoMemberwiseClone(Boolean)Crea una copia superficial del objeto MarshalByRefObject actual. (Se hereda de MarshalByRefObject).
Método protegidoOnLoadCompletedGenera el evento LoadCompleted.
Método protegidoOnSoundLocationChangedGenera el evento SoundLocationChanged.
Método protegidoOnStreamChangedGenera el evento StreamChanged.
Método públicoPlayReproduce el archivo .wav mediante un subproceso nuevo, y si el archivo .wav no estaba cargado, primero lo carga.
Método públicoPlayLoopingReproduce repetidamente el archivo .wav mediante un subproceso nuevo y carga primero el archivo .wav si no está cargado.
Método públicoPlaySyncReproduce el archivo .wav y lo carga primero si no estaba cargado.
Método públicoStopDetiene la reproducción del sonido si ya se está reproduciendo.
Método públicoToStringDevuelve un objeto String que contiene el nombre del objeto Component, en caso de que exista. Este método no debe reemplazarse. (Se hereda de Component).
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  NombreDescripción
Evento públicoDisposedSe produce cuando el componente se elimina mediante una llamada al método Dispose. (Se hereda de Component).
Evento públicoLoadCompletedSe produce cuando un archivo .wav se ha cargado, ya sea correctamente o no.
Evento públicoSoundLocationChangedSe produce cuando se ha establecido una nueva ruta de acceso de origen audio para este SoundPlayer.
Evento públicoStreamChangedSe produce cuando se ha establecido un nuevo origen de audio de Stream para este SoundPlayer.
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  NombreDescripción
Implementación explícita de interfacesMétodo privadoISerializable.GetObjectDataPara obtener una descripción de este miembro, vea el método ISerializable.GetObjectData.
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La clase SoundPlayer proporciona una interfaz simple para cargar y reproducir un archivo .wav. La clase SoundPlayer permite cargar un archivo .wav desde una ruta de acceso de archivo, una dirección URL, una Stream que contiene un archivo .wav o un recurso incrustado que contiene un archivo .wav.

Para reproducir un sonido mediante la clase SoundPlayer, configure un SoundPlayer con una ruta de acceso al archivo .wav y llame a uno de los métodos de reproducción. Para identificar el archivo .wav que desee reproducir, utilice uno de los constructores o establezca el valor de la propiedad SoundLocation o Stream. El archivo se puede cargar antes de reproducirlo utilizando uno de los métodos de carga, o bien, se puede diferir la carga hasta que se llame a uno de los métodos de reproducción. El objeto SoundPlayer configurado para cargar un archivo .wav desde una Stream o una dirección URL debe cargar el archivo en la memoria antes de que comience la reproducción.

Se puede cargar o reproducir un archivo .wav de forma sincrónica o asincrónica. Si se llama a un método de carga o reproducción sincrónica, el subproceso de la llamada esperará hasta que el método finalice, lo que puede causar la interrupción de los eventos de dibujo o de otros eventos. Una llamada a un método de carga o reproducción asincrónica permite que el subproceso de la llamada continúe sin interrupciones. Para obtener más información sobre las llamadas de método asincrónico, vea Cómo: Ejecutar una operación en segundo plano.

Cuando un SoundPlayer finaliza la carga de un archivo .wav, provoca el evento LoadCompleted. Se puede examinar la clase AsyncCompletedEventArgs en el controlador de eventos para determinar si la carga se realizó correctamente o no. El evento SoundLocationChanged se provoca cuando el origen de audio se establece en una nueva ruta de acceso de archivo o dirección URL. El evento StreamChanged se provoca cuando el origen de audio se establece en una nueva Stream. Para obtener más información sobre control de eventos, vea Utilizar eventos.

Para obtener más información sobre SoundPlayer, vea Información general sobre la clase SoundPlayer.

NotaNota

La clase SoundPlayer no puede reproducir otros tipos de archivo, como .wma o .mp3. Si desea reproducir otros tipos de archivo, puede utilizar el control Windows Media Player. Para obtener más información, vea Using the Windows Media Player Control in a .NET Framework Solution y Windows Media Player Object Model Reference for Visual Basic .NET and C# en el SDK del Reproductor de Windows Media.

NotaNota

El atributo HostProtectionAttribute aplicado a este tipo o miembro tiene el siguiente valor de propiedad Resources: UI. El atributo HostProtectionAttribute no afecta a las aplicaciones de escritorio (que normalmente se inician haciendo doble clic en un icono, escribiendo un comando o introduciendo una dirección URL en el explorador). Para obtener más información, vea la clase HostProtectionAttribute o Programación en SQL Server y atributos de protección de host.

En el ejemplo de código siguiente se muestra el uso de la clase SoundPlayer para reproducir archivos .wav desde una ruta de acceso local o un Identificador uniforme de recursos (URI).



using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing;
using System.Media;
using System.Windows.Forms;

namespace SoundApiExample
{
    public class SoundTestForm : System.Windows.Forms.Form
    {
        private System.Windows.Forms.Label label1;
        private System.Windows.Forms.TextBox filepathTextbox;        
        private System.Windows.Forms.Button playOnceSyncButton;
        private System.Windows.Forms.Button playOnceAsyncButton;
        private System.Windows.Forms.Button playLoopAsyncButton;
        private System.Windows.Forms.Button selectFileButton;

        private System.Windows.Forms.Button stopButton;
        private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar;
        private System.Windows.Forms.Button loadSyncButton;
        private System.Windows.Forms.Button loadAsyncButton;        
        private SoundPlayer player;

        public SoundTestForm()
        {
            // Initialize Forms Designer generated code.
            InitializeComponent();
			
            // Disable playback controls until a valid .wav file 
            // is selected.
            EnablePlaybackControls(false);

            // Set up the status bar and other controls.
            InitializeControls();

            // Set up the SoundPlayer object.
            InitializeSound();
        }

        // Sets up the status bar and other controls.
        private void InitializeControls()
        {
            // Set up the status bar.
            StatusBarPanel panel = new StatusBarPanel();
            panel.BorderStyle = StatusBarPanelBorderStyle.Sunken;
            panel.Text = "Ready.";
            panel.AutoSize = StatusBarPanelAutoSize.Spring;
            this.statusBar.ShowPanels = true;
            this.statusBar.Panels.Add(panel);
        }

        // Sets up the SoundPlayer object.
        private void InitializeSound()
        {
            // Create an instance of the SoundPlayer class.
            player = new SoundPlayer();

            // Listen for the LoadCompleted event.
            player.LoadCompleted += new AsyncCompletedEventHandler(player_LoadCompleted);

            // Listen for the SoundLocationChanged event.
            player.SoundLocationChanged += new EventHandler(player_LocationChanged);
        }

        private void selectFileButton_Click(object sender, 
            System.EventArgs e)
        {
            // Create a new OpenFileDialog.
            OpenFileDialog dlg = new OpenFileDialog();

            // Make sure the dialog checks for existence of the 
            // selected file.
            dlg.CheckFileExists = true;

            // Allow selection of .wav files only.
            dlg.Filter = "WAV files (*.wav)|*.wav";
            dlg.DefaultExt = ".wav";

            // Activate the file selection dialog.
            if (dlg.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                // Get the selected file's path from the dialog.
                this.filepathTextbox.Text = dlg.FileName;

                // Assign the selected file's path to 
                // the SoundPlayer object.  
                player.SoundLocation = filepathTextbox.Text;
            }
        }

        // Convenience method for setting message text in 
        // the status bar.
        private void ReportStatus(string statusMessage)
        {
            // If the caller passed in a message...
            if ((statusMessage != null) && (statusMessage != String.Empty))
            {
                // ...post the caller's message to the status bar.
                this.statusBar.Panels[0].Text = statusMessage;
            }
        }

        // Enables and disables play controls.
        private void EnablePlaybackControls(bool enabled)
        {   
            this.playOnceSyncButton.Enabled = enabled;
            this.playOnceAsyncButton.Enabled = enabled;
            this.playLoopAsyncButton.Enabled = enabled;
            this.stopButton.Enabled = enabled;
        }

        private void filepathTextbox_TextChanged(object sender, 
            EventArgs e)
        {
            // Disable playback controls until the new .wav is loaded.
            EnablePlaybackControls(false);
        }

        private void loadSyncButton_Click(object sender, 
            System.EventArgs e)
        {   
            // Disable playback controls until the .wav is 
            // successfully loaded. The LoadCompleted event 
            // handler will enable them.
            EnablePlaybackControls(false);

            try
            {
                // Assign the selected file's path to 
                // the SoundPlayer object.  
                player.SoundLocation = filepathTextbox.Text;

                // Load the .wav file.
                player.Load();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                ReportStatus(ex.Message);
            }
        }

        private void loadAsyncButton_Click(System.Object sender, 
            System.EventArgs e)
        {
            // Disable playback controls until the .wav is 
            // successfully loaded. The LoadCompleted event 
            // handler will enable them.
            EnablePlaybackControls(false);

            try
            {
                // Assign the selected file's path to 
                // the SoundPlayer object.  
                player.SoundLocation = this.filepathTextbox.Text;

                // Load the .wav file.
                player.LoadAsync();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                ReportStatus(ex.Message);
            }
        }

        // Synchronously plays the selected .wav file once.
        // If the file is large, UI response will be visibly 
        // affected.
        private void playOnceSyncButton_Click(object sender, 
            System.EventArgs e)
        {	
            ReportStatus("Playing .wav file synchronously.");
            player.PlaySync();
            ReportStatus("Finished playing .wav file synchronously.");
        }

        // Asynchronously plays the selected .wav file once.
        private void playOnceAsyncButton_Click(object sender, 
            System.EventArgs e)
        {
            ReportStatus("Playing .wav file asynchronously.");
            player.Play();
        }

        // Asynchronously plays the selected .wav file until the user
        // clicks the Stop button.
        private void playLoopAsyncButton_Click(object sender, 
            System.EventArgs e)
        {
            ReportStatus("Looping .wav file asynchronously.");
            player.PlayLooping();
        }

        // Stops the currently playing .wav file, if any.
        private void stopButton_Click(System.Object sender,
            System.EventArgs e)
        {	
            player.Stop();
            ReportStatus("Stopped by user.");
        }

        // Handler for the LoadCompleted event.
        private void player_LoadCompleted(object sender, 
            AsyncCompletedEventArgs e)
        {   
            string message = String.Format("LoadCompleted: {0}", 
                this.filepathTextbox.Text);
            ReportStatus(message);
            EnablePlaybackControls(true);
        }

        // Handler for the SoundLocationChanged event.
        private void player_LocationChanged(object sender, EventArgs e)
        {   
            string message = String.Format("SoundLocationChanged: {0}", 
                player.SoundLocation);
            ReportStatus(message);
        }

        private void playSoundFromResource(object sender, EventArgs e)
        {
            System.Reflection.Assembly a = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
            System.IO.Stream s = a.GetManifestResourceStream("<AssemblyName>.chimes.wav");
            SoundPlayer player = new SoundPlayer(s);
            player.Play();
        }

        #region Windows Form Designer generated code
        private void InitializeComponent()
        {
            this.filepathTextbox = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.selectFileButton = new System.Windows.Forms.Button();
            this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
            this.loadSyncButton = new System.Windows.Forms.Button();
            this.playOnceSyncButton = new System.Windows.Forms.Button();
            this.playOnceAsyncButton = new System.Windows.Forms.Button();
            this.stopButton = new System.Windows.Forms.Button();
            this.playLoopAsyncButton = new System.Windows.Forms.Button();
            this.statusBar = new System.Windows.Forms.StatusBar();
            this.loadAsyncButton = new System.Windows.Forms.Button();
            this.SuspendLayout();
            // 
            // filepathTextbox
            // 
            this.filepathTextbox.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)(((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left) | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
            this.filepathTextbox.Location = new System.Drawing.Point(7, 25);
            this.filepathTextbox.Name = "filepathTextbox";
            this.filepathTextbox.Size = new System.Drawing.Size(263, 20);
            this.filepathTextbox.TabIndex = 1;
            this.filepathTextbox.Text = "";
            this.filepathTextbox.TextChanged += new System.EventHandler(this.filepathTextbox_TextChanged);
            // 
            // selectFileButton
            // 
            this.selectFileButton.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
            this.selectFileButton.Location = new System.Drawing.Point(276, 25);
            this.selectFileButton.Name = "selectFileButton";
            this.selectFileButton.Size = new System.Drawing.Size(23, 21);
            this.selectFileButton.TabIndex = 2;
            this.selectFileButton.Text = "...";
            this.selectFileButton.Click += new System.EventHandler(this.selectFileButton_Click);
            // 
            // label1
            // 
            this.label1.Location = new System.Drawing.Point(7, 7);
            this.label1.Name = "label1";
            this.label1.Size = new System.Drawing.Size(145, 17);
            this.label1.TabIndex = 3;
            this.label1.Text = ".wav path or URL:";
            // 
            // loadSyncButton
            // 
            this.loadSyncButton.Location = new System.Drawing.Point(7, 53);
            this.loadSyncButton.Name = "loadSyncButton";
            this.loadSyncButton.Size = new System.Drawing.Size(142, 23);
            this.loadSyncButton.TabIndex = 4;
            this.loadSyncButton.Text = "Load Synchronously";
            this.loadSyncButton.Click += new System.EventHandler(this.loadSyncButton_Click);
            // 
            // playOnceSyncButton
            // 
            this.playOnceSyncButton.Location = new System.Drawing.Point(7, 86);
            this.playOnceSyncButton.Name = "playOnceSyncButton";
            this.playOnceSyncButton.Size = new System.Drawing.Size(142, 23);
            this.playOnceSyncButton.TabIndex = 5;
            this.playOnceSyncButton.Text = "Play Once Synchronously";
            this.playOnceSyncButton.Click += new System.EventHandler(this.playOnceSyncButton_Click);
            // 
            // playOnceAsyncButton
            // 
            this.playOnceAsyncButton.Location = new System.Drawing.Point(149, 86);
            this.playOnceAsyncButton.Name = "playOnceAsyncButton";
            this.playOnceAsyncButton.Size = new System.Drawing.Size(147, 23);
            this.playOnceAsyncButton.TabIndex = 6;
            this.playOnceAsyncButton.Text = "Play Once Asynchronously";
            this.playOnceAsyncButton.Click += new System.EventHandler(this.playOnceAsyncButton_Click);
            // 
            // stopButton
            // 
            this.stopButton.Location = new System.Drawing.Point(149, 109);
            this.stopButton.Name = "stopButton";
            this.stopButton.Size = new System.Drawing.Size(147, 23);
            this.stopButton.TabIndex = 7;
            this.stopButton.Text = "Stop";
            this.stopButton.Click += new System.EventHandler(this.stopButton_Click);
            // 
            // playLoopAsyncButton
            // 
            this.playLoopAsyncButton.Location = new System.Drawing.Point(7, 109);
            this.playLoopAsyncButton.Name = "playLoopAsyncButton";
            this.playLoopAsyncButton.Size = new System.Drawing.Size(142, 23);
            this.playLoopAsyncButton.TabIndex = 8;
            this.playLoopAsyncButton.Text = "Loop Asynchronously";
            this.playLoopAsyncButton.Click += new System.EventHandler(this.playLoopAsyncButton_Click);
            // 
            // statusBar
            // 
            this.statusBar.Location = new System.Drawing.Point(0, 146);
            this.statusBar.Name = "statusBar";
            this.statusBar.Size = new System.Drawing.Size(306, 22);
            this.statusBar.SizingGrip = false;
            this.statusBar.TabIndex = 9;
            this.statusBar.Text = "(no status)";
            // 
            // loadAsyncButton
            // 
            this.loadAsyncButton.Location = new System.Drawing.Point(149, 53);
            this.loadAsyncButton.Name = "loadAsyncButton";
            this.loadAsyncButton.Size = new System.Drawing.Size(147, 23);
            this.loadAsyncButton.TabIndex = 10;
            this.loadAsyncButton.Text = "Load Asynchronously";
            this.loadAsyncButton.Click += new System.EventHandler(this.loadAsyncButton_Click);
            // 
            // SoundTestForm
            // 
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(306, 168);
            this.Controls.Add(this.loadAsyncButton);
            this.Controls.Add(this.statusBar);
            this.Controls.Add(this.playLoopAsyncButton);
            this.Controls.Add(this.stopButton);
            this.Controls.Add(this.playOnceAsyncButton);
            this.Controls.Add(this.playOnceSyncButton);
            this.Controls.Add(this.loadSyncButton);
            this.Controls.Add(this.label1);
            this.Controls.Add(this.selectFileButton);
            this.Controls.Add(this.filepathTextbox);
            this.MinimumSize = new System.Drawing.Size(310, 165);
            this.Name = "SoundTestForm";
            this.SizeGripStyle = System.Windows.Forms.SizeGripStyle.Show;
            this.Text = "Sound API Test Form";
            this.ResumeLayout(false);

        }
        #endregion

        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.Run(new SoundTestForm());
        }
    }
}


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