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System.Drawing (Espacio de nombres)

El espacio de nombres System.Drawing proporciona acceso a funcionalidad de gráficos básica de GDI+. Se ofrece una funcionalidad más avanzada en los espacios de nombres System.Drawing.Drawing2D, System.Drawing.Imaging y System.Drawing.Text.

La clase Graphics proporciona métodos para dibujar en el dispositivo de pantalla. Clases como Rectangle y Point encapsulan primitivos de GDI+. La clase Pen se utiliza para dibujar líneas y curvas, mientras que las clases derivadas de la clase abstracta Brush se utilizan para rellenar el interior de las formas.

Nota de precauciónPrecaución

No se admite el uso de las clases incluidas en el espacio de nombres System.Drawing en un servicio Windows o ASP.NET. Si se intenta utilizar estas clases en uno de estos tipos de aplicación, se pueden producir problemas inesperados; por ejemplo, la disminución del rendimiento del servicio y el inicio de excepciones en tiempo de ejecución.

  Clase Descripción
Clase pública Bitmap Encapsula mapas de bits de GDI+, que están formados por los datos de píxeles de una imagen de gráficos y sus atributos. Bitmap es un objeto que se utiliza para trabajar con imágenes definidas mediante datos de píxeles.
Clase pública Brush Define los objetos que se utilizan para rellenar formas de gráficos, por ejemplo rectángulos, elipses, gráficos circulares y rutas.
Clase pública Brushes Pinceles de todos los colores estándar. Esta clase no puede heredarse.
Clase pública BufferedGraphics Proporciona un búfer gráfico para el doble búfer.
Clase pública BufferedGraphicsContext Proporciona los métodos para crear búferes de gráficos que se pueden utilizar para el almacenamiento en doble búfer.
Clase pública BufferedGraphicsManager Proporciona acceso al principal objeto de contexto gráfico almacenado en búfer para el dominio de aplicación.
Clase pública ColorConverter Convierte colores de un tipo de datos a otro. Se obtiene acceso a esta clase a través de TypeDescriptor.
Clase pública ColorTranslator Convierte colores a y de estructuras Color GDI+. No se puede heredar esta clase.
Clase pública Font Define un formato concreto para el texto, incluidos el nombre de fuente, el tamaño y los atributos de estilo. No se puede heredar esta clase.
Clase pública FontConverter Convierte objetos Font de un tipo de datos a otro.
Clase pública FontConverter.FontNameConverter FontConverter.FontNameConverter es un convertidor de tipos que se utiliza para convertir un nombre de fuente en otras representaciones y viceversa.
Clase pública FontConverter.FontUnitConverter Convierte unidades de fuente en otros tipos de unidad y viceversa.
Clase pública FontFamily Define un grupo de tipos de letra que tienen un diseño básico parecido y algunas diferencias de estilo. No se puede heredar esta clase.
Clase pública Graphics Encapsula una superficie de dibujo de GDI+. No se puede heredar esta clase.
Clase pública Icon Representa un icono de Windows, que es una pequeña imagen de mapa de bits utilizada para representar un objeto. Los iconos se pueden considerar como mapas de bits transparentes, aunque su tamaño lo determina el sistema.
Clase pública IconConverter Convierte objetos Icon de un tipo de datos en otro. Se tiene acceso a esta clase mediante el objeto TypeDescriptor.
Clase pública Image Clase base abstracta que proporciona funcionalidad para las clases descendentes Bitmap y Metafile.
Clase pública ImageAnimator Da animación a una imagen que tiene marcos basados en tiempo.
Clase pública ImageConverter ImageConverter es una clase que se puede utilizar para convertir objetos Image de un tipo de datos a otro. Se tiene acceso a esta clase mediante el objeto TypeDescriptor.
Clase pública ImageFormatConverter ImageFormatConverter es una clase que se puede utilizar para convertir colores de un tipo de datos a otro. Se tiene acceso a esta clase mediante el objeto TypeDescriptor.
Clase pública Pen Define un objeto utilizado para dibujar líneas y curvas. No se puede heredar esta clase.
Clase pública Pens Lápices de todos los colores estándar. No se puede heredar esta clase.
Clase pública PointConverter Convierte objetos Point de un tipo de datos en otro. Se tiene acceso a esta clase mediante el objeto TypeDescriptor.
Clase pública RectangleConverter Convierte rectángulos de un tipo en otro tipo. Se tiene acceso a esta clase mediante TypeDescriptor.
Clase pública Region Describe el interior de una forma gráfica formada por rectángulos y rutas. No se puede heredar esta clase.
Clase pública SizeConverter SizeConverter es una clase que se utiliza para convertir un tipo de datos en otro. Se tiene acceso a esta clase mediante el objeto TypeDescriptor.
Clase pública SizeFConverter Convierte el tipo de los objetos SizeF en otro.
Clase pública SolidBrush Define un pincel de un solo color. Los pinceles se utilizan para rellenar formas de gráficos, por ejemplo rectángulos, elipses, gráficos circulares y rutas. No se puede heredar esta clase.
Clase pública StringFormat Encapsula información de diseño del texto (como alineación, orientación y tabulaciones), manipulaciones de presentación (como inserción de puntos suspensivos y sustitución de dígitos nacionales) y características de OpenType. No se puede heredar esta clase.
Clase pública SystemBrushes Cada una de las propiedades de la clase SystemBrushes es una estructura SolidBrush que es el color de un elemento de presentación de Windows.
Clase pública SystemColors Cada una de las propiedades de la clase SystemColors es una estructura Color que es el color de un elemento de presentación de Windows.
Clase pública SystemFonts Especifica las fuentes que se utilizan para mostrar texto en los elementos representados de Windows.
Clase pública SystemIcons Cada una de las propiedades de la clase SystemIcons es un objeto Icon de los iconos de todo del sistema de Windows. No se puede heredar esta clase.
Clase pública SystemPens Cada una de las propiedades de la clase SystemPens es un objeto Pen que es el color de un elemento de presentación de Windows y tiene un ancho de 1 píxel.
Clase pública TextureBrush Cada una de las propiedades de la clase TextureBrush es un objeto Brush que utiliza una imagen para rellenar el interior de una forma. No se puede heredar esta clase.
Clase pública ToolboxBitmapAttribute Le permite especificar un icono para representar un control en un contenedor, como el Diseñador de formularios de Microsoft Visual Studio.
  Interfaz Descripción
Interfaz pública IDeviceContext Define métodos para obtener y liberar un identificador existente de un contexto de dispositivo de Windows.
  Estructura Descripción
Estructura pública CharacterRange Especifica un intervalo de posiciones de caracteres en una cadena.
Estructura pública Color Representa un color ARGB.
Estructura pública Point Representa un par ordenado de coordenadas x e y de enteros que define un punto en un plano bidimensional.
Estructura pública PointF Representa un par ordenado de coordenadas x e y de punto flotante que define un punto en un plano bidimensional.
Estructura pública Rectangle Almacena un conjunto de cuatro enteros que representan la posición y tamaño de un rectángulo. Para las funciones de región más avanzadas, utilice un objeto Region.
Estructura pública RectangleF Almacena un conjunto de cuatro números de punto flotante que representan la posición y tamaño de un rectángulo. Para las funciones de región más avanzadas, utilice un objeto Region.
Estructura pública Size Almacena un par de enteros ordenados, normalmente el ancho y el alto de un rectángulo.
Estructura pública SizeF Almacena un par de números de punto flotante ordenados, normalmente el ancho y el alto de un rectángulo.
  Delegado Descripción
Delegado público Graphics.DrawImageAbort Proporciona un método de devolución de llamada para decidir cuándo el método DrawImage debe cancelar anticipadamente la ejecución y dejar de dibujar una imagen.
Delegado público Graphics.EnumerateMetafileProc Proporciona un método de devolución de llamada para el método EnumerateMetafile.
Delegado público Image.GetThumbnailImageAbort Proporciona un método de devolución de llamada para decidir cuándo el método GetThumbnailImage debe cancelar anticipadamente la ejecución.
  Enumeración Descripción
Enumeración pública ContentAlignment Especifica la alineación del contenido en la superficie de dibujo.
Enumeración pública CopyPixelOperation Determina cómo el color de origen en una operación de copiar píxeles se combina con el color de destino para que se genere el color final.
Enumeración pública FontStyle Especifica la información de estilo que se aplica al texto.
Enumeración pública GraphicsUnit Especifica la unidad de medida de unos datos concretos.
Enumeración pública KnownColor Especifica los colores del sistema conocidos.
Enumeración pública RotateFlipType Especifica la dirección de giro de una imagen y el eje que se utiliza para voltearla.
Enumeración pública StringAlignment Determina la alineación de una cadena de texto en relación con el rectángulo de diseño correspondiente.
Enumeración pública StringDigitSubstitute La enumeración StringDigitSubstitute especifica cómo sustituir los dígitos de una cadena según la configuración regional o el idioma del usuario.
Enumeración pública StringFormatFlags Especifica la información de diseño y de presentación de las cadenas de texto.
Enumeración pública StringTrimming Especifica cómo recortar los caracteres de una cadena que no caben por completo en una forma de diseño.
Enumeración pública StringUnit Especifica la unidad de medida de una cadena de texto.
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