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Original

EventLogPermissionEntry::MachineName (Propiedad)

Obtiene el nombre del equipo en el que se van a leer o escribir los eventos.

Espacio de nombres:  System.Diagnostics
Ensamblado:  System (en System.dll)

public:
property String^ MachineName {
	String^ get ();
}

Valor de propiedad

Tipo: System::String
Nombre del equipo en el que se van a leer o escribir los eventos.

Si la aplicación se ejecuta en una zona de confianza alta, cuando se solicite permiso al equipo local debe hacerse referencia al nombre de equipo como COMPUTERNAME o "." en lugar de hacer referencia al nombre de equipo completo. Por motivos de seguridad, no se acepta el nombre de equipo completo. Además, debe tenerse en cuenta que COMPUTERNAME distingue mayúsculas de minúsculas.

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