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Console (Métodos)

El tipo Console expone los siguientes miembros.

  Nombre Descripción
Método público Miembro estático Beep() Reproduce el sonido de un bip a través del altavoz de la consola.
Método público Miembro estático Beep(Int32, Int32) Reproduce el sonido de un bip con una frecuencia y duración especificadas a través del altavoz de la consola.
Método público Miembro estático Clear Borra la información que se muestra en el búfer de pantalla y en la correspondiente ventana de la consola.
Método público Miembro estático MoveBufferArea(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) Copia un área de origen especificada del búfer de pantalla en un área de destino determinada.
Método público Miembro estático MoveBufferArea(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Char, ConsoleColor, ConsoleColor) Copia un área de origen especificada del búfer de pantalla en un área de destino determinada.
Método público Miembro estático OpenStandardError() Adquiere el flujo de error estándar.
Método público Miembro estático OpenStandardError(Int32) Adquiere el flujo de error estándar, que se establece en un tamaño de búfer especificado.
Método público Miembro estático OpenStandardInput() Adquiere el flujo de entrada estándar.
Método público Miembro estático OpenStandardInput(Int32) Adquiere el flujo de entrada estándar, que se establece en un tamaño de búfer especificado.
Método público Miembro estático OpenStandardOutput() Adquiere el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático OpenStandardOutput(Int32) Adquiere el flujo de salida estándar, que se establece en un tamaño de búfer especificado.
Método público Miembro estático Read Lee el siguiente carácter del flujo de entrada estándar.
Método público Miembro estático ReadKey() Obtiene la siguiente tecla de carácter o de función presionada por el usuario. La tecla presionada se muestra en la ventana de la consola.
Método público Miembro estático ReadKey(Boolean) Obtiene la siguiente tecla de carácter o de función presionada por el usuario. Opcionalmente, la tecla presionada se muestra en la ventana de la consola.
Método público Miembro estático ReadLine Lee la siguiente línea de caracteres del flujo de entrada estándar.
Método público Miembro estático ResetColor Establece los colores de primer plano y de fondo de la consola en sus valores predeterminados.
Método público Miembro estático SetBufferSize Establece el alto y el ancho del área del búfer de pantalla en los valores especificados.
Método público Miembro estático SetCursorPosition Establece la posición del cursor.
Método público Miembro estático SetError Establece la propiedad Error en el objeto TextWriter especificado.
Método público Miembro estático SetIn Establece la propiedad In en el objeto TextReader especificado.
Método público Miembro estático SetOut Establece la propiedad Out en el objeto TextWriter especificado.
Método público Miembro estático SetWindowPosition Establece la posición de la ventana de la consola con respecto al búfer de pantalla.
Método público Miembro estático SetWindowSize Establece el alto y el ancho de la ventana de la consola en los valores especificados.
Método público Miembro estático Write(Boolean) Escribe la representación de texto del valor Boolean especificado en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático Write(Char) Escribe el valor del carácter Unicode especificado en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático Write(Char[]) Escribe la matriz especificada de caracteres Unicode en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático Write(Decimal) Escribe la representación de texto del valor Decimal especificado en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático Write(Double) Escribe la representación de texto del valor de punto flotante de precisión doble especificado en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático Write(Int32) Escribe la representación de texto del valor entero de 32 bits con signo especificado en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático Write(Int64) Escribe la representación de texto del valor entero de 64 bits con signo especificado en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático Write(Object) Escribe la representación de texto del objeto especificado en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático Write(Single) Escribe la representación de texto del valor de punto flotante de precisión sencilla especificado en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático Write(String) Escribe el valor de cadena especificado en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático Write(UInt32) Escribe la representación de texto del valor entero de 32 bits sin signo especificado en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático Write(UInt64) Escribe la representación de texto del valor entero de 64 bits sin signo especificado en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático Write(String, Object) Escribe la representación de texto del objeto especificado en el flujo de salida estándar utilizando la información de formato indicada.
Método público Miembro estático Write(String, Object[]) Escribe la representación de texto de la matriz de objetos especificada en el flujo de salida estándar utilizando la información de formato especificada.
Método público Miembro estático Write(Char[], Int32, Int32) Escribe la submatriz de caracteres Unicode especificada en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático Write(String, Object, Object) Escribe la representación de texto de los objetos especificados en el flujo de salida estándar utilizando la información de formato indicada.
Método público Miembro estático Write(String, Object, Object, Object) Escribe la representación de texto de los objetos especificados en el flujo de salida estándar utilizando la información de formato indicada.
Método público Miembro estático Write(String, Object, Object, Object, Object) Escribe la representación de texto de los objetos especificados y la lista de parámetros de longitud variable en el flujo de salida estándar utilizando la información de formato especificada.
Método público Miembro estático WriteLine() Escribe el terminador de línea actual en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático WriteLine(Boolean) Escribe la representación de texto del valor Boolean especificado, seguida del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático WriteLine(Char) Escribe el carácter Unicode especificado, seguido del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático WriteLine(Char[]) Escribe la matriz de caracteres Unicode especificada, seguida del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático WriteLine(Decimal) Escribe la representación de texto del valor Decimal especificado, seguido del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático WriteLine(Double) Escribe la representación de texto del valor de punto flotante de precisión doble especificado, seguido del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático WriteLine(Int32) Escribe la representación de texto del valor entero de 32 bits con signo especificado, seguido del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático WriteLine(Int64) Escribe la representación de texto del valor entero de 64 bits con signo especificado, seguido del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático WriteLine(Object) Escribe la representación de texto del objeto especificado, seguida del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático WriteLine(Single) Escribe la representación de texto del valor de punto flotante de precisión sencilla especificado, seguido del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático WriteLine(String) Escribe el valor de cadena especificado, seguido del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático WriteLine(UInt32) Escribe la representación de texto del valor entero de 32 bits sin signo especificado, seguido del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático WriteLine(UInt64) Escribe la representación de texto del valor entero de 64 bits sin signo especificado, seguido del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático WriteLine(String, Object) Escribe la representación de texto del objeto especificado, seguida del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar utilizando la información de formato especificada.
Método público Miembro estático WriteLine(String, Object[]) Escribe la representación de texto de la matriz de objetos especificada, seguida del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar utilizando la información de formato especificada.
Método público Miembro estático WriteLine(Char[], Int32, Int32) Escribe la submatriz de caracteres Unicode especificada, seguida del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar.
Método público Miembro estático WriteLine(String, Object, Object) Escribe la representación de texto de los objetos especificados, seguida del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar utilizando la información de formato especificada.
Método público Miembro estático WriteLine(String, Object, Object, Object) Escribe la representación de texto de los objetos especificados, seguida del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar utilizando la información de formato especificada.
Método público Miembro estático WriteLine(String, Object, Object, Object, Object) Escribe la representación de texto de los objetos especificados y la lista de parámetros de longitud variable, seguidas del terminador de línea actual, en el flujo de salida estándar utilizando la información de formato especificada.
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