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PropertyDescriptor.SetValue (Método)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, establece el valor del componente en otro diferente.

Espacio de nombres: System.ComponentModel
Ensamblado: System (en system.dll)

public abstract void SetValue (
	Object component,
	Object value
)
public abstract void SetValue (
	Object component, 
	Object value
)
public abstract function SetValue (
	component : Object, 
	value : Object
)

Parámetros

component

Componente con el valor de propiedad que se va a establecer.

value

Valor nuevo.

Normalmente, este método se implementa mediante reflexión.

Este método crea automáticamente un DesignerTransaction en el siguiente orden:

  1. El método llama al método IDesignerHost.CreateTransaction para crear un nuevo DesignerTransaction que represente los cambios.

  2. El método llama al método IComponentChangeService.OnComponentChanging para indicar que la transacción ha comenzado y que los cambios están a punto de producirse.

  3. El método restablece la propiedad en el valor determinado por el orden de comprobación de este método.

  4. El método llama al método IComponentChangeService.OnComponentChanged para indicar que ya se han producido los cambios.

  5. El método llama a DesignerTransaction.Commit para indicar que ha finalizado la transacción.

La transacción tiene como propósito admitir la funcionalidad Undo y Redo.

Notas para los herederos Cuando se reemplaza este método, éste debe establecer el valor de la propiedad invocando al método "SetMyProperty" adecuado que es necesario para llevar a cabo implementaciones. Si el valor especificado no es válido, el componente debe producir una excepción que se pase. La propiedad debe diseñarse de forma que un método "GetMyProperty" (que se haya implementado) que vaya a continuación de un método "SetMyProperty" devuelva el valor que se pasa cuando el método "SetMyProperty" no produce ninguna excepción.

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