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PropertyDescriptor (Clase)

Proporciona una abstracción de una propiedad en una clase.

Espacio de nombres:  System.ComponentModel
Ensamblado:  System (en System.dll)
[ComVisibleAttribute(true)]
[HostProtectionAttribute(SecurityAction.LinkDemand, SharedState = true)]
public abstract class PropertyDescriptor : MemberDescriptor

El tipo PropertyDescriptor expone los siguientes miembros.

  NombreDescripción
Método protegidoCompatible con XNA FrameworkPropertyDescriptor(MemberDescriptor)Inicializa una nueva instancia de la clase PropertyDescriptor con el nombre y los atributos del MemberDescriptor especificado.
Método protegidoCompatible con XNA FrameworkPropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[])Inicializa una nueva instancia de la clase PropertyDescriptor con el nombre del MemberDescriptor especificado y los atributos de MemberDescriptor y de la matriz Attribute.
Método protegidoCompatible con XNA FrameworkPropertyDescriptor(String, Attribute[])Inicializa una nueva instancia de la clase PropertyDescriptor con el nombre y los atributos especificados.
Arriba
  NombreDescripción
Propiedad protegidaCompatible con XNA FrameworkAttributeArrayObtiene o establece una matriz de atributos. (Se hereda de MemberDescriptor).
Propiedad públicaAttributesObtiene la colección de atributos de este miembro. (Se hereda de MemberDescriptor).
Propiedad públicaCategoryObtiene el nombre de la categoría a la que pertenece el miembro, tal como se especifica en CategoryAttribute. (Se hereda de MemberDescriptor).
Propiedad públicaCompatible con XNA FrameworkComponentTypeCuando se reemplaza en una clase derivada, obtiene el tipo de componente al que está enlazada esta propiedad.
Propiedad públicaConverterObtiene el convertidor de tipos de esta propiedad.
Propiedad públicaDescriptionObtiene la descripción del miembro tal como se especifica en DescriptionAttribute. (Se hereda de MemberDescriptor).
Propiedad públicaDesignTimeOnlyObtiene si este miembro debe establecerse sólo en tiempo de diseño según se especifica en DesignOnlyAttribute. (Se hereda de MemberDescriptor).
Propiedad públicaCompatible con XNA FrameworkDisplayNameObtiene el nombre que se puede mostrar en una ventana, como la ventana Propiedades. (Se hereda de MemberDescriptor).
Propiedad públicaIsBrowsableObtiene un valor que indica si se puede examinar el miembro, según se especifica en BrowsableAttribute. (Se hereda de MemberDescriptor).
Propiedad públicaIsLocalizableObtiene un valor que indica si esta propiedad se debe traducir, según se especifica en LocalizableAttribute.
Propiedad públicaCompatible con XNA FrameworkIsReadOnlyCuando se reemplaza en una clase derivada, obtiene un valor que indica si esta propiedad es de sólo lectura.
Propiedad públicaCompatible con XNA FrameworkNameObtiene el nombre del miembro. (Se hereda de MemberDescriptor).
Propiedad protegidaCompatible con XNA FrameworkNameHashCodeObtiene el código hash para el nombre del miembro, según se especifica en GetHashCode. (Se hereda de MemberDescriptor).
Propiedad públicaCompatible con XNA FrameworkPropertyTypeCuando se reemplaza en una clase derivada, obtiene el tipo de propiedad.
Propiedad públicaSerializationVisibilityObtiene un valor que indica si esta propiedad se debe serializar, según se especifica en DesignerSerializationVisibilityAttribute.
Propiedad públicaCompatible con XNA FrameworkSupportsChangeEventsObtiene un valor que indica si las notificaciones de cambios de valores para esta propiedad se pueden originar fuera del descriptor de propiedades.
Arriba
  NombreDescripción
Método públicoCompatible con XNA FrameworkAddValueChangedHabilita la notificación a otros objetos cuando cambia esta propiedad.
Método públicoCompatible con XNA FrameworkCanResetValueCuando se reemplaza en una clase derivada, devuelve si al restablecer un objeto cambia su valor.
Método protegidoCompatible con XNA FrameworkCreateAttributeCollectionCrea una colección de atributos mediante la matriz de atributos que se pasó al constructor. (Se hereda de MemberDescriptor).
Método protegidoCreateInstanceCrea una instancia del tipo especificado.
Método públicoCompatible con XNA FrameworkEqualsCompara esto con otro objeto para ver si son equivalentes. (Invalida a MemberDescriptor.Equals(Object)).

In XNA Framework 3.0, este miembro se hereda de Object.Equals(Object).
Método protegidoCompatible con XNA FrameworkFillAttributesAgrega los atributos de PropertyDescriptor a la lista de atributos especificada en la clase principal. (Invalida a MemberDescriptor.FillAttributes(IList)).

In XNA Framework 3.0, este miembro se hereda de MemberDescriptor.FillAttributes(IList).
Método protegidoCompatible con XNA FrameworkFinalize Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object).
Método públicoGetChildProperties()Devuelve el valor predeterminado de PropertyDescriptorCollection.
Método públicoGetChildProperties(Attribute[])Devuelve PropertyDescriptorCollection utilizando una matriz especificada de atributos como filtro.
Método públicoGetChildProperties(Object)Devuelve PropertyDescriptorCollection para un objeto especificado.
Método públicoGetChildProperties(Object, Attribute[])Devuelve PropertyDescriptorCollection de un objeto dado utilizando como filtro una matriz especificada de atributos.
Método públicoGetEditorObtiene un editor del tipo especificado.
Método públicoCompatible con XNA FrameworkGetHashCodeDevuelve el código hash de este objeto. (Invalida a MemberDescriptor.GetHashCode()).

In XNA Framework, este miembro está invalidado por GetHashCode().
Método protegidoGetInvocationTargetEste método devuelve el objeto que se debe utilizar durante la invocación de miembros. (Invalida a MemberDescriptor.GetInvocationTarget(Type, Object)).
Método públicoCompatible con XNA FrameworkGetType Obtiene el Typede la instancia actual. (Se hereda de Object).
Método protegidoGetTypeFromNameDevuelve un tipo mediante su nombre.
Método públicoCompatible con XNA FrameworkGetValueCuando se reemplaza en una clase derivada, obtiene el valor actual de la propiedad de un componente.
Método protegidoCompatible con XNA FrameworkGetValueChangedHandlerRecupera el conjunto actual de controladores de eventos ValueChanged para un componente concreto
Método protegidoCompatible con XNA FrameworkMemberwiseClone Crea una copia superficial del Object actual. (Se hereda de Object).
Método protegidoCompatible con XNA FrameworkOnValueChangedProvoca el evento ValueChanged que se ha implementado.
Método públicoCompatible con XNA FrameworkRemoveValueChangedHabilita la notificación a otros objetos cuando cambia esta propiedad.
Método públicoCompatible con XNA FrameworkResetValueCuando se reemplaza en una clase derivada, restablece el valor predeterminado de esta propiedad del componente.
Método públicoCompatible con XNA FrameworkSetValueCuando se reemplaza en una clase derivada, establece el valor del componente en otro diferente.
Método públicoCompatible con XNA FrameworkShouldSerializeValueCuando se reemplaza en una clase derivada, determina un valor que indica si el valor de esta propiedad debe almacenarse.
Método públicoCompatible con XNA FrameworkToString Retorna una cadena que representa al objeto actual. (Se hereda de Object).
Arriba

La descripción de una propiedad consiste en un nombre, sus atributos, la clase de componentes a la que está asociada la propiedad y el tipo de propiedad.

PropertyDescriptor proporciona los siguientes métodos y propiedades:

PropertyDescriptor también proporciona los siguientes métodos y propiedades abstract:

  • ComponentType contiene el tipo de componente al que está enlazada esta propiedad.

  • IsReadOnly indica si esta propiedad es de sólo lectura.

  • PropertyType obtiene el tipo de propiedad.

  • CanResetValue indica si al restablecer el componente cambia su valor.

  • GetValue devuelve el valor actual de la propiedad en un componente.

  • ResetValue restablece el valor de esta propiedad del componente.

  • SetValue establece el valor del componente en otro valor.

  • ShouldSerializeValue indica si se debe almacenar el valor de esta propiedad.

Normalmente, los miembros abstract se implementan mediante reflexión. Para obtener más información sobre la reflexión, vea los temas pertenecientes a Reflexión en .NET Framework.

NotaNota

El atributo HostProtectionAttribute aplicado a este tipo o miembro tiene el valor de propiedad Resources siguiente: SharedState. El atributo HostProtectionAttribute no afecta a las aplicaciones de escritorio (que normalmente se inician haciendo doble clic en un icono, escribiendo un comando o introduciendo una dirección URL en el explorador). Para obtener más información, vea la clase HostProtectionAttribute o Programación en SQL Server y atributos de protección de host.

El ejemplo de código siguiente se basa en el ejemplo de la clase PropertyDescriptorCollection. Imprime la información (categoría, descripción, nombre para mostrar) del texto de un botón en un cuadro de texto. Se supone que se ha creado una instancia de button1 y textbox1 en un formulario.


// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System.ComponentModel.PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);

// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName+ '\n' ;
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';


En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo implementar un descriptor de propiedades personalizado que proporciona un contenedor de sólo lectura para una propiedad. SerializeReadOnlyPropertyDescriptor se usa en un diseñador personalizado para proporcionar un descriptor de propiedades de sólo lectura para la propiedad Size del control.


using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    // The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
    // custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
    // around the specified PropertyDescriptor. 
    internal sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
    {
        private PropertyDescriptor _pd = null;

        public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
            : base(pd)
        {
            this._pd = pd;
        }

        public override AttributeCollection Attributes
        {
            get
            {
                return( AppendAttributeCollection(
                    this._pd.Attributes, 
                    ReadOnlyAttribute.Yes) );
            }
        }

        protected override void FillAttributes(IList attributeList)
        {
            attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
        }

        public override Type ComponentType
        {
            get
            {
                return this._pd.ComponentType;
            }
        }


        // The type converter for this property.
        // A translator can overwrite with its own converter.
        public override TypeConverter Converter
        {
            get
            {
                return this._pd.Converter;
            }
        }


        // Returns the property editor 
        // A translator can overwrite with its own editor.
        public override object GetEditor(Type editorBaseType)
        {
            return this._pd.GetEditor(editorBaseType);
        }

        // Specifies the property is read only.
        public override bool IsReadOnly
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }

        public override Type PropertyType
        {
            get
            {
                return this._pd.PropertyType;
            }
        }

        public override bool CanResetValue(object component)
        {
            return this._pd.CanResetValue(component);
        }


        public override object GetValue(object component)
        {
            return this._pd.GetValue(component);
        }

        public override void ResetValue(object component)
        {
            this._pd.ResetValue(component);
        }

        public override void SetValue(object component, object val)
        {
            this._pd.SetValue(component, val);
        }

        // Determines whether a value should be serialized.
        public override bool ShouldSerializeValue(object component)
        {
            bool result = this._pd.ShouldSerializeValue(component);

            if (!result)
            {
                DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
                if (dva != null)
                {
                    result = !Object.Equals(this._pd.GetValue(component), dva.Value);
                }
                else
                {
                    result = true;
                }
            }

            return result;
        }

        // The following Utility methods create a new AttributeCollection
        // by appending the specified attributes to an existing collection.
        static public AttributeCollection AppendAttributeCollection(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            return new AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs));
        }


        static public Attribute[] AppendAttributes(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            if (existing == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("existing");
            }

            if (newAttrs == null)
            {
                newAttrs = new Attribute[0];
            }

            Attribute[] attributes;

            Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
            int actualCount = existing.Count;
            existing.CopyTo(newArray, 0);

            for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
            {
                if (newAttrs[idx] == null)
                {
                    throw new ArgumentNullException("newAttrs");
                }

                // Check if this attribute is already in the existing
                // array.  If it is, replace it.
                bool match = false;
                for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
                {
                    if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
                    {
                        match = true;
                        newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
                        break;
                    }
                }

                if (!match)
                {
                    newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
                }
            }

            // If some attributes were collapsed, create a new array.
            if (actualCount < newArray.Length)
            {
                attributes = new Attribute[actualCount];
                Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
            }
            else
            {
                attributes = newArray;
            }

            return attributes;
        }
    }
}


En los ejemplos de código siguientes se muestra cómo usar SerializeReadOnlyPropertyDescriptor en un diseñador personalizado.


using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{   
    class DemoControlDesigner : ControlDesigner
    {
        // The PostFilterProperties method replaces the control's 
        // Size property with a read-only Size property by using 
        // the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
        protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
        {
            if (properties.Contains("Size"))
            {
                PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
                SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor = 
                    new SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original);

                properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
            }

            base.PostFilterProperties(properties);
        }
    }
}


...


using System;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    [Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
    public class DemoControl : Control
    {
        public DemoControl()
        {

        }
    }
}


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