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IDictionaryEnumerator (Interfaz)

Enumera los elementos de un diccionario no genérico.

Espacio de nombres:  System.Collections
Ensamblado:  mscorlib (en mscorlib.dll)
[ComVisibleAttribute(true)]
public interface IDictionaryEnumerator : IEnumerator

El tipo IDictionaryEnumerator expone los siguientes miembros.

  NombreDescripción
Propiedad públicaCompatible con XNA FrameworkCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsCurrentObtiene el elemento actual de la colección. (Se hereda de IEnumerator).
Propiedad públicaCompatible con XNA FrameworkCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsEntryObtiene la clave y el valor de la entrada de diccionario actual.
Propiedad públicaCompatible con XNA FrameworkCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsKeyObtiene la clave de la entrada de diccionario actual.
Propiedad públicaCompatible con XNA FrameworkCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsValueObtiene el valor de la entrada de diccionario actual.
Arriba
  NombreDescripción
Método públicoCompatible con XNA FrameworkCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsMoveNextDesplaza el enumerador al siguiente elemento de la colección. (Se hereda de IEnumerator).
Método públicoCompatible con XNA FrameworkCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsResetEstablece el enumerador en su posición inicial (antes del primer elemento de la colección). (Se hereda de IEnumerator).
Arriba

[Visual Basic, C#]

La instrucción foreach del lenguaje C# (for each en Visual Basic) oculta la complejidad de los enumeradores. Por tanto, se recomienda el uso de foreach en lugar de manipular directamente el enumerador.

Los enumeradores pueden utilizarse para leer los datos de la colección, pero no se pueden utilizar para modificar la colección subyacente.

Inicialmente, el enumerador se coloca antes del primer elemento de la colección. El método Reset también devuelve el enumerador a esta posición. En esta posición, una llamada a la propiedad Current produce una excepción. Por lo tanto, se debe llamar al método MoveNext para desplazar el enumerador hasta el primer elemento de la colección antes de leer el valor de Current.

Current devuelve el mismo objeto hasta que se llama a MoveNext o a Reset. MoveNext establece Current en el elemento siguiente.

Si MoveNext pasa el final de la colección, el enumerador se coloca detrás del último elemento de la colección y MoveNext devuelve el valor false. Cuando el enumerador está en esta posición, las llamadas posteriores al método MoveNext también devuelven false. Si la última llamada al método MoveNext ha devuelto false y se realiza una llamada a la propiedad Current, se produce una excepción. Para volver a establecer el valor de Current en el primer elemento de la colección, se puede llamar primero al método Reset y después al método MoveNext.

Mientras no se modifique la colección, el enumerador seguirá siendo válido. Si se realizan cambios en la colección, como agregar, modificar o eliminar elementos, el enumerador se invalida definitivamente y la siguiente llamada a MoveNext o a Reset produce una excepción InvalidOperationException. Si la colección se modifica entre MoveNext y Current, Current devuelve el elemento en el que está establecido, aunque el enumerador ya haya quedado invalidado.

El enumerador no tiene acceso exclusivo a la colección; por lo tanto, la enumeración a través de una colección es un procedimiento que, por naturaleza, no es seguro para la ejecución de subprocesos. Incluso cuando una colección está sincronizada, otros subprocesos todavía pueden modificarla, lo que hace que el enumerador produzca una excepción. Con el fin de garantizar la seguridad para la ejecución de subprocesos durante la enumeración, es posible bloquear la colección durante toda la enumeración o detectar las excepciones provocadas por los cambios que efectúen otros subprocesos.

Notas para los implementadores

La propiedad Current que se hereda de IEnumerator devuelve un Object, que es una estructura DictionaryEntry a la que se ha aplicado la conversión boxing, similar al valor que devuelve la propiedad Entry.

En este ejemplo de código se muestra cómo definir un enumerador de diccionario que implementa la interfaz IDictionaryEnumerator.


using System;
using System.Collections;

// This class implements a simple dictionary using an array of DictionaryEntry objects (key/value pairs).
public class SimpleDictionary : IDictionary
{
    // The array of items
    private DictionaryEntry[] items;
    private Int32 ItemsInUse = 0;

    // Construct the SimpleDictionary with the desired number of items.
    // The number of items cannot change for the life time of this SimpleDictionary.
    public SimpleDictionary(Int32 numItems)
    {
        items = new DictionaryEntry[numItems];
    }


    #region IDictionary Members
    public bool IsReadOnly { get { return false; } }
    public bool Contains(object key)
    {
       Int32 index;
       return TryGetIndexOfKey(key, out index);
    }
    public bool IsFixedSize { get { return false; } }
    public void Remove(object key)
    {
        if (key == null) throw new ArgumentNullException("key");
        // Try to find the key in the DictionaryEntry array
        Int32 index;
        if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
        {
            // If the key is found, slide all the items up.
            Array.Copy(items, index + 1, items, index, ItemsInUse - index - 1);
            ItemsInUse--;
        } 
        else
        {
            // If the key is not in the dictionary, just return. 
        }
    }
    public void Clear() { ItemsInUse = 0; }
    public void Add(object key, object value) 
    {
        // Add the new key/value pair even if this key already exists in the dictionary.
        if (ItemsInUse == items.Length)
            throw new InvalidOperationException("The dictionary cannot hold any more items.");
        items[ItemsInUse++] = new DictionaryEntry(key, value);
    }
    public ICollection Keys
    {
        get
        {
            // Return an array where each item is a key.
            Object[] keys = new Object[ItemsInUse];
            for (Int32 n = 0; n < ItemsInUse; n++)
                keys[n] = items[n].Key;
            return keys;
        }
    }
    public ICollection Values
    {
        get
        {
            // Return an array where each item is a value.
            Object[] values = new Object[ItemsInUse];
            for (Int32 n = 0; n < ItemsInUse; n++)
                values[n] = items[n].Value;
            return values;
        }
    }
    public object this[object key]
    {
        get
        {   
            // If this key is in the dictionary, return its value.
            Int32 index;
            if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
            {
                // The key was found; return its value.
                return items[index].Value;
            } 
            else
            {
                // The key was not found; return null.
                return null;
            }
        }

        set
        {
            // If this key is in the dictionary, change its value. 
            Int32 index;
            if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
            {
                // The key was found; change its value.
                items[index].Value = value;
            } 
            else
            {
                // This key is not in the dictionary; add this key/value pair.
                Add(key, value);
            }
        }
    }
    private Boolean TryGetIndexOfKey(Object key, out Int32 index)
    {
        for (index = 0; index < ItemsInUse; index++)
        {
            // If the key is found, return true (the index is also returned).
            if (items[index].Key.Equals(key)) return true;
        }

        // Key not found, return false (index should be ignored by the caller).
        return false;
    }
    private class SimpleDictionaryEnumerator : IDictionaryEnumerator
    {
        // A copy of the SimpleDictionary object's key/value pairs.
        DictionaryEntry[] items;
        Int32 index = -1;

        public SimpleDictionaryEnumerator(SimpleDictionary sd)
        {
            // Make a copy of the dictionary entries currently in the SimpleDictionary object.
            items = new DictionaryEntry[sd.Count];
            Array.Copy(sd.items, 0, items, 0, sd.Count);
        }

        // Return the current item.
        public Object Current { get { ValidateIndex(); return items[index]; } }

        // Return the current dictionary entry.
        public DictionaryEntry Entry
        {
            get { return (DictionaryEntry) Current; }
        }

        // Return the key of the current item.
        public Object Key { get { ValidateIndex();  return items[index].Key; } }

        // Return the value of the current item.
        public Object Value { get { ValidateIndex();  return items[index].Value; } }

        // Advance to the next item.
        public Boolean MoveNext()
        {
            if (index < items.Length - 1) { index++; return true; }
            return false;
        }

        // Validate the enumeration index and throw an exception if the index is out of range.
        private void ValidateIndex()
        {
            if (index < 0 || index >= items.Length)
            throw new InvalidOperationException("Enumerator is before or after the collection.");
        }

        // Reset the index to restart the enumeration.
        public void Reset()
        {
            index = -1;
        }
    }
    public IDictionaryEnumerator GetEnumerator()
    {
        // Construct and return an enumerator.
        return new SimpleDictionaryEnumerator(this);
    }
    #endregion

    #region ICollection Members
    public bool IsSynchronized { get { return false; } }
    public object SyncRoot { get { throw new NotImplementedException(); } }
    public int Count { get { return ItemsInUse; } }
    public void CopyTo(Array array, int index) { throw new NotImplementedException(); }
    #endregion

    #region IEnumerable Members
    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() 
    {
        // Construct and return an enumerator.
        return ((IDictionary)this).GetEnumerator();
    }
    #endregion
}

public sealed class App
{
    static void Main()
    {
        // Create a dictionary that contains no more than three entries.
        IDictionary d = new SimpleDictionary(3);

        // Add three people and their ages to the dictionary.
        d.Add("Jeff", 40);
        d.Add("Kristin", 34);
        d.Add("Aidan", 1);

        Console.WriteLine("Number of elements in dictionary = {0}", d.Count);

        Console.WriteLine("Does dictionary contain 'Jeff'? {0}", d.Contains("Jeff"));
        Console.WriteLine("Jeff's age is {0}", d["Jeff"]);

        // Display every entry's key and value.
        foreach (DictionaryEntry de in d)
        {
            Console.WriteLine("{0} is {1} years old.", de.Key, de.Value);
        }

        // Remove an entry that exists.
        d.Remove("Jeff");

        // Remove an entry that does not exist, but do not throw an exception.
        d.Remove("Max");

        // Show the names (keys) of the people in the dictionary.
        foreach (String s in d.Keys)
            Console.WriteLine(s);

        // Show the ages (values) of the people in the dictionary.
        foreach (Int32 age in d.Values)
            Console.WriteLine(age);
    }
}

// This code produces the following output.
//
// Number of elements in dictionary = 3
// Does dictionary contain 'Jeff'? True
// Jeff's age is 40
// Jeff is 40 years old.
// Kristin is 34 years old.
// Aidan is 1 years old.
// Kristin
// Aidan
// 34
// 1


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