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Original

System.Windows.Input (Espacio de nombres)

Proporciona los tipos para la compatibilidad del sistema de entrada de Windows Presentation Foundation (WPF). Se incluyen las clases de abstracción de dispositivo del mouse, del teclado y de los dispositivos de lápiz, una clase de administrador de entradas comunes, compatibilidad con los comandos de ordenación y personalizados, así como varias clases de utilidades.

  ClaseDescripción
Clase públicaAccessKeyEventArgsProporciona información para los eventos de teclas de acceso.
Clase públicaAccessKeyManagerMantiene el registro de todas las teclas de acceso y el control de los comandos de teclado de interoperabilidad entre Windows Forms, Win32 y Windows Presentation Foundation (WPF).
Clase públicaAccessKeyPressedEventArgsProporciona datos para el evento enrutado AccessKeyManager.
Clase públicaApplicationCommandsProporciona un conjunto estándar de comandos relacionados con la aplicación.
Clase públicaCanExecuteRoutedEventArgsProporciona datos para los eventos enrutados CanExecute y PreviewCanExecute.
Clase públicaCommandBindingEnlaza RoutedCommand a los controladores de eventos que implementan el comando.
Clase públicaCommandBindingCollectionRepresenta una colección de objetos CommandBinding.
Clase públicaCommandConverterConvierte otros tipos en un objeto ICommand y viceversa.
Clase públicaCommandManagerProporciona métodos de utilidad relacionados con los comandos que registran objetos CommandBinding y InputBinding para propietarios de clase y comandos, agregan y quitan controladores de eventos de comando y proporcionan servicios para consultar el estado de un comando.
Clase públicaComponentCommandsProporciona un conjunto estándar de comandos relacionados con componentes, que tienen propiedades RoutedUICommand.Text y movimientos de entrada de tecla predefinidos .
Clase públicaCursorRepresenta la imagen que se utiliza para el puntero del mouse.
Clase públicaCursorConverterConvierte un objeto Cursor en otros tipos y viceversa.
Clase públicaCursorsDefine un conjunto de cursores predeterminados.
Clase públicaExecutedRoutedEventArgsProporciona datos para los eventos enrutados Executed y PreviewExecuted.
Clase públicaFocusManagerProporciona un conjunto de métodos estáticos, propiedades asociadas y eventos para determinar y establecer los ámbitos de foco, así como para establecer el elemento enfocado dentro del ámbito.
Clase públicaInertiaExpansionBehaviorControla la desaceleración de una manipulación de cambio de tamaño durante la inercia.
Clase públicaInertiaRotationBehaviorControla la desaceleración de una manipulación de rotación durante la inercia.
Clase públicaInertiaTranslationBehaviorControla la desaceleración en una manipulación de traducción durante la inercia.
Clase públicaInputBindingRepresenta un enlace entre InputGesture y un comando. El comando puede ser de tipo RoutedCommand.
Clase públicaInputBindingCollectionRepresenta una colección ordenada de objetos InputBinding.
Clase públicaInputDeviceClase abstracta que describe un dispositivo de entrada.
Clase públicaInputEventArgsProporciona datos a los eventos relacionados con la entrada de datos.
Clase públicaInputGestureClase abstracta que describe los movimientos del dispositivo de entrada.
Clase públicaInputGestureCollectionRepresenta una colección ordenada de objetos InputGesture.
Clase públicaInputLanguageChangedEventArgsContiene argumentos asociados al evento InputLanguageChanged.
Clase públicaInputLanguageChangingEventArgsContiene argumentos asociados al evento InputLanguageChanging.
Clase públicaInputLanguageEventArgsProporciona una clase base para los argumentos de los eventos que tratan con cambios en el idioma de entrada.
Clase públicaInputLanguageManagerProporciona los medios necesarios para administrar idiomas de entrada en Windows Presentation Foundation (WPF).
Clase públicaInputManagerAdministra todos los sistemas de entrada de Windows Presentation Foundation (WPF).
Clase públicaInputMethodProporciona los medios necesarios para administrar e interactuar con Text Services Framework, que proporciona compatibilidad para métodos de entrada de texto alternativo, como voz y escritura a mano.
Clase públicaInputMethodStateChangedEventArgsContiene argumentos asociados al evento StateChanged.
Clase públicaInputScopeRepresenta información relacionada con el ámbito de datos proporcionado por un método de entrada.
Clase públicaInputScopeConverterConvierte una instancia de InputScope en otros tipos y viceversa.
Clase públicaInputScopeNameDefine un nombre para los modelos de entrada de texto.
Clase públicaInputScopeNameConverterConvierte instancias de InputScopeName y en otros tipos de datos y viceversa.
Clase públicaInputScopePhraseRepresenta un modelo de texto de entrada sugerido.
Clase públicaKeyBindingEnlaza un KeyGesture a un RoutedCommand (u otra implementación de ICommand ).
Clase públicaKeyboardRepresenta el dispositivo de teclado.
Clase públicaKeyboardDeviceClase abstracta que representa un dispositivo de teclado.
Clase públicaKeyboardEventArgsFacilita datos para eventos relacionados con el teclado.
Clase públicaKeyboardFocusChangedEventArgsProporciona datos para los eventos enrutados UIElement.LostKeyboardFocus y UIElement.GotKeyboardFocus, así como los eventos adjuntos y los eventos de vista previa relacionados.
Clase públicaKeyboardInputProviderAcquireFocusEventArgsProporciona datos para el evento KeyboardInputProviderAcquireFocus.
Clase públicaKeyboardNavigationProporciona una navegación lógica y direccional entre objetos enfocables.
Clase públicaKeyConverterConvierte otros tipos en un objeto Key y viceversa.
Clase públicaKeyEventArgsProporciona datos para los eventos enrutados UIElement.KeyUp y UIElement.KeyDown, así como los eventos adjuntos y los eventos de vista previa relacionados.
Clase públicaKeyGestureDefine una combinación de teclas que se puede utilizar para invocar un comando.
Clase públicaKeyGestureConverterConvierte otros tipos en un objeto KeyGesture y viceversa.
Clase públicaKeyGestureValueSerializerConvierte instancias de String en instancias de KeyGesture y viceversa.
Clase públicaKeyInteropProporciona métodos estáticos para realizar conversiones entre teclas virtuales de Win32 y la enumeración Key de WPF.
Clase públicaKeyValueSerializerConvierte instancias de String en instancias de Key y viceversa.
Clase públicaManipulationContiene métodos para obtener y actualizar información sobre una manipulación.
Clase públicaManipulationBoundaryFeedbackEventArgsProporciona datos para el evento ManipulationBoundaryFeedback.
Clase públicaManipulationCompletedEventArgsProporciona datos para el evento ManipulationCompleted.
Clase públicaManipulationDeltaContiene los datos de la transformación que se acumulan cuando se producen eventos de manipulación.
Clase públicaManipulationDeltaEventArgsProporciona datos para el evento ManipulationDelta.
Clase públicaManipulationInertiaStartingEventArgsProporciona datos para el evento ManipulationInertiaStarting.
Clase públicaManipulationPivotEspecifica cómo se produce un giro con un punto de entrada de datos del usuario.
Clase públicaManipulationStartedEventArgsProporciona los datos para el evento ManipulationStarted.
Clase públicaManipulationStartingEventArgsProporciona datos para el evento ManipulationStarting.
Clase públicaManipulationVelocitiesDescribe la velocidad a la que se producen las manipulaciones.
Clase públicaMediaCommandsProporciona un conjunto estándar de comandos relacionados con los elementos multimedia.
Clase públicaModifierKeysConverterConvierte un objeto ModifierKeys en otros tipos y viceversa.
Clase públicaModifierKeysValueSerializerConvierte instancias de String en instancias de ModifierKeys y viceversa.
Clase públicaMouseRepresenta el dispositivo de mouse en un subproceso concreto.
Clase públicaMouseActionConverterConvierte otros tipos en un objeto MouseAction y viceversa.
Clase públicaMouseActionValueSerializerConvierte instancias de String en instancias de MouseAction y viceversa.
Clase públicaMouseBindingEnlaza un MouseGesture a un RoutedCommand (u otra implementación de ICommand ).
Clase públicaMouseButtonEventArgsProporciona datos para eventos relacionados con los botones del mouse.
Clase públicaMouseDeviceRepresenta un dispositivo de mouse.
Clase públicaMouseEventArgsProporciona datos para los eventos enrutados relacionados con el mouse que no impliquen específicamente los botones o la rueda del mouse; por ejemplo UIElement.MouseMove.
Clase públicaMouseGestureDefine un movimiento de entrada del mouse que se puede utilizar para invocar un comando.
Clase públicaMouseGestureConverterConvierte otros tipos en un objeto MouseGesture y viceversa.
Clase públicaMouseGestureValueSerializerConvierte instancias de String en instancias de ModifierKeys y viceversa.
Clase públicaMouseWheelEventArgsProporciona datos para varios eventos que informan de cambios en el valor delta de la rueda del mouse.
Clase públicaNavigationCommandsProporciona un conjunto estándar de comandos relacionados con la navegación.
Clase públicaNotifyInputEventArgsProporciona datos a la entrada sin formato que InputManager está procesando.
Clase públicaPreProcessInputEventArgsProporciona datos para los eventos de entrada de procesamiento previo.
Clase públicaProcessInputEventArgsProporciona datos para los eventos de entrada de procesamiento posterior.
Clase públicaQueryCursorEventArgsProporciona datos para el evento QueryCursor.
Clase públicaRoutedCommandDefine un comando que implementa ICommand y se enruta a través del árbol de elementos.
Clase públicaRoutedUICommandDefine un objeto ICommand que se enruta a través del árbol de elemento y contiene una propiedad de texto.
Clase públicaStagingAreaInputItemEncapsula un evento de entrada cuando lo está procesando el administrador de entrada.
Clase públicaStylusProporciona acceso a información general sobre un lápiz de Tablet PC.
Clase públicaStylusButtonRepresenta un botón de un lápiz óptico.
Clase públicaStylusButtonCollectionContiene una colección de objetos StylusButton.
Clase públicaStylusButtonEventArgsProporciona datos para los eventos StylusButtonDown y StylusButtonUp.
Clase públicaStylusDeviceRepresenta un lápiz que se utiliza con un Tablet PC.
Clase públicaStylusDeviceCollectionContiene los objetos StylusDevice que representan los dispositivos de lápiz óptico de un Tablet PC.
Clase públicaStylusDownEventArgsProporciona datos para el evento StylusDown.
Clase públicaStylusEventArgsProporciona datos para algunos de los eventos que están asociados a la clase Stylus.
Clase públicaStylusPointCollectionContiene una colección de objetos StylusPoint.
Clase públicaStylusPointDescriptionEspecifica las propiedades que están en StylusPoint.
Clase públicaStylusPointPropertiesContiene un objeto StylusPointProperty para cada propiedad compatible con WPF.
Clase públicaStylusPointPropertyRepresenta una propiedad almacenada en StylusPoint.
Clase públicaStylusPointPropertyInfoEspecifica las restricciones de una propiedad en un objeto StylusPoint.
Clase públicaStylusSystemGestureEventArgsProporciona datos para el evento StylusSystemGesture.
Clase públicaTabletProporciona acceso a métodos estáticos que devuelven los dispositivos de tableta gráfica asociados al sistema.
Clase públicaTabletDeviceRepresenta el dispositivo del digitalizador de un Tablet PC.
Clase públicaTabletDeviceCollectionContiene los objetos TabletDevice que representan los dispositivos de digitalización de un dispositivo de tableta gráfica.
Clase públicaTextCompositionRepresenta una composición relacionada con la entrada de texto que incluye la propia composición de texto, todos los controles o textos del sistema relacionados y un estado de realización de la composición.
Clase públicaTextCompositionEventArgsContiene argumentos asociados con los cambios realizados en TextComposition.
Clase públicaTextCompositionManagerProporciona medios para administrar eventos relacionados con la entrada y las composiciones de texto.
Clase públicaTouchProporciona un servicio de nivel de aplicación que procesa la entrada multitoque del sistema operativo y genera el evento FrameReported.
Clase públicaTouchDeviceRepresenta una única entrada táctil generada por un dedo en una pantalla táctil.
Clase públicaTouchEventArgsProporciona datos para eventos relacionados con la entrada táctil.
Clase públicaTouchFrameEventArgsProporciona datos para el evento Touch.FrameReported.
Clase públicaTouchPointRepresenta un solo punto táctil de un origen de mensaje multitoque.
Clase públicaTouchPointCollectionContiene una colección de objetos TouchPoint.
Clase públicaTraversalRequestRepresenta una solicitud para mover el foco a otro control.

  EstructuraDescripción
Estructura públicaStylusPointRepresenta un único punto de datos recopilado desde el digitalizador y el lápiz óptico.

  InterfazDescripción
Interfaz públicaICommandDefine un comando.
Interfaz públicaICommandSourceDefine un objeto que sabe cómo invocar un comando.
Interfaz públicaIInputLanguageSourceDefine los medios necesarios para un objeto que intenta comportarse como origen del idioma de entrada.
Interfaz públicaIManipulatorProporciona la posición de la entrada necesaria para crear una manipulación.

  DelegadoDescripción
Delegado públicoAccessKeyPressedEventHandlerRepresenta el método que controlará el evento adjunto AccessKeyPressed.
Delegado públicoCanExecuteRoutedEventHandlerRepresenta el método que controlará el evento CanExecute.
Delegado públicoExecutedRoutedEventHandlerRepresenta el método que controlará los eventos enrutados CommandBinding.Executed y CommandBinding.PreviewExecuted, así como los eventos adjuntos relacionados.
Delegado públicoInputEventHandlerRepresenta el método que controla la entrada relacionada con los eventos enrutados.
Delegado públicoInputLanguageEventHandlerRepresenta el método que controlará los eventos InputLanguageManager.InputLanguageChanged e InputLanguageManager.InputLanguageChanging.
Delegado públicoInputMethodStateChangedEventHandlerRepresenta el método que controlará el evento InputMethod.StateChanged.
Delegado públicoKeyboardEventHandlerRepresenta el método que controlará los eventos enrutados relacionados con el teclado.
Delegado públicoKeyboardFocusChangedEventHandlerRepresenta el método que controlará los eventos enrutados UIElement.LostKeyboardFocus y UIElement.GotKeyboardFocus , así como los eventos adjuntos y los eventos de vista previa relacionados.
Delegado públicoKeyboardInputProviderAcquireFocusEventHandlerRepresenta el método que controlará el evento KeyboardInputProviderAcquireFocus.
Delegado públicoKeyEventHandlerRepresenta el método que controlará los eventos enrutados UIElement.KeyUp y UIElement.KeyDown, así como los eventos adjuntos y los eventos de vista previa relacionados.
Delegado públicoMouseButtonEventHandlerRepresenta el método que controlará los eventos enrutados relacionados con los botones del mouse, por ejemplo UIElement.MouseLeftButtonDown.
Delegado públicoMouseEventHandlerRepresenta el método que controlará los eventos enrutados relacionados con el mouse que no implican los botones ni la rueda del mouse; por ejemplo, UIElement.MouseMove.
Delegado públicoMouseWheelEventHandlerRepresenta el método que controlará los eventos enrutados UIElement.MouseWheel y ContentElement.MouseWheel, así como los eventos adjuntos y los eventos de vista previa relacionados.
Delegado públicoNotifyInputEventHandlerRepresenta el método que controlará los eventos PreNotifyInput y PostNotifyInput.
Delegado públicoPreProcessInputEventHandlerRepresenta el método que controlará el evento PreProcessInput.
Delegado públicoProcessInputEventHandlerRepresenta el método que va a controlar el evento PostProcessInput.
Delegado públicoQueryCursorEventHandlerRepresenta el método que controlará los eventos UIElement.QueryCursor y ContentElement.QueryCursor, así como el evento adjunto Mouse.QueryCursor.
Delegado públicoStylusButtonEventHandlerRepresenta el método que controla el evento StylusButtonDown o el evento StylusButtonUp de un objeto UIElement.
Delegado públicoStylusDownEventHandlerRepresenta el método que controla el evento Stylus.StylusDown así como diversas variaciones, incluido el evento Preview correspondiente. Además, vuelve a exponer el evento en las clases de elementos base.
Delegado públicoStylusEventHandlerRepresenta el método que controla un evento de lápiz óptico de una clase que implementa la interfaz IInputElement.
Delegado públicoStylusSystemGestureEventHandlerRepresenta el método que controla el evento StylusSystemGesture de una UIElement.
Delegado públicoTextCompositionEventHandlerRepresenta el método que controlará los eventos enrutados relacionados con las clases TextComposition y TextCompositionManager, por ejemplo UIElement.TextInput.
Delegado públicoTouchFrameEventHandlerRepresenta el método que controlará el evento FrameReported de un objeto Touch.

  EnumeraciónDescripción
Enumeración públicaCaptureModeEspecifica las directivas de captura del mouse.
Enumeración públicaCursorTypeEspecifica los tipos de cursores integrados.
Enumeración públicaFocusNavigationDirectionEspecifica la dirección dentro de una user interface (UI) en la que se intenta realizar una solicitud de cambio de foco. La dirección se basa en el orden de tabulación o la dirección relativa en el diseño.
Enumeración públicaImeConversionModeValuesDescribe el modo de conversión de entrada que va a utilizar un método de entrada.
Enumeración públicaImeSentenceModeValuesEspecifica el modo de conversión de frases utilizado por un método de entrada.
Enumeración públicaInputMethodState Describe el estado de InputMethod.
Enumeración públicaInputModeEspecifica los valores posibles para el modo de entrada.
Enumeración públicaInputScopeNameValueEspecifica el nombre del ámbito de entrada que modifica el modo en que se interpreta la entrada que se realiza desde métodos alternativos.
Enumeración públicaInputTypeEspecifica los tipos de entrada posibles que se notifican.
Enumeración públicaKeyEspecifica los valores de tecla posibles en un teclado.
Enumeración públicaKeyboardNavigationModeEspecifica los valores posibles para los cambios de foco cuando se realiza una navegación lógica y direccional.
Enumeración públicaKeyStatesEspecifica las constantes que definen el estado de una tecla.
Enumeración públicaManipulationModesEspecifica cómo se interpretan los eventos de manipulación.
Enumeración públicaModifierKeysEspecifica el conjunto de teclas modificadoras.
Enumeración públicaMouseActionEspecifica constantes que definen las acciones realizadas por el mouse.
Enumeración públicaMouseButtonDefine valores que especifican los botones en un dispositivo de mouse.
Enumeración públicaMouseButtonStateEspecifica los estados posibles de un botón del mouse.
Enumeración públicaRestoreFocusModeEspecifica cómo Windows Presentation Foundation (WPF) restaura el foco en la ventana.
Enumeración públicaSpeechModeEspecifica el modo de interpretación de la entrada de voz.
Enumeración públicaStylusButtonStateRepresenta el estado de StylusButton.
Enumeración públicaStylusPointPropertyUnitEspecifica la unidad de medida de una propiedad StylusPoint.
Enumeración públicaSystemGestureDefine los movimientos disponibles en el sistema.
Enumeración públicaTabletDeviceTypeDefine los valores del tipo de dispositivo que utiliza el dispositivo de tableta gráfica.
Enumeración públicaTabletHardwareCapabilitiesDefine los valores que especifican las capacidades de hardware de un dispositivo de tableta gráfica, incluidos los digitalizadores de escritorio y los mouse.
Enumeración públicaTextCompositionAutoCompleteDefine un conjunto de estados para controlar la finalización automática de una composición de texto.
Enumeración públicaTouchActionDescribe la acción de un punto táctil concreto.

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