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Tecnología de máscara (dispositivos)

Actualización: noviembre 2007

Una máscara se compone de hasta tres archivos BMP (mapa de bits) o PNG (Portable Network Graphics) y un solo archivo de definición de máscara con formato XML (Lenguaje de marcado extensible). El archivo de definición de máscara y los archivos BMP o PNG asociados deben estar en el mismo directorio.

  • El archivo XML describe cómo funciona la máscara y dónde encontrar los archivos BMP o PNG. El archivo XML también define acciones de botón basadas en el código de color que aparece en el archivo de asignación. Para obtener más información, vea Ejemplo de archivo de definición de máscara (dispositivos).

  • Un archivo BMP o PNG, al que se hace referencia como archivo de imágenes normal, muestra el aspecto predeterminado de la máscara del emulador. El archivo de imágenes normal es el único archivo que se requiere para una máscara.

  • Un segundo archivo opcional, BMP o PNG, al que se hace referencia como archivo de imagen down (de botón presionado), muestra el aspecto de la máscara con todos los botones presionados.

  • Un tercer archivo opcional, BMP o PNG, al que se hace referencia como archivo de asignación (mapping), muestra un código de color por cada botón de la máscara. El código de color de cada botón queda representado en el archivo de asignación como un área de un solo color que cubre completamente el botón en cuestión. El usuario de la máscara no ve los colores representados como códigos en el archivo de asignación.

Vea también

Otros recursos

Personalizar máscaras (dispositivos)