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Microsoft Visual Studio 2005/.NET Framework 2.0

Hay además otras versiones disponibles para:
Guía de programación de C#
Herencia (Guía de programación de C#)

Las clases pueden heredar de otra clase. Para conseguir esto, se coloca un signo de dos puntos después del nombre de la clase al declarar la clase y se denomina la clase de la cual se hereda (la clase base) después del signo de dos puntos, del modo siguiente:

C#
public class A
{
    public A() { }
}

public class B : A
{
    public B() { }
}

La nueva clase (la clase derivada) obtiene todos los datos no privados y el comportamiento de la clase base, además de todos los demás datos y comportamientos que define para sí misma. La nueva clase tiene dos tipos efectivos: el tipo de la nueva clase y el tipo de la clase que hereda.

En el ejemplo anterior, la clase B es claramente B y A. Cuando se tiene acceso a un objeto B, se puede utilizar la operación de conversión de tipos para convertirlo en un objeto A. La conversión de tipos no cambia el objeto B, pero la vista del objeto B se restringe a los datos y comportamientos de A. Después de convertir un objeto B en un objeto A, es posible volver a convertir ese objeto A en un objeto B. No todas las instancias de A se pueden convertir en B, sólo aquellas que son realmente instancias de B. Si se tiene acceso a la clase B como tipo B, se obtienen los datos y comportamientos tanto de la clase A como de la clase B. La capacidad que tiene un objeto de representar más de un tipo se denomina polimorfismo. Para obtener más información, vea Polimorfismo (Guía de programación de C#). Para obtener más información sobre conversión, vea Conversión (Guía de programación de C#).

Las estructuras no pueden heredar de otras estructuras o clases. Tanto las clases como las estructuras pueden heredar de una o más interfaces. Para obtener más información, vea Interfaces (Guía de programación de C#)

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