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Microsoft.Xna.Framework.Audio Espacio de nombres

XNA Game Studio 4.0
Contiene los métodos de la interfaz de programación de aplicaciones (API) de bajo nivel que pueden cargar y manipular los archivos de proyecto y de contenido creados mediante XACT con la finalidad de reproducir audio.

NombreDescripción
Público ClaseAudioEmitterRepresenta a un emisor de audio 3D.
Público ClaseAudioEngineRepresenta al motor de audio. Las aplicaciones usan los métodos del motor de audio para realizar instancias y manipular los objetos de audio principales.
Público ClaseAudioListenerRepresenta a un agente de escucha de audio 3D.
Público ClaseCueDefine métodos para administrar la reproducción de sonidos.
Público ClaseDynamicSoundEffectInstance Proporciona propiedades, métodos y eventos para la reproducción del búfer de audio.
Público ClaseInstancePlayLimitExceptionExcepción que se devuelve cuando se intentan reproducir más de 16 sonidos SoundEffectInstance a la vez.
Público ClaseMicrophoneProporciona propiedades, métodos, campos y eventos para capturar datos de audio con micrófonos.
Público ClaseNoAudioHardwareExceptionExcepción que se emite cuando no hay hardware de audio o cuando el hardware de audio está instalado, pero los controladores de dispositivos del hardware de audio no están presentes o no están habilitados.
Público ClaseNoMicrophoneConnectedExceptionLa excepción se emite cuando las llamadas a la API Microphone se realizan en un micrófono desconectado.
Público ClaseSoundBankRepresenta un banco de sonido, que es una colección de colas.
Público ClaseSoundEffectProporciona un recurso de sonido cargado.
Público ClaseSoundEffectInstanceProporciona una única versión en reproducción, en pausa o detenida de un sonido de SoundEffect.
Público ClaseWaveBankRepresenta un banco de ondas, que es una colección de archivos de ondas.

NombreDescripción
Público EstructuraAudioCategoryRepresenta una categoría concreta de sonidos.
Público EstructuraRendererDetailSimboliza un representador de audio (dispositivo que puede representar audio para un usuario).

NombreDescripción
Público EnumeraciónAudioChannels Define el número de canales de los datos de audio.
Público EnumeraciónAudioStopOptionsControla la forma en que los objetos Cue deberían detenerse al llamar a Stop.
Público EnumeraciónMicrophoneStateEstado actual de la captura de audio Microphone (iniciada o detenida).
Público EnumeraciónSoundStateEstado actual (en reproducción, en pausa o detenida) de una SoundEffectInstance.

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