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Traducción
Original
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RequiredAttribute (Clase)
Define el atributo de metadatos que los autores de tareas utilizan para identificar las propiedades de tarea necesarias. Las propiedades de tarea con este atributo deben tener un valor establecido a la hora de ejecutar la tarea.
Ensamblado: Microsoft.Build.Framework (en Microsoft.Build.Framework.dll)
El tipo RequiredAttribute expone los siguientes miembros.
| Nombre | Descripción | |
|---|---|---|
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RequiredAttribute | Inicializa una nueva instancia de la clase RequiredAttribute. |
| Nombre | Descripción | |
|---|---|---|
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Equals | Infraestructura. Devuelve un valor que indica si esta instancia equivale a un objeto especificado. (Se hereda de Attribute). |
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Finalize | Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). |
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GetHashCode | Devuelve el código hash de esta instancia. (Se hereda de Attribute). |
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GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). |
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IsDefaultAttribute | Cuando se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado para la clase derivada. (Se hereda de Attribute). |
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Match | Cuando se reemplaza en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado. (Se hereda de Attribute). |
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MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). |
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ToString | Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object). |
| Nombre | Descripción | |
|---|---|---|
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_Attribute.GetIDsOfNames | Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío. (Se hereda de Attribute). |
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_Attribute.GetTypeInfo | Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz. (Se hereda de Attribute). |
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_Attribute.GetTypeInfoCount | Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1). (Se hereda de Attribute). |
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_Attribute.Invoke | Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto. (Se hereda de Attribute). |
Si a una propiedad marcara con este atributo no se le asigna un valor al invocar la tarea, se producirá un error en la generación.
Para obtener más información acerca de la forma de utilizar atributos, vea Extender metadatos mediante atributos.
El siguiente ejemplo muestra el código para una tarea que crea uno o más directorios.
using System; using System.IO; using System.Security; using System.Collections; using Microsoft.Build.Framework; using Microsoft.Build.Utilities; namespace Microsoft.Build.Tasks { /* * Class: MakeDir * * An MSBuild task that creates one or more directories. * */ public class MakeDir : Task { // The Required attribute indicates the following to MSBuild: // - if the parameter is a scalar type, and it is not supplied, fail the build immediately // - if the parameter is an array type, and it is not supplied, pass in an empty array // In this case the parameter is an array type, so if a project fails to pass in a value for the // Directories parameter, the task will get invoked, but this implementation will do nothing, // because the array will be empty. [Required] // Directories to create. public ITaskItem[] Directories { get { return directories; } set { directories = value; } } // The Output attribute indicates to MSBuild that the value of this property can be gathered after the // task has returned from Execute(), if the project has an <Output> tag under this task's element for // this property. [Output] // A project may need the subset of the inputs that were actually created, so make that available here. public ITaskItem[] DirectoriesCreated { get { return directoriesCreated; } } private ITaskItem[] directories; private ITaskItem[] directoriesCreated; /// <summary> /// Execute is part of the Microsoft.Build.Framework.ITask interface. /// When it's called, any input parameters have already been set on the task's properties. /// It returns true or false to indicate success or failure. /// </summary> public override bool Execute() { ArrayList items = new ArrayList(); foreach (ITaskItem directory in Directories) { // ItemSpec holds the filename or path of an Item if (directory.ItemSpec.Length > 0) { try { // Only log a message if we actually need to create the folder if (!Directory.Exists(directory.ItemSpec)) { Log.LogMessage(MessageImportance.Normal, "Creating directory " + directory.ItemSpec); Directory.CreateDirectory(directory.ItemSpec); } // Add to the list of created directories items.Add(directory); } // If a directory fails to get created, log an error, but proceed with the remaining // directories. catch (Exception ex) { if (ex is IOException || ex is UnauthorizedAccessException || ex is PathTooLongException || ex is DirectoryNotFoundException || ex is SecurityException) { Log.LogError("Error trying to create directory " + directory.ItemSpec + ". " + ex.Message); } else { throw; } } } } // Populate the "DirectoriesCreated" output items. directoriesCreated = (ITaskItem[])items.ToArray(typeof(ITaskItem)); // Log.HasLoggedErrors is true if the task logged any errors -- even if they were logged // from a task's constructor or property setter. As long as this task is written to always log an error // when it fails, we can reliably return HasLoggedErrors. return !Log.HasLoggedErrors; } } }
Para ejecutar esta tarea use un archivo de proyecto como:
<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<Target Name="MyTarget">
<MkDir Directories="NewDir" />
</Target>
</Project>
Windows 7, Windows Vista SP1 o posterior, Windows XP SP3, Windows XP SP2 x64 Edition, Windows Server 2008 (no se admite Server Core), Windows Server 2008 R2 (se admite Server Core con SP1 o posterior), Windows Server 2003 SP2
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