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Aplicaciones de la Tienda Windows

Las aplicaciones de la Tienda Windows incluyen un conjunto de principios de diseño que hacen hincapié en las interfaces de usuario simples centradas en el contenido. La interfaz de usuario se crea en el marcado XAML y el código subyacente en C++ nativo. También se pueden crear componentes (bibliotecas DLL) que las aplicaciones de la Tienda Windows escritas en otros lenguajes pueden usar. La superficie de la API para las aplicaciones de la Tienda Windows es Windows en tiempo de ejecución, que es una biblioteca correctamente factorizada que proporciona una gran variedad de servicios del sistema operativo.

Nota Nota

Gran parte de la documentación para el desarrollo de aplicaciones de la Tienda Windows en C++ se encuentra en el sitio web del Centro de desarrollo de Windows. Algunos de los vínculos de este artículo van a ese sitio web.

Referencia del lenguaje Visual C++ (C++/CX)

Describe el conjunto de extensiones que simplifican el uso en C++ de las API de Windows en tiempo de ejecución y habilitan el control de errores basado en excepciones.

Compilar aplicaciones y bibliotecas (C++/CX)

Describe cómo crear bibliotecas DLL y estáticas a las que se puede tener acceso desde una aplicación o componente de C++/CX.

Tutorial: Crear la primera aplicación de la Tienda Windows con C++

Un tutorial que presenta los conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones de la Tienda Windows en C++.

Guía básica para aplicaciones de la Tienda Windows mediante C++

Proporciona vínculos a artículos sobre el desarrollo de aplicaciones y juegos de la Tienda Windows en C++.

Crear componentes de Windows en tiempo de ejecución en C++

Describe cómo crear bibliotecas DLL que otras aplicaciones y componentes de la Tienda Windows pueden utilizar.

Desarrollo de juegos

Describe cómo utilizar DirectX y C++ para crear juegos.

Desarrollar Marble Maze, un juego de la Tienda Windows en C++ y DirectX

Un ejemplo de un extremo a otro que muestra un juego completo de la Tienda Windows.

WRL proporciona interfaces COM de bajo nivel por las que el código ISO C++ puede tener acceso a Windows en tiempo de ejecución en un entorno sin excepciones. En la mayoría de los casos, recomendamos utilizar C++/CX en lugar de WRL para el desarrollo de aplicaciones de la Tienda Windows. Para obtener más información sobre WRL, vea Biblioteca de plantillas de Windows Runtime C++ (WRL).

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