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Ejemplo SatDLL: implementa recursos multilingües en una aplicación Win32

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El ejemplo SatDLL muestra varios aspectos relacionados con la localización y la globalización:

  • La forma de configurar una solución que genere un archivo EXE principal y archivos DLL satélite individuales que contengan versiones de la interfaz de usuario en distintos idiomas.

  • La forma recomendada de implementar un mecanismo de carga de archivos DLL satélite con posibilidad de volver al idioma original en caso de que el idioma seleccionado no esté disponible.

  • Código para detectar el idioma preferido para la interfaz de usuario en cualquier versión de Windows.

  • La forma de cambiar dinámicamente el idioma de la interfaz de usuario tras una solicitud de cambio realizada por un usuario (no se muestra la forma de conservar la opción del usuario para el idioma de la interfaz de usuario).

  • La forma de utilizar funciones genéricas de asignación de codificación de caracteres para poder generar versiones ANSI y Unicode de una aplicación a partir del mismo código fuente.

Security noteNota de seguridad

Este código de ejemplo se proporciona para ilustrar un concepto y no debe utilizarse en aplicaciones o sitios Web, ya que quizás no ilustre las prácticas de codificación más seguras. Microsoft no asume ninguna responsabilidad por daños incidentales o consecuentes en caso de que el código de ejemplo se utilice para propósitos distintos de aquellos para los que se concibió.

Generar y ejecutar el ejemplo

NoteNota

Si ejecuta Visual C++ Express, podría necesitar instalar Platform SDK antes de ejecutar este ejemplo. Para obtener información sobre cómo hacerlo, vea Cómo: Utilizar Visual C++ Express con Microsoft Platform SDK.

Para generar y ejecutar este ejemplo

  1. Abra el archivo de solución satdll.sln.

  2. En el menú Generar, haga clic en Generar solución.

  3. En el menú Depurar, haga clic en Iniciar sin depurar.

En la configuración predeterminada, esta solución genera una aplicación Unicode que requiere Windows 2000 o posterior, con la compatibilidad con idiomas asiáticos orientales y japonés instalada, a fin de mostrar correctamente todos los caracteres en la interfaz de usuario.

Si cambia el juego de caracteres en la configuración general del proyecto a "Utilizar juego de caracteres multibyte", podrá compilar el ejemplo para versiones anteriores de Windows. No obstante, sólo podrá cambiar entre idiomas compatibles con la página de códigos ANSI para esa versión anterior de Windows (por ejemplo, no podrá mostrar texto en japonés en una versión inglesa de Windows ME).

NoteNota

Al depurar este ejemplo, el directorio actual es el directorio de la solución, no el directorio de depuración. Por esta razón, los directorios de los archivos DLL satélite (1031, 1033 y 1041) se crean en el directorio de la solución. Cuando entregue la aplicación al usuario final, estos directorios de archivos DLL satélite deberán crearse en el directorio en el que se encuentra el archivo ejecutable principal.

Palabras clave

En este ejemplo, se muestra el uso de las siguientes palabras clave:

LoadString; LoadMenu; LoadAccelerators; LoadIcon; LoadCursor; DialogBox; CreateFontIndirect; DrawText; InvalidateRect; UpdateWindow; DestroyMenu; SetMenu; DrawMenuBar; GetLocaleInfo; GetCurrentDirectory; FindFirstFile; FindNextFile; LoadLibrary; EnumResourceLanguages; GetVersionInfoEx; RegOpenKeyEx; RegQueryValueEx; RegCloseKey; GetUserDefaultUILanguage; GetUserDefaultLangID; _tWinMain; _tcscpy; _tcsncpy; _tcslen; _tcsclen; _tcscat; _ttoi; _itot

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