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atan2 (<valarray>)

Devuelve un valarray cuyos elementos son iguales al arco tangente de los componentes de Cartesian especificados por una combinación de constantes y elementos de valarrays.

template<class Type>
   valarray<Type> atan2(
      const valarray<Type>& _Left,
      const valarray<Type>& _Right
   );
template<class Type>
   valarray<Type> atan2(
      const valarray<Type> _Left, 
      const Type& _Right
   );
template<class Type>
   valarray<Type> atan2(
      const Type& _Left, 
      const valarray<Type>& _Right
   );
_Left

El tipo de datos o la entrada numérica constante valarray cuyos elementos proporciona valores para la coordenada y del argumento del arco tangente.

_Right

El tipo de datos o la entrada numérica constante valarray cuyos elementos proporciona valores para la coordenada x del argumento del arco tangente.

Un valarray de cuyos elementos I sea igual al arco tangente:

  • _Left []/ _Right[ I ] de I para la primera función de plantilla.

  • _Left []/ _Right de I para la segunda función de plantilla.

  • _Left / _Right [ I ] para la tercera función de plantilla.

Unidades de los elementos devueltos se en radianes.

Esta función conserva información sobre los signos de los componentes en el argumento que se perderá por la función estándar de la tangente, y este conocimiento de cuadrante habilita el valor devuelto para asignarla un ángulo único entre +pi y – pi.

Si _Left y _Right tienen un número diferente de elementos, el resultado es indefinido.

// valarray_atan2.cpp
// compile with: /EHsc
#include <valarray>
#include <iostream>
#include <iomanip>

int main( )
{
   using namespace std;
   double pi = 3.14159265359;
   int i;

   valarray<double> va1y ( 1 , 4 ), va1x ( 1 , 4 );
   va1x [ 1 ] = -1;
   va1x [ 2 ] = -1;
   va1y [ 2 ] = -1;
   va1y [ 3 ] = -1;
   valarray<double> va2 ( 4 );

   cout << "The initial valarray for the x coordinate is: ( ";
   for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ )
      cout << va1x [ i ] << " ";
   cout << ")." << endl;

   cout << "The initial valarray for the y coordinate is: ( ";
   for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ )
      cout << va1y [ i ] << " ";
   cout << ")." << endl;

   va2 = atan2 ( va1y , va1x );
   cout << "The atan2 ( y / x ) of the initial valarrays is:\n";
   for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ )
      cout << setw( 10 ) << va2 [ i ]
           << "  radians, which is  "
           << setw( 11 ) << ( 180/pi ) * va2 [ i ]
           << "degrees" << endl;
   cout << endl;
}
La inicial valarray para la coordenada X es: (1 -1 -1 1).La inicial valarray para la coordenada Y es: (1 1 -1 -1).El atan2 (la y/x) de los valarrays iniciales es: 0,785398 radianes, que es 45degrees 2,35619 radianes, que es 135degrees -2,35619 radianes, que son -135degrees -0,785398 radianes, que es -45degrees

encabezado: <valarray>

espacio de nombres: std

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