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Eventos (Guía de programación de C#)
Cuando ocurre algo interesante, los eventos habilitan una clase u objeto para notificarlo a otras clases u objetos. La clase que envía (o produce) el evento recibe el nombre de editor y las clases que reciben (o controlan) el evento se denominan suscriptores.
En una aplicación de formularios Windows Forms o Web en C# típica, se suscribe a eventos generados por controles como botones y cuadros de lista. Puede utilizar el entorno de desarrollo integrado (IDE) Visual C# para examinar los eventos que publica un control y seleccionar los que desea controlar. El IDE agrega automáticamente un método de control de eventos vacío y el código para suscribirse al evento. Para obtener más información, vea Cómo: Suscribir y cancelar la suscripción a eventos (Guía de programación de C#).
Los eventos tienen las propiedades siguientes:
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El editor determina cuándo se produce un evento; los suscriptores determinan qué operación se realiza en respuesta al evento.
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Un evento puede tener varios suscriptores. Un suscriptor puede controlar varios eventos de varios editores.
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Nunca se provocan eventos que no tienen suscriptores.
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Los eventos se suelen usar para señalar acciones del usuario, como hacer clic en un botón o seleccionar un menú en interfaces gráficas de usuario.
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Si un evento tiene varios suscriptores, se invocan los controladores de eventos sincrónicamente cuando se produce el evento. Para invocar de forma asincrónica los eventos, vea Llamar a métodos sincrónicos de forma asincrónica.
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En la biblioteca de clases .NET Framework, los eventos se basan en el delegado EventHandler y en la clase base EventArgs.
Para obtener más información, vea:
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Cómo: Suscribir y cancelar la suscripción a eventos (Guía de programación de C#)
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Cómo: Publicar eventos que cumplan las directrices de .NET Framework (Guía de programación de C#)
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Cómo: Producir eventos de una clase base en clases derivadas (Guía de programación de C#)
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Cómo: Implementar eventos de interfaz (Guía de programación de C#)
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Cómo: Utilizar un diccionario para almacenar instancias de eventos (Guía de programación de C#)
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Cómo: Implementar descriptores de acceso de eventos personalizados (Guía de programación de C#)
Para obtener más información, vea la Especificación del lenguaje C#. La especificación del lenguaje es la fuente definitiva de la sintaxis y el uso de C#.