interface class (Extensiones de componentes de C++)

Declara una interfaz. Para obtener información sobre interfaces nativas, vea __interfaz.

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Sintaxis

interface_access interface class  name :  inherit_access base_interface {}; 
interface_access interface struct name :  inherit_access base_interface {};

Parámetros

  • interface_access
    La accesibilidad de una interfaz fuera del ensamblado. Los valores posibles son public y private. private es el valor predeterminado. Las interfaces anidados no pueden tener un especificador de interface_access .

  • name
    Nombre de la interfaz.

  • inherit_access
    Accesibilidad de base_interface. La única accesibilidad permitida para una interfaz base es public (valor predeterminado).

  • base_interface (opcional)
    Una interfaz base para la interfaz name.

Comentarios

interface struct es equivalente a interface class.

Una interfaz puede contener las declaraciones de las funciones, los eventos, y las propiedades. Todos los miembros de la interfaz tienen accesibilidad pública. Una interfaz también puede contener miembros de datos, las funciones, los eventos, las propiedades y estáticos, y estos miembros estáticos se deben definir en la interfaz.

Una interfaz define cómo una clase puede implementar. Una interfaz no es una clase y las clases pueden implementar solamente interfaces. Cuando una clase define una función declarada en una interfaz, se implementa, no se reemplaza la función. Por consiguiente, la búsqueda de nombre no incluye miembros de interfaz.

Una clase o struct que derive de una interfaz debe implementar todos los miembros de la interfaz. Al implementar nombre de la interfaz también debe implementar las interfaces en la lista de base_interface .

Para obtener más información, vea:

Para obtener información sobre otros tipos CLR, vea Clases y Structs.

Puede detectar en tiempo de compilación si un tipo es una interfaz con __is_interface_class(type). Para obtener más información, vea Compatibilidad de compilador para type traits (Extensiones de componentes de C++).

En el entorno de desarrollo, puede obtener Ayuda de F1 para estas palabras clave resaltando la palabra clave, (interface class, por ejemplo) y presionando F1.

Windows en tiempo de ejecución

Comentarios

(No hay notas para esta característica de lenguaje que solo se apliquen a Windows en tiempo de ejecución).

Requisitos

Opción del compilador: /ZW

Common Language Runtime

Comentarios

(No hay notas para esta característica de lenguaje que solo se apliquen a Common Language Runtime).

Requisitos

Opción del compilador: /clr

Ejemplos

Ejemplo

El ejemplo de código siguiente muestra cómo una interfaz puede definir el comportamiento de una función de reloj.

// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

public delegate void ClickEventHandler(int, double);

// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
   void Function_1();

   interface class Interface_Nested_A {
      void Function_2();
   };
};

// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
   property int Property_Block;
   event ClickEventHandler^ OnClick;   
   static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};

// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
   virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};

// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
   int MyInt;

public:
   // implement non-static function
   virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }

   // implement property
   property int Property_Block {
      virtual int get() { return MyInt; }
      virtual void set(int value) { MyInt = value; }
   }
   // implement event
   virtual event ClickEventHandler^ OnClick;

   void FireEvents() {
      OnClick(7, 3.14159);
   }
};

// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
   void OnMyClick(int i, double d) {
      Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
   }
};

int main() {
   // call static function in an interface
   Interface_B::Function_3();

   // instantiate class that implements nested interface
   MyClass ^ x = gcnew MyClass;
   x->Function_2();

   // instantiate class that implements interface with base interface
   MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
   y->Function_1();
   y->Property_Block = 8;
   Console::WriteLine(y->Property_Block);

   EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();

   // hook handler to event
   y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // invoke events
   y->FireEvents();

   // unhook handler to event
   y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // call implemented function via interface handle
   Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
   hi->Function_1();
}

Resultados

  
  
  
  
  
  

Ejemplo

El ejemplo de código siguiente muestra dos maneras de implementar funciones con la misma firma declarada en varias interfaces y donde esas interfaces son utilizadas por una clase.

// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
   void Test();
   void Test2();
};

interface class J : I {
   void Test();
   void Test2();
};

ref struct R : I, J {
   // satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
   virtual void Test() {}

   // implement both interface functions with explicit overrides
   virtual void A() = I::Test2 {}
   virtual void B() = J::Test2 {}
};

Vea también

Conceptos

Extensiones de componentes para plataformas de tiempo de ejecución