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Asistente para crear nuevo proyecto de archivos de código fuente existentes

Este asistente se utiliza para crear un proyecto de Visual Studio a partir de archivos de código existentes. El proyecto se crea en el equipo y todos los archivos pertinentes se agregan al proyecto. Cuando se trabaja con este nuevo proyecto en el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Studio, tiene a su disposición todas las herramientas necesarias para diseñar, desarrollar, depurar e implementar la aplicación. Puede ver, editar, generar y depurar los archivos de código utilizando diversas ayudas a la codificación, como IntelliSense.

En este asistente, se le pedirá que especifique detalles sobre los archivos de código existentes que se agregarán al proyecto y la aplicación que se creará al generarlo. Para tener acceso a este asistente, en el menú Archivo, seleccione Nuevo y, a continuación, haga clic en Proyecto desde código existente.

Security noteNota de seguridad

Antes de utilizar los archivos de código existentes para crear un proyecto, determine la fiabilidad de los archivos de código fuera de Visual Studio. Al abrir un proyecto en Visual Studio, se ejecuta automáticamente el código de ese proyecto en el equipo local en el proceso de confianza de devenv.exe.

Página de bienvenida

Esta página presenta el Asistente para crear nuevo proyecto de archivos de código fuente existentes.

¿Qué tipo de proyecto desea crear?

Especifica el lenguaje de los archivos de código que se utilizarán para crear un proyecto de Visual Studio.

Página Especificar detalles del proyecto

NoteNota

Esta página es para proyectos de Visual Basic, Visual C# y Visual J#.

En esta página, es preciso introducir información sobre los archivos de código existentes y la aplicación que se va a crear.

¿Dónde están los archivos?

Especifica la ubicación de los archivos de código que se utilizarán para crear un proyecto de Visual Studio. La ubicación puede ser una carpeta de su equipo o una ruta de acceso UNC, pero no una dirección URL.

Examinar

Muestra el cuadro de diálogo ¿Dónde están los archivos?, que permite desplazarse a la carpeta que contiene los archivos de código existentes.

Incluir subcarpetas

Agrega los archivos de las subcarpetas cuyo lenguaje sea el especificado en ¿Qué tipo de proyecto desea crear? en la Página de bienvenida. También agrega los archivos de las subcarpetas que no sean específicas del lenguaje, como los archivos de texto, iconos y mapas de bits.

Nombre

Especifica el nombre del proyecto.

Ubicación del archivo de proyecto

Especifica la ubicación del archivo de proyecto creado. La ubicación puede ser una carpeta de su equipo o una ruta de acceso UNC, pero no una dirección URL.

Examinar

Muestra el cuadro de diálogo Seleccione la ubicación de archivo de proyecto, que le permite desplazarse a la carpeta donde desea buscar el archivo de proyecto.

Tipo de resultado

Especifica el tipo de resultado que se crea a partir del proyecto. Para obtener más información sobre estos tipos de proyectos, vea Plantillas de proyectos predeterminadas en Visual Studio o Información general sobre Visual J#.

Página Especifique la ubicación del proyecto y los archivos de código fuente

NoteNota

Esta página es para los proyectos de Visual C++.

En ella, deberá introducir información sobre los archivos de código existentes que se utilizarán para crear el proyecto.

Ubicación del archivo de proyecto

Especifica la ubicación del archivo de proyecto. La ubicación puede ser una carpeta de su equipo o una ruta de acceso UNC, pero no una dirección URL.

NoteNota

Esta información es necesaria.

Examinar

Muestra el cuadro de diálogo Ubicación del archivo de proyecto, que le permite desplazarse a la carpeta donde desea buscar el archivo de proyecto.

Nombre del proyecto

Especifica el nombre del proyecto.

NoteNota

Esta información es necesaria.

Agregar archivos al proyecto de estas carpetas

De forma recursiva, agrega los archivos de las carpetas especificadas que sean de los tipos especificadas en Tipos de archivo para agregar al proyecto.

Agregar subcarpetas

De forma recursiva, agrega los archivos de la carpeta mostrada y de todas sus subcarpetas.

Carpeta

Especifica la ubicación de los archivos de código que se utilizarán para crear un proyecto de Visual Studio y la ubicación del archivo de proyecto. La ubicación puede ser una carpeta de su equipo o una ruta de acceso UNC, pero no una dirección URL.

Por motivos de control del código fuente, se recomienda agregar a este proyecto aquellos archivos cuya ubicación sólo se pueda expresar como una ruta relativa. Esto excluye los archivos que se encuentren en otras unidades o equipos distintos de los de la carpeta del proyecto.

Agregar

Muestra el cuadro de diálogo Agregar archivos al proyecto desde esta carpeta, que permite desplazarse a la carpeta que contiene los archivos de código existentes.

Quitar

Quita las carpetas seleccionadas de la lista.

Tipos de archivo para agregar al proyecto

Especifica los tipos de archivos que se agregan al proyecto desde las carpetas especificadas. Puede utilizar comodines para especificar los tipos de archivo.

Mostrar todos los archivos en el Explorador de soluciones

Cambia la vista inicial del Explorador de soluciones. Cuando está activada, se muestran todos los archivos de la carpeta de proyecto en el Explorador de soluciones. Cuando está desactivada, sólo se muestran los archivos del proyecto.

Página Especificar configuración de proyecto

NoteNota

Esta página es para los proyectos de Visual C++.

En esta página, se introduce información sobre cómo generar el proyecto y la aplicación que se creará.

Utilizar Visual Studio

Especifica que el proyecto se genera utilizando el IDE de Visual Studio. Para obtener más información, vea Generar proyectos de C++ en Visual Studio.

Tipo de proyecto

Especifica el tipo de proyecto creado. Para obtener más información sobre estos tipos de proyectos, vea Proyectos de Visual C++.

Agregar compatibilidad para ATL

Genera en el proyecto compatibilidad con las clases ATL (Active Template Library).

NoteNota

Esta opción no indica que haya compatibilidad para agregar objetos ATL mediante asistentes para código ATL. Sólo puede agregar objetos ATL a proyectos ATL o a proyectos MFC con compatibilidad ATL.

Agregar compatibilidad para MFC

Genera en el proyecto compatibilidad con la biblioteca MFC (Microsoft Foundation Class).

Agregar compatibilidad para Common Language Runtime

Incorpora al proyecto la compatibilidad con Common Language Runtime (CLR). El resultado del proyecto es un ensamblado de modo mixto, que combina el código nativo con código administrado.

Common Language Runtime

Agrega compatibilidad con CLR.

Compatibilidad con Common Language Runtime (antigua sintaxis)

Agrega compatibilidad con CLR utilizando la sintaxis antigua.

Utilizar sistema de generación externo

Especifica que el proyecto se ha generado utilizando un sistema de generación externo con una línea de comandos especificada. Para obtener información sobre las herramientas de la línea de comandos, vea Generar en la línea de comandos.

Especifique los valores de configuración de Debug

NoteNota

Esta página es para los proyectos de Visual C++.

En esta página, se introduce la configuración para la configuración de depuración del proyecto.

Las opciones siguientes están disponibles si ha seleccionado Utilizar sistema de generación externo en la página Especificar detalles de la aplicación.

Línea de comandos de generación

Especifica el comando que se ejecuta cuando se realiza una operación de generación.

Línea de comandos de regeneración

Especifica el comando que se ejecuta cuando se vuelve a realizar una operación de generación.

Línea de comandos de limpieza

Especifica el comando que se ejecuta cuando se realiza una operación de limpieza.

Resultados (para depuración)

Especifica el nombre del archivo generado por el proyecto. Si no especifica un nombre, la extensión de archivo .exe se anexa al nombre del proyecto.

Las opciones siguientes siempre están disponibles pero son opcionales. Para obtener más información sobre estas opciones, vea Opciones del compilador, por orden alfabético.

Definiciones del preprocesador (/D)

Especifica las definiciones del preprocesador utilizadas en los archivos de código fuente, por ejemplo _DEBUG;WIN32.

Incluir ruta de acceso de búsqueda (/I)

Especifica la ubicación de los directorios que contienen los archivos que se van a incluir.

Archivos de inclusión forzados (FI)

Especifica la ubicación de archivos concretos que se van a incluir.

Ruta de acceso de búsqueda del ensamblado .NET (/AI)

Especifica la ubicación de los directorios que contienen ensamblados (archivos DLL) que se van a utilizar.

Forzados usando ensamblados .NET (/FU)

Especifica la ubicación de ensamblados concretos (archivos DLL) que se van a utilizar.

Especifique los valores de configuración de Release

NoteNota

Esta página es para los proyectos de Visual C++.

En esta página, se introduce la configuración para la configuración de la versión de lanzamiento del proyecto.

Igual que la configuración de Debug

Establece configuración de la versión de lanzamiento en los mismos valores que la de depuración. Cuando está activada, que es el valor predeterminado, las demás opciones de esta página no están disponibles.

Las opciones siguientes están disponibles si se ha desactivado Igual que la configuración de Debug y se ha activado Utilizar sistema de generación externo en la página Especificar detalles de la aplicación.

Línea de comandos de generación

Especifica el comando que se ejecuta cuando se realiza una operación de generación.

Línea de comandos de regeneración

Especifica el comando que se ejecuta cuando se vuelve a realizar una operación de generación.

Comandos para limpiar

Especifica el comando que se ejecuta cuando se realiza una operación de limpieza.

Resultados (para depuración)

Especifica el nombre del archivo generado por el proyecto. Si no especifica un nombre, la extensión de archivo .exe se anexa al nombre del proyecto.

Las opciones siguientes están disponibles si se ha desactivado Igual que la configuración de Debug, pero son opcionales. Para obtener más información sobre estas opciones, vea Opciones del compilador, por orden alfabético.

Definiciones del preprocesador (/D)

Especifica las definiciones del preprocesador utilizadas en los archivos de código fuente, por ejemplo _DEBUG;WIN32.

Incluir ruta de acceso de búsqueda (/I)

Especifica la ubicación de los directorios que contienen los archivos que se van a incluir.

Archivos de inclusión forzados (/FI)

Especifica la ubicación de archivos concretos que se van a incluir.

Ruta de acceso de búsqueda del ensamblado .NET (/AI)

Especifica la ubicación de los directorios que contienen ensamblados (archivos DLL) que se van a utilizar.

Forzados usando ensamblados .NET (/FU)

Especifica la ubicación de ensamblados concretos (archivos DLL) que se van a utilizar.

Vea también

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