Texture3D Constructor
XNA Game Studio 4.0
Crea una nueva instancia de este objeto.
Espacio de nombres: Microsoft.Xna.Framework.Graphics
Ensamblado: Microsoft.Xna.Framework.Graphics (en microsoft.xna.framework.graphics.dll)
public Texture3D ( GraphicsDevice graphicsDevice, int width, int height, int depth, bool mipMap, SurfaceFormat format )
Parámetros
- graphicsDevice
- Dispositivo.
- width
- Ancho de textura.
- height
- Alto de textura.
- depth
- Profundidad de textura.
- mipMap
- [MarshalAsAttribute(U1)] True para generar una cadena mipmap completa; false en caso contrario.
- format
- Formato de datos.
| Tipo de excepción | Condición |
|---|---|
| NotSupportedException |
Se cumplen una o varias de las siguientes condiciones:
|