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Texture3D Constructor

XNA Game Studio 4.0
Crea una nueva instancia de este objeto.

Espacio de nombres: Microsoft.Xna.Framework.Graphics
Ensamblado: Microsoft.Xna.Framework.Graphics (en microsoft.xna.framework.graphics.dll)

public Texture3D (
         GraphicsDevice graphicsDevice,
         int width,
         int height,
         int depth,
         bool mipMap,
         SurfaceFormat format
)

Parámetros

graphicsDevice
Dispositivo.
width
Ancho de textura.
height
Alto de textura.
depth
Profundidad de textura.
mipMap
[MarshalAsAttribute(U1)] True para generar una cadena mipmap completa; false en caso contrario.
format
Formato de datos.
Tipo de excepciónCondición
NotSupportedException Se cumplen una o varias de las siguientes condiciones:
  • El perfil no admite MaxVolumeExtent de 0.
  • El perfil no admite el formato solicitado.
  • El perfil admite un tamaño de textura máximo de 2048.
  • El perfil admite una relación de aspecto de textura máxima de 2048.
  • El perfil requiere que el tamaño de textura sea potencia de dos.
Xbox 360, Windows 7, Windows Vista, Windows Phone 7
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