Nutzbarkeit in der Praxis
In der Benutzer Köpfe abrufen
Dr..
Charles b
Kreitzberg
Haben Sie jemals zu einem Film veröffentlicht und dachte, es war großartig, doch ihre Begleit dachte er awful?
Oder Sie zu einem Politician überwacht haben Sie gedacht Unsinn, während andere cheered spouting wurde?
Personen häufig finden Sie in das gleiche aber anders interpretieren.
Es kann in Kopf jemand ’s abzurufen und zu verstehen, wo die Person stammt schwierig sein.
Manchmal Sie andere betrachten und Wunder, was in der Welt sind denken.
Wenn Sie Software entwerfen, die Benutzer intuitiv finden möchten, müssen Sie die Frage mindestens zu einem gewissen Grad zu beantworten.
In diesem Monat ’s Spalte wir eine Möglichkeit, denken, was innerhalb Ihrer Benutzer Köpfe passiert wie Interaktion mit einem Softwareprodukt empfehlen.
Nun wissen wir alle, dass innerhalb eines Benutzers Head wirklich über Pfund anderthalb frisch, unübersichtlich Neurons und zusammengestellte chemischen Messengers ist.
Aber zum Zwecke des Entwurfs, kennen, ist über als hilfreich zu wissen, dass Ihr Laptop aus drei Pfund von Silicon Kupfer und Polyvinyl Chloride besteht.
Mit Computern und das menschliche Gehirn stattfinden am effektivsten Einblicke Wenn wir in Metaphern sprechen.
Wie Sie produktiver Programmierkonstrukte wie Objekte und Methoden als über Bits und Bussen überlegen ist, ist es produktiver, kognitive Konstrukte wie Konzepte und Skripts als über Synapses und Neurotransmitters sprechen.
Ambrose Little
So wie ’s eine nützliche Möglichkeit zum Think über was im Kopf eines Benutzers ’s ’s?
Computer und das Gehirn haben viele interessante Parallels.
Umfassen Ins wie Computer Hardware und Software.
Sie arbeiten mit Input, Pufferung, Mustererkennung, suchen und abrufen.
Menschliche Speicher anscheinend kombinieren-Up der Kenntnisse Basen und multimedia Speicher.
Benutzerfreundlichkeit und Benutzer erzielen müssen wir entscheiden, welche Aspekte der Cognition die am relevantesten sind.
Wir denken kognitive Prozesse als organisierte in drei interagieren Subsysteme: Die Führungskraft, perceptual System- und ’s Benutzer Ihre Modell.
Oben befindet sich die executive Funktion, die die Mitte Steuerelement ist.
Sie können die executive-Funktion die Stelle, wo die Benutzersätze Ziele, trifft Entscheidungen, und löst Probleme vorstellen.
Die Führungskraft überwacht eingehende Daten (Aufgaben finden Sie unter, berühren oder hören) und interner Daten (Gedanken und Gefühle emotionalen).
Einer der die wichtigsten Aufgaben die Führungskraft ist die Zuweisung von Prozessorressourcen auf die unterschiedlichen Datenelemente, die von der sensory und perceptual Prozessoren stammen.
Dies geschieht durch ermitteln wie viel Aufmerksamkeit zu bezahlen.
Das zweite System ist perceptual System.
Die Funktion ist den Konstanten Stream von Informationen zu verwalten, die unsere Hinsicht überflutet, und bestimmen, welche Informationen benötigt, die weitere Verarbeitung und welche ignoriert werden können.
Sensory Informationen eingibt perceptual System über unsere e/a-Geräte, wie unsere Augen und Ohren.
Perceptual System führt Vorverarbeitung sensory Datenströme in Objekte zu organisieren und vergleicht die Objekte im Speicher, um zu bestimmen, wie wichtig diese sind Elemente.
Wenn Sie potenziell wichtig sind, werden Sie kognitiven System (Ihre Modell) für detailliertere Verarbeitung auf übergeben.
Wenn Sie gesteuert werden und plötzlich finden Sie ein Objekt in der Straße, werde perceptual System z. B. auf es konzentrieren.
Nachdem Sie bestimmt, dass es nur eine alte Papier Tasse ’s, verworfen das Objekt ohne weitere Verarbeitung.
Aber wenn er, dass feststellt das Objekt ist möglicherweise wichtig oder eine mögliche Gefahr es Warnungen die Führungskraft auf zusätzliche Verarbeitung zu reservieren.
Hinsichtlich der Nutzbarkeit ergibt ein Verständnis der Funktionsweise des perceptual Systems eine Reihe von Entwurfsprinzipien, die auf Bildschirm Design angewendet werden können.
(Weitere Informationen finden Sie unter unserer vorherigen Spalte msdn.microsoft.com/magazine/ee413547.aspx.)
Das dritte System ist ’s Ihre Benutzermodell, die Art der Benutzer Kenntnisse darstellt – Denken Sie als eine Datenbank der Kenntnisse und Erfahrungen.
Grundlegendes zu ’s Ihre Benutzermodell ist Schlüssel für ein intuitives Design erstellen.
Joel Spolsky vorschlägt, dass die “ cardinal Regel alle Benutzeroberflächendesign eingeben ist, dass eine Benutzeroberfläche gut entworfene ist, wenn das Programm verhält sich genau wie der Benutzer betrachtet würde (joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000057.html)
Warum ist es wichtig zu verstehen von kognitive Verarbeitung Works?
Wenn Sie Ihre Modell ’s Benutzer verstehen, können Sie herausfinden, wie die Benutzeroberfläche und Aufgabe Abläufe entwerfen, sodass Sie das Modell entsprechen.
Und in diesen Fällen, in denen Benutzermodell (über Schulung oder Unterstützung für andere Benutzer) ändern müssen, können die Schulung entwerfen oder helfen, sodass er wie effektiv und effizient wie möglich ist.
Abbildung 1 veranschaulicht die Funktionsweise dieser.
Die Führungskraft steuert die Geschwindigkeit und Richtung.
Es wird bestimmt, wo die Aufmerksamkeit und wie viel Ihre Mühe an, der es zugewiesen.
Er wendet den perceptual Prozessor zum Scannen von Eingaben aus der Umgebung und haben nur genügend Vorverarbeitung, um zu bestimmen, was wichtig ist und was nicht ist.
Die Führungskraft ruft auch auf dem Ihre Modell Prozessor für tiefer kognitive Aufgabenverarbeitung.
Wie kognitive Verarbeitung in Abbildung 1 funktioniert
Wie sieht die Teilstrich?
Teilstrich am unteren Rand Abbildung 1, mit der Bezeichnung “ Verarbeitung auf eingeben verweist ein Unterschied zwischen Computern Silicon und Carbon hin.
Ein elektronischer Computer bietet immer konsistente Verarbeitung.
Carbon Computer drosselt nach oben und unten abhängig vom Status des Benutzers.
Wenn der Benutzer weniger strikt (relaxed) oder fatigued, der Prozessor drosselt unten, ähnlich wie manchen Power Management-Systemen aus demselben Grund, um Energie zu sparen.
Wenn der Benutzer aktiv Probleme lösen wird, drosselt es nach oben.
Stimulation in der Umgebung führt auch den Prozessor zum Drosseln einrichten.
’S, warum Sie can’t auf ein gemeinsamer Rock sleep.
So wie können wir diese verwenden?
Der gute Teil, müssen ein Modell mit ist, es Möglichkeiten zum Entwurf Problemen vorschlägt.
Grundlegendes zu überlegen, Probleme und interagieren mit der Umgebung durch Personen bildet die Grundlage zum Erstellen einer Benutzeroberfläche, die funktioniert genauso wie der Benutzer erwartet.
Auf diese Weise ist Spolsky auf Spotfarben.
Einige Entwurfsprinzipien, insbesondere diejenigen, die unsere Verständnis der Auffassung, stammen, die in den meisten jeder Situation anwenden.
Ein großes Helles Objekt auf dem Bildschirm Befehle Aufmerksamkeit eines Benutzers ’s.
’S noch mehr überzeugende, wenn das Objekt verschoben wird, mindestens ein paar Millisekunden, bis die Führungskraft entscheidet es nur einen Anzeigenwechsler ’s und nicht lohnt sich unsere Aufmerksamkeit.
Viele wichtige Entwurfsentscheidungen sind jedoch tiefer als Wahrnehmung und Grundlegendes zu ’s Ihre Benutzermodell beinhalten.
Im Vergleich zu Wahrnehmung, das mehr oder weniger gleich für alle Benutzer, ist sind Ihre Modelle unterschiedlicher und persönliche.
Der Grund dafür ist, dass Ihre Modelle auf Erfahrungen basierend werden und jeder von uns unterschiedliche Erfahrungen hat.
Aber selbst wenn alle Ihre ’s Modell ist eindeutig, haben wir genügend Erfahrungen für die Zusammenarbeit freigegeben.
Meistens.
Denken Sie daran Männer sind Buch von MARS, Frauen sind von Venus? Der Autor (John grau), zeigen die Unterschiede in Ihre Modelle für Männer und Frauen erstellt ein Best-seller.
Paul Glen veröffentlicht eine aufschlussreiche Buch namens führende Geeks, die Ihre Modelle von Entwicklern (us) und Geschäftsleute (Sie) verglichen.
Wenn Sie über Bücher wie diese lesen, kommen Sie zu verstehen, dass jeder ’s Realität unterschiedlich ist und dies kann zu Missverständnis und Frustration führen.
Wenn Sie Ihre Modell ’s Benutzer verstehen, können Sie nicht nur entworfen aber auch unterstützen, um die Lücken zu überbrücken.
Ein Verständnis der wie Benutzer erfahren, können Sie Benutzerfunktionalität entwerfen, mit denen Benutzer erwerben ein tiefer und leistungsfähiger Ihre Modell wie die Software organisiert ist und welche Aktionen Sie mit ausführen können.
Wenn Sie dies tun, können Sie Hauptbenutzern erstellen.
Grundlegendes zu etwas über wie menschliche kognitive Verarbeitung funktioniert auch Hilfe können, die Sie Möglichkeiten bewusst werden, dass eigenen Ihre Modelle von denen des Benutzers abweichen.
Betrachten Software aus der Perspektive der technische Kenntnisse unterscheidet ziemlich das gleiche Produkt ohne betrachten.
Entwickler häufig overestimate, ’s Benutzer technische Kenntnisse und Vokabular, und dies führt zu Entwurfsentscheidungen, die Benutzer verwirren.
Informationen zum Verständnis der Lücken helfen Ihnen vermeiden Sie diese Arten von Fehlern im Entwurf.
Was sind Ihre Modelle?
Ihre Modelle bilden den internen Darstellungen der die Möglichkeit, dass Personen Realität darstellen.
Diese umfassen Kognitive und emotionalen Komponenten und bestimmen, wie wir interpretieren und reagieren auf Dinge, die wir auftreten.
Da zwei Personen unterschiedliche Ihre Modelle verfügen, können die gleiche Situation betrachten und sehr unterschiedlich interpretieren.
Dieser Konflikt Ihre Modelle ist die Quelle eines best-remembered Zeilen im ’s Woody Allen 1980 Film Stardust Erinnerungen (urbanwildlifesociety.org/pigeons/WoodyAllnRatWWings.html).
In der Szene sind Sandy Bates (gespielt von Woody Allen) und Dorrie (gespielt von Charlotte Rampling) sprechen, wenn eine Pigeon auf das Fensterbrett landet.
Sie haben sehr unterschiedliche Reaktionen.
Sandy sieht die Pigeon als fehlerhaft und gefährliche und bezieht sich auf Pigeons als “ Rats mit Flügeln eingeben, aber Dorrie als nette sieht.
Wie ist Ihre Modell aufgebaut?
Ihre Modelle sind sehr komplex und Subtile.
Nachdem alle verkörpern diese der menschlichen Gedanken und Einblicke.
Aber für Zwecke der Entwurf Diskussionen, wir können boil werden auf drei grundlegenden Elementen: Konzepte, Muster und Skripts.
Diese don’t natürlich entsprechen den physischen Strukturen in das Gehirn – Metaphern jedoch nützlich zu werden.
Konzepte
Konzepte sind die Bausteine der Ihre Modelle.
Konzepte darstellen Objekte in der realen Welt sowie abstrakter Ideen.
Z. B. Wenn Sie eine Person eine flash Thumb Drive anzeigen, er oder Sie können erkennen und Rückschlüsse zu machen – z. B. es in einem USB-Slot passt, er Daten usw. enthält.
Wie tief jemand das Konzept eines Flashlaufwerks versteht, hängt davon ab wie rich dieser Person ’s Konzept ist.
Ein gehören Benutzer möglicherweise das Laufwerk betrachten Sie einfach als eine einfache Möglichkeit zum Speichern und Fotos, ausführen, während ein Weitere technischer Benutzer die Feinheiten der Übertragungsrate verstehen würde und NAND-flash Speicher.
Konzepte sind miteinander verknüpft, sodass Sie von einem Konzept Verwandte Konzept zugreifen können.
Es ’s wie ein persönliches semantische Web.
Z. B. das Konzept “ Flashlaufwerk eingeben möglicherweise verknüpft werden zu anderen Konzepten wie “ USB-Schnittstelle, eingeben “ USB 2.0, “ und “ Dateisystem eingeben. Können Sie den Hyperlinks Konzept zu Konzept und erhalten einige Vorstellung davon, wie diese organisiert sind.
In der Tat ’s, Psychoanalysis Funktionsweise.
Nur unten auf dem Sofa liegen und frei zuordnen, d. h. konzeptionelle Hyperlinks durchlaufen, bis Sie über eine ungerade eine (“ How come Sie eine Zigarre vorstellen jedem erwähnen von Ihrer Schwester eingeben), und ’s, die einen Hinweis, dass ist etwas zu untersuchen.
Aber zurück zur Benutzeroberfläche entwerfen.
Flashlaufwerke sind, natürlich konkrete Objekte, können Konzepte jedoch auch abstrakte.
Das Konzept eines Programmierung-Objekts kann nicht beispielsweise durch Anzeigen der Beispiele aus der realen Welt definiert werden.
Abstrakte Konzepte sind schwieriger zu erlernen und als konkrete besprechen und, ist häufig ein Problem, wenn Sie die Benutzererfahrung entwerfen sind.
Da Großteil Programmierung abstrakt und Schoß, ’s sehr schwierig, diese Konzepte mit Personen weniger technisch inclined zu kommunizieren.
Wenn Sie sicher, nur versuchen Sie, Umgestaltung Code weiterempfehlen gehören erläutern.
Haben der Benutzer das Konzept?
Schließlich sind Konzepte Dinge ihre Bedeutung geben.
Wenn wir Sie sagen “ mir die Bitmap als komprimierte Datei senden an eingeben, müssen Sie über Konzepte für die Bitmap, Komprimierung, und senden, bevor Sie verstehen, was wir tun soll.
Stellen Sie so fest, ob Ihre Benutzer die erforderlichen Konzepte an erster Stelle.
Andernfalls müssen Sie dieses entwerfen oder unterrichten die fehlenden Konzepte.
Lehren ist der Auswahlmöglichkeiten schwieriger, aber es ’s die Softwareentwickler in der Regel verbreitet haben (“ nur gerade erteilen dem Benutzer einige Schulungen eingeben).
Aus Sicht der Entwickler ’s ist dies natürlich, die einfachste Lösung.
Die Realität ist jedoch, dass Schulung des Benutzers eine schwer Auftrag – einfach Fragen alle Lehrer.
Der Umfang, dass Sie die Software ’s Ihre Benutzermodell passt entwerfen können, erhalten Sie ein besseres Ergebnis.
Ist das Konzept Active?
Torsten hatte kürzlich die Erfahrungen an einen lokalen Hardware Datenspeicher einen Verkäufer, sah vertraut, aber wer er couldn’t platzieren, auftritt.
Später erkannte er, dass Sie Bob ein Sachbearbeiter bei einer lokalen Deli war, wobei Torsten seine Morgen Kaffee kauft.
Da Torsten ihn in einem anderen Kontext gesehen haben, konnte er Herstellen der Verbindung, jedoch Periode einbringen Zeiträume aufgezinst Bob war wurden zusätzliche Money arbeiten in der Hardware-Speicher.
Dies ist häufig vorkommen (für mich mindestens), eine Besonderheit der Konzepte veranschaulicht – der Benutzer verfügt, die Relevanz der Konzepte zu erkennen, bevor Sie Ihre Auftrag tun können.
Daher an den Designer ist, dass Sie ein Konzept zu aktivieren müssen bestimmte, die der Benutzer vornehmen können verwenden, der es.
Wie erreichen Sie dies?
Es gibt drei Möglichkeiten:
-
Verwenden Sie den Namen der das Konzept.
Sagen “ bearbeiten die XML-Datei eingeben, anstatt “ bearbeiten die Parms eingeben wird sichergestellt, dass der Benutzer die Aktion mit Überblick XML verbindet.
-
Verwenden Sie einen visuellen Hinweis oder ein Bild.
-
Aktivieren Sie in der Nähe Konzept.
Wenn Sie einem bestimmten Konzept aktivieren, aktivieren Sie auch die Konzepte, die Sie zugeordnet sind.
Aktivieren ein Konzept durch Kontext kann auch die Mehrdeutigkeit minimieren.
Wenn jemand “ Thrashing ist falsch eingeben mitteilt, müssen Sie eine andere Ihre Grafik abhängig von der vorherige Satz, ob zu, war “ Paging sprechen möchten eingeben oder “ corporal Bestrafung sprechen möchten eingeben.
Muster
Sie kennen das Gefühl, dass Sie (“ nur hier!, wir erneut eingeben), erhalten unmittelbar bevor Sie für die 15. Zeit in einen Aufwand mit einer anderen Person abrufen.
Das Gefühl ist die Erkennung eines Musters.
Muster sind schwierig zu definieren, da Sie nur eine einzige Sache, sondern eine Klasse von ähnliche Dinge verweisen don’t.
Diese ’s wegen der Ähnlichkeit wir übereinstimmt, etwa einem Muster macht.
In der Softwareentwicklung Leute haben Ideen Muster wie die Gang der vier und ’s Fowler Software Entwurfsmuster formalisiert, und Interaktion Entwurfsmuster werden immer sehr häufig zwischen Benutzer Erfahrung Designer.
Viele verschiedene Arten von Muster vorhanden.
Einige Beispiele verschiedener Typen von Mustern (siehe www.cognitivepatterns.org):
-
Statische Darstellungen
-
Dynamische Verhalten
-
Systeme
-
Verhalten zwischen Personen und social
-
Mehrere Perspektiven
-
Änderungen über einen Zeitraum
Muster sind Frameworks für das Verständnis und Problemlösung.
Wie Muster Ihnen Entwurf Problemen helfen können, Muster können auch verwendet werden um Informationen in einer Weise zu organisieren, die der Benutzer von Bedeutung ist, zu ermitteln und Muster in Ihren eigenen Entwurf verwenden.
Wenn Benutzer bekannte Muster erkennen helfen können, sehen Sie wie die aktuelle Situation “ wie eingeben ein Muster ist, diese bereits verstehen und sein besser darauf ausführen.
Skripts
Im Kontext des Ihre Modelle sind Skripts kognitive Strukturen, die Zeit und Prozess enthalten.
Skripts werden auch als “ Verfahrensweisen Arbeitsspeicher eingeben bezeichnet Skripts darzustellen Fluss, Schritte und Bedingungen, ähnlich wie die imperative Code oder einer Workflow-Technologie wie Windows Workflow Foundation.
Z. B. möglicherweise in einem Restaurant wechseln diese Schritte und Bedingungen:
-
Eingeben und (falls eine warten lassen Namen) zu einer Tabelle angezeigt werden
-
Lesen Sie im Menü
-
Wählen Sie die Nahrungsmittel
-
Bedient werden
-
Essen
-
Zahlung
Skripts im Allgemeinen umfassen keine alle Details in einer Situation, damit diese Details in Echtzeit adressiert sind.
Z. B. ein Skript für ein Gespräch Auftrag möglicherweise Begrüßung und Einführungen, Fragen, bis die Diskussion umbrochen.
Aber wie jeder dieser Schritte tatsächlich ausgeführt wird kann nicht bestimmt werden bis das Gespräch beginnt.
Wie können wir stammen, zu verstehen, was der Benutzer Ihre Modelle sind?
Diese ’s man Wissen über Ihre Modelle und wie Sie strukturiert sind, aber Sie müssen, damit die Kenntnisse in praktischen eingefügt werden.
Die erste Schritt ist die Modelle der Wahrnehmung und Cognition kennen, damit Sie die Prinzipien anwenden können, die von Ihnen abgeleitet werden.
Jedoch in den meisten Fällen müssen Sie stärker untersuchen und zu verstehen, die Ihre Modelle von Ihrer Zielgruppe.
Und, löst die Frage, wie Sie eine angemessene Vorstellung davon, was tatsächlich Ihre Benutzer Köpfe ist abrufen können.
Ist der Zweck der Benutzer Recherche.
Als Ausgangspunkt ’s Sie denken Sie daran, dass jeder ’s Ihre Modell unterscheidet.
Beachten Sie, wie die Zeichen in Woody Allen ’s Film unterschiedliche Konzepte für eine Pigeon hatten?
Aber Menschen haben auch Elemente in Ihre Ihre Modelle freigegeben.
Aus diesem Grund ist ein wichtiges Element der Benutzer Recherche das Publikum segmentieren.
Zielgruppe Segmente werden als Rollen, ein Thema in der Regel dargestellt, die wir in unserer April 2009 Spalte (msdn.microsoft.com/magazine/dvdarchive/dd569755.aspx) untersucht
Projektplans Recherche Benutzer kann an Ihre Anforderungen gestaltete, aber einige allgemeine Ansätze sind, Umfragen, Interviews, Zielgruppen und was als “ kontextbezogene Abfrage eingeben allgemein bekannt istWährend des Entwurfs können Sie gemeinsame Entwurfsverfahren wie Stimmung Karten und Sortieren die Karte um Ihnen weitere Einblicke und dann auf der Seite kippen nach etwas entworfen, können Sie Benutzerfreundlichkeit Tests als eine Möglichkeit zum Überprüfen Ihres Entwurfs gegen realen Benutzern Ihre Modelle finden Sie, ob Sie ihn nach rechts (oder zumindest schließen klar) haben.
Umfragen können für Fragen hilfreich sein, die selbst sachlichen Antworten und quantitativen Antworten zu verleihen.
Umfragen sind hilfreich für das Verständnis der Demographie Publikum, und sind auch effektive in die Sie zum entsprechenden Technologien, Formularfaktoren, bevorzugte Terminologie und ähnliche objektive Elemente entscheiden.
Auch Umfragen verwenden können weitere qualitativen Antworten erhalten, Sie müssen in qualitative Ergebnisse interpretieren mehr vorsichtig sein und, wenn möglich, anhand anderer Daten überprüfen.
Wenn Sie eine neue Version einer vorhandenen Anwendung oder Website gearbeitet, welche Überwachung finden Sie unter Verwendung von Metriken und Daten (z. B. Suchbegriffe) zur Verfügung.
Diese können Ihnen Einblick Recht Ihrer Benutzer erhalten auch helfen.
Interviews und Fokus Gruppen sind wirklich gute Möglichkeiten, ein besseres Verständnis der Personen zu erhalten.
Telefon Interviews eignen, aber in persönlichen Gesprächen aktivieren Sie nonverbal Kommunikation beobachten.
Wenn Sie Gespräche in jedem Formular, die Sie wie viel der Wahrnehmung und Verständnis Ihrer Benutzer ändern verwenden, wenn Sie gerade erhalten, und Sie sprechen erstaunt sein.
“ Kontextbezogene Abfrage eingeben ist ein breites Begriff zum Kapseln von verschiedener Formularen des an den Stellen (“ Kontexte eingeben), in denen Benutzer die Produkte verwenden, Sie vornehmen.
Sie können etwas einfach sein wie beobachten Center Reps für ein paar Stunden oder etwas so komplex wie tatsächlich Leben mit Personen aufrufen.
Sie won’t wahrscheinlich möchten oder Recht, die weit gehen, aber wenn Sie möchten, untersuchen einige der Techniken, die Anthropologists verwenden möchten, und besonders betrachten die Techniken aufgerufen “ Anthropology entwerfen. eingeben das Ziel der kontextbezogenen Abfrage ist zu verstehen, wie der Benutzer im Kontext funktioniert und was wie ist Ihre Schuhe sein.
Andere Möglichkeiten niedrigen Kosten (und in der Regel weniger effektiven) der Benutzer Recherchieren ausführen zu Konferenzen zu gelangen und Seminare, relevante Publikationen lesen online-Communities teilnehmen, und finden Sie Informationen über Ihre Zielgruppe möglichst beliebig viele Möglichkeiten.
Im Allgemeinen hilft nichts, wie Sie ein besseres Verständnis von Personen erhalten können, Ihnen ein genauer Verständnis Ihrer Ihre Modelle bilden.
Einige dieser Techniken Sampling mit gemeinsamen Design und Benutzerfreundlichkeitstests kombinieren – zusammen mit einem großzügig Empathy – gelangen so lange in Richtung erhöhter Sicherheit innerhalb Ihrer Benutzer Köpfe erhalten und Entwerfen besser Lösungen, die Ihre Ihre Modelle genauer entsprechen.
Wie weit sollten Sie wechseln?
All dies mag wie viel zu erfahren, insbesondere, wenn die permanente Auftrag diese Dinge beteiligt ist nicht.
Jedoch die Vorteile, die es hinsichtlich der Gesamterfolg des Projekts ergeben kann, überwiegen den Aufwand indem Sie Entwürfe rechts mit weniger Fuss Umstände, weniger Last Minute-Änderungen und Anpassungen (weniger Überarbeitung) und weitere gute wird von Ihren Kunden und Endbenutzern.
Wie weit sollten Sie wechseln?
Einige Entwickler sind grundlegende Kenntnisse der Ihre Modelle zufrieden.
Mit ’s Ordnung, wenn es Sie außerhalb des Sinn kann Benutzer auftreten (UX) entwerfen, UX-Designer arbeiten und verstehen, wie UX-Entwurf in Ihren Entwicklungsprozess integrieren.
Andere Entwickler möchten möglicherweise stärker in kognitive Prozesse verstehen ausreicht.
Umfangreichere Kenntnisse können Sie viel besseren Lösungen erstellen, indem Sie ein Framework, die unterstützt effektivere Entwurfsentscheidungen zur Verfügung gestellt.
Dr..
Charles Kreitzerg
ist CEO von Cognetics Corp.
(cognetics.com), die Benutzerfreundlichkeit Beratung und Benutzererfahrung Entwurf Dienste bietet.
Seine Leidenschaft ist intuitive Schnittstellen erstellen, die Verbindungen für Multimediaanrufe hergestellt und Benutzer beim unterstützen das Produkt ’s Unternehmensziele zufriedenstellen.
Charles lebt in Central New Jersey, wo er in seiner Freizeit auch als durchführen Musiker auftritt.
Ambrose Little
Leben mit seiner Ehefrau und vier Kindern in central New Jersey.
Er hat entwerfen und Entwickeln von Software für mehr als 10 Jahre wurden und ist ein INETA-Sprecher und Microsoft MVP werden berücksichtigt.
Kürzlich, er ist aus technischen Entwurf zum Entwerfen von Personen verschoben und ist jetzt ein Benutzer Erfahrung Designer für Infragistics.