Language: HTML | XAML

Streamen von Medien auf Geräten mit „Wiedergeben auf“ (XAML)

Applies to Windows only

Mit der Funktion "Wiedergeben auf" können Benutzer sehr leicht Audio, Video und Bilder von ihrem Computer auf Netzwerkgeräte streamen.

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Einführung

Verwenden Sie "Wiedergeben auf", damit Benutzer auf einfache Weise Audio, Video oder Bilder vom Computer auf Geräte in ihrem Heimnetzwerk streamen können. So kann beispielsweise ein Benutzer, der sich ein Video in Ihrer Anwendung ansieht, dieses Video auf ein TV-Gerät streamen, sodass es von allen anwesenden Personen angeschaut werden kann.

Mit der Funktion "Wiedergeben auf" können Audiodaten, Videodaten oder Bilder an einen zertifizierten Wiedergabeempfänger gestreamt werden.

"Wiedergeben auf" ist Bestandteil des Charms Geräte. Für Anwendungen, die Audio, Video oder Bilder enthalten, öffnet der Benutzer den Charm Geräte. Daraufhin werden die Geräte im Heimnetzwerk angezeigt, auf die die Medieninhalte gestreamt werden können.

Verwenden von "Wiedergeben auf" in Ihrer Anwendung

Mit "Wiedergeben auf" können Sie die Bilder, Audio- oder Videoinhalte in Ihrer Anwendung streamen, indem Sie den Vertrag für "Wiedergeben auf" implementieren. Um den Vertrag für "Wiedergeben auf" in Ihrer App zu implementieren, registrieren Sie sich für das SourceRequested-Ereignis. Rufen Sie dann einen Verweis auf das aktuelle PlayToManager-Objekt ab, indem Sie die GetForCurrentView-Methode aufrufen. Anschließend rufen Sie addEventHandler für den PlayToManager auf, um den Ereignishandler dem SourceRequested-Ereignis zuzuordnen. Übergeben Sie im Ereignishandler das Medienelement aus der App an die SetSource-Methode des dem Ereignishandler übergebenen PlayToSourceRequestedEventArgs-Objekts.

Wenn ein Benutzer ein "Wiedergeben auf"-Ziel im Charm Geräte auswählt, löst "Wiedergeben auf" das SourceRequested-Ereignis aus. "Wiedergeben auf" streamt dann das der SetSource-Methode übergebene Medienelement auf das Zielgerät, das der Benutzer ausgewählt hat.

Wenn "Wiedergeben auf" Medien aus Ihrer Anwendung auf ein Zielgerät streamt, wird das Streamen der Medieninhalte auch dann fortgesetzt, wenn die Anwendung in den Hintergrund rückt, während eine andere Anwendung aktiv ist. Weitere Informationen finden Sie im Thema zum Starten, Fortsetzen und Multitasking.

Richtlinien für die Verwendung von "Wiedergeben auf" in einer Anwendung

Wenn Ihre Anwendung Benutzern die Wiedergabe von Videos und Bildern oder von Audiodaten ermöglicht, empfiehlt es sich, die Funktion "Wiedergeben auf" in die Anwendung einzubinden, damit die Medien auch auf Remotegeräten gestreamt werden können.

Aktivieren Sie in der Anwendung unbedingt den Charm Geräte, wenn Audio-, Video- oder Bildinhalte für Benutzer verfügbar sind.

Stellen Sie sicher, dass Benutzer auch nach Beginn des Streamens von Medien auf ein Remotegerät mithilfe von "Wiedergeben auf" durch Ihre Anwendung navigieren können. Um das unterbrechungsfreie Streamen von Medien zu ermöglichen, müssen Sie sicherstellen, dass das Medienelement in der Anwendung innerhalb des Bereichs verbleibt.

Da "Wiedergeben auf" Bestandteil der Windows-Benutzeroberfläche ist, zwingen Sie Benutzer nicht dazu, zu einer bestimmten Seite oder einem bestimmten Bildschirm Ihrer Anwendung zu navigieren, um die Funktion verwenden zu können.

Verwandte Themen

Schnellstart: Verwenden von "Wiedergeben auf" in Anwendungen
Schnellstart: Streamen einer Diashow mit "Wiedergeben auf"
Beispiele
Beispiel für "Wiedergeben auf"
Beispiel für "PlayToReceiver"
Beispiel für Medienserver

 

 

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