Hinzufügen von Testversionen und In-App-Einkäufen (HTML)

Applies to Windows and Windows Phone

Zweck

Ihre Windows-Runtime-App kann kostenlose Apps, Testversionen (zeit- oder funktionsbasiert), kostenpflichtige Apps und In-App-Käufe unterstützen, sodass Kunden die App kostenlos testen und daraufhin die für sie geeignete Option auswählen können. In den Themen dieses Abschnitts erfahren Sie, wie Sie diese Features in die App integrieren.

Weitere Informationen zu den verschiedenen vom Windows Store unterstützten Geschäftsmodellen finden Sie unter Monetisierung und Geschäftsmodelle. Ausführliche Informationen zu den vom Windows Store erhobenen Gebühren und zur Auszahlung des mit der App verdienten Gelds finden Sie unter Bezahlung.

Inhalt dieses Abschnitts

ThemaBeschreibung

Erstellen einer Testversion Ihrer App

Wenn Kunden Ihre App während eines Testzeitraums kostenlos verwenden dürfen, können Sie die App so entwerfen, dass einige Features während dieses Zeitraums nicht oder nur eingeschränkt zur Verfügung stehen. Außerdem können Sie Features wie Banner oder Wasserzeichen aktivieren, die nur in der Testversion angezeigt werden, bevor ein Kunde Ihre App kauft.

Unterstützen von In-App-Einkäufen in Ihrer App

Ihre App kann Produkte und Features anbieten, die Kunden innerhalb der App erwerben können. Hier zeigen wir Ihnen, wie Sie diese Angebote in Ihrer App aktivieren können.

Unterstützen von In-App-Einkäufen von Consumables

Sie können In-App-Käufe von Consumables – also Elemente, die gekauft, verwendet und wieder gekauft werden können – über die Store-Handelsplattform anbieten, um den Kunden beim Kauf Stabilität und Zuverlässigkeit zu bieten.

So wird's gemacht: Verwalten eines umfangreichen Katalogs mit In-App-Angeboten

In Windows 8.1 und Windows Phone 8.1 wird eine neue Lösung für Apps mit Katalogen für In-App-Käufe eingeführt, bei denen die Anzahl von Produkteinträgen die Store-Beschränkung von 200 Einträgen pro Entwicklerkonto übersteigt. Dank dieser Lösung müssen Sie nur einige wenige Produkteinträge für bestimmte Preisstufen erstellen, mit denen im Katalog für In-App-Käufe jeweils Hunderte von Angeboten dargestellt werden können.

Die In-App-Einkaufserfahrung für einen Kunden

Dieses Thema beschreibt, wie der In-App-Einkauf für einen Kunden aussieht.

Überprüfen von Einkäufen anhand von Belegen

In manchen Fällen müssen Sie möglicherweise überprüfen, ob ein Benutzer Ihre App erworben oder einen In-App-Kauf getätigt hat. Das kann zum Beispiel bei einem Spiel der Fall sein, das heruntergeladene Inhalte enthält. Wenn der Benutzer, der die Spielinhalte gekauft hat, das Spiel auf einem anderen Gerät spielen möchte, müssen Sie überprüfen, ob der Benutzer die Inhalte bereits besitzt. Gehen Sie dazu wie folgt vor.

Microsoft Advertising SDK für Windows-Apps

Nutzen Sie Ihre Windows-Apps zum Generieren von Einnahmen, indem Sie Anzeigen von Microsoft Advertising einbinden. Mit dem Microsoft Advertising SDK für Windows können Sie Apps erstellen, die Folgendes ermöglichen:

  • Einfaches Integrieren von Textanzeigen und Anzeigenbannern aus dem Microsoft pubCenter in Ihre Apps.
  • Steigern Sie den Umsatz mit In-App-Werbung, indem Sie das große Potenzial mehrerer Werbenetzwerke nutzen, die in Echtzeit darum konkurrieren, in Ihren Apps Anzeigen bereitzustellen.
  • Fügen Sie Funktionen zur Auswahl gezielter Werbung ein, um Benutzern Anzeigen mit der höchsten Relevanz bereitstellen zu können.

 

 

 

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