Language: HTML | XAML

Reaktion auf Bewegungs- und Richtungssensoren (HTML)

Applies to Windows and Windows Phone

Zweck

Entwickler können Windows Store-Apps erstellen, die Bewegungen des Benutzers mithilfe von Sensoren erkennen und auf die Bewegungen reagieren. Ein Beschleunigungsmesser kann z. B. erkennen, ob der Benutzer das Gerät bewegt oder schüttelt. Ein Neigungsmesser kann erkennen, ob das Gerät geneigt wird, und ein Kompass, ob die Richtung des Geräts geändert wird.

Inhalt dieses Abschnitts

ThemaBeschreibung

Schnellstart: Reagieren auf Benutzerbewegungen mit dem Beschleunigungsmesser

Mithilfe des Beschleunigungsmessers können Sie auf Bewegungsänderungen des Benutzers mit einer App reagieren, die in JavaScript geschrieben wurde. Apps, die auf dem Beschleunigungsmesser basieren, nutzen i. d. R. nur eine der beiden Achsen als Eingabe. Sie können aber das Schüttelereignis als weitere Eingabequelle verwenden.

Schnellstart: Bestimmen der Winkelgeschwindigkeit mit dem Gyrometer

Mithilfe des Gyrometers können Sie Bewegungsänderungen des Benutzers mit einer App erkennen, die in JavaScript geschrieben wurde. Gyrometer ergänzen Beschleunigungsmesser als Steuergeräte für Spiele. Mit dem Beschleunigungsmesser können Sie die Bewegung in eine Richtung messen, während das Gyrometer Winkelgeschwindigkeit (oder Drehbewegungen) misst.

Schnellstart: Bestimmen der aktuellen Richtung mit dem Kompass

Mithilfe des Kompasses können Sie die aktuelle Richtung mit einer App erkennen, die in JavaScript geschrieben wurde.

Schnellstart: Bestimmen der Drehung an den drei Achsen mit dem Neigungsmesser

Mithilfe des Neigungsmessers können Sie die Drehung an den drei Achsen mit einer App erkennen, die in JavaScript geschrieben wurde. Ein beliebtes Beispiel hierfür ist ein Flugsimulator, der die drei Achsen des Neigungsmessers (X, Y und Z) dem Höhenleitwerk sowie Quer- und Seitenruder des Flugzeugs zuordnet.

Schnellstart: Abrufen von Quaternionen und Drehungsmatrizen

Mithilfe des Ausrichtungssensors können Sie Quaternionen und Drehungsmatrizen mit einer App abrufen, die in JavaScript geschrieben wurde. Diese Daten werden von Entwicklern in der Regel verwendet, um komplexe Spiele zu steuern.

Schnellstart: Bestimmen der Geräteausrichtung

Mithilfe des SimpleOrientation-Sensors können Sie die Geräteausrichtung mit einer App erkennen, die in JavaScript geschrieben wurde.

 

 

 

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