Schnellstart: Bildverarbeitung (Windows Store-Apps mit C#/VB/C++ und XAML)
Erfahren Sie, wie Sie mit C++, C# oder Visual Basic Bildverarbeitungs-APIs für Ihre Windows Store-App für Windows verwenden können.
Roadmap: Wie hängt dieses Thema mit anderen zusammen? Siehe:
"Image" und "ImageBrush"
Sie können zum Rendern von Bildern entweder das Image-Objekt oder das ImageBrush-Objekt verwenden. Ein Image-Objekt rendert ein Bild, und ein ImageBrush-Objekt zeichnet ein anderes Objekt mit einem Bild. Image stellt auf dieser Ebene einfach ein Element dar, das Sie auf Ihrer Benutzeroberfläche platzieren, und ImageBrush ist ein Typ Brush, der auf Inhalt angewendet werden kann. Weitere Informationen zur Verwendung dieser Elemente auf Ihrer Benutzeroberfläche finden Sie unter Schnellstart: Image und ImageBrush.
WriteableBitmap
Ein WriteableBitmap stellt eine BitmapSource bereit, die geändert werden kann. Auf diesem Weg können Sie Bilder dynamisch bearbeiten und das aktualisierte Bild erneut rendern.
Bildbeispiele
Weitere Beispiele zur Verwendung von Bildern in Apps finden Sie unter:
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