Windows-UWP-Namespaces
Dieser Abschnitt enthält ausführliche Informationen zu den Windows-Runtime-APIs (WinRT). Diese APIs dienen zur Entwicklung von UWP-Apps unter Windows 10.
Namespace | BESCHREIBUNG |
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Windows.AI.MachineLearning | Ermöglicht Apps das Laden von Machine Learning-Modellen, das Binden von Features und die Auswertung der Ergebnisse. |
Windows.AI.MachineLearning.Preview | Dieser Namespace enthält veraltete APIs. Verwenden Sie stattdessen Windows.AI.MachineLearning . |
Windows.ApplicationModel | Bietet einer App Zugriff auf kerne Systemfunktionen und Laufzeitinformationen zu ihrem App-Paket und verarbeitet Angehaltene Vorgänge. |
Windows.ApplicationModel.Activation | Ermöglicht einer App, die Aktivierungsparameter für die von Windows unterstützten Aktivierungsverträge, Termine und Erweiterungen zu verarbeiten. |
Windows.ApplicationModel.AppExtensions | Ermöglichen Sie Ihrer App die Verwendung von Inhalten, die von anderen Apps bereitgestellt werden. Sie können schreibgeschützte Inhalte dieser Apps ermitteln und enumerieren und darauf zugreifen. |
Windows.ApplicationModel.Appointments | Enthält die Appointment-Klasse und zugehörige Supportklassen. Ein Termin stellt einen Termin in einem Kalender dar. |
Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider | Definiert Betriebsklassen zum Hinzufügen von Termin- und Entfernungsanfragen über Aktivierungen, mit denen ein Terminanbieter interagiert. |
Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider | Enthält die AppointmentDataProviderConnection-Klasse und Unterstützungsklassen im Zusammenhang mit ihren Ereignissen. Ein AppointmentDataProviderConnection ermöglicht die Datenübertragung zwischen einer universellen Windows-App und der App oder dem Server, der die Kalenderinformationen eines Benutzers auf dem Gerät besitzt. |
Windows.ApplicationModel.AppService | Windows-App-Dienste ermöglichen die App-zu-App-Kommunikation, indem Sie Es Ihrer universellen Windows-App ermöglichen, Dienste für andere universelle Windows-Apps bereitzustellen. Mit App-Diensten können Sie Dienste ohne Benutzeroberfläche erstellen, die Apps auf demselben Gerät und ab Windows 10, Version 1607, auch auf Remotegeräten aufrufen können. |
Windows.ApplicationModel.Background | Ermöglicht es einer App, Hintergrundaufgaben für die Ausführung von App-Code zu planen, auch wenn die App angehalten wird. |
Windows.ApplicationModel.Calls | Steuert mehrere Aspekte der Interaktion einer Anwendung mit einem Telefongerät, einschließlich Sperrbildschirminteraktionen, des Anrufverlaufs und verschiedener Telefonieoptionen und -informationen. |
Windows.ApplicationModel.Calls.Background | Die Klassen in Windows.ApplicationModel.Calls.Background werden von Gerätehintergrundaufgaben verwendet, um Änderungen an Telefonleitungen, Anrufstatus und Voicemailanzahl für das Gerät zu verarbeiten. |
Windows.ApplicationModel.Calls.Provider | Ermöglicht einer Anwendung das Aufzeichnen und Bereitstellen von Informationen über den Ursprung eines Telefonanrufs. |
Windows.ApplicationModel.Chat | Dieser Namespace ermöglicht Apps die Implementierung von Messaging über SMS-, MMS- und RCS-Protokolle auf Geräten, die dies unterstützen. |
Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking | Ermöglicht Es Anwendungen, das Blockieren von Anrufen und Nachrichten zu unterstützen. |
Windows.ApplicationModel.Contacts | Ermöglicht Apps das Auswählen und Abrufen von Informationen zu Kontakten. |
Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider | Diese API wird von einem Server implementiert, um Kontaktinformationen für Client-Apps bereitzustellen. |
Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider | Ermöglicht Apps das Erstellen und Entfernen von Kontakten. |
Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent | Bietet Anwendungen die Möglichkeit, Funktionen über alle digitalen Assistent verfügbar zu machen, die von der Windows Conversational Agent-Plattform unterstützt werden. |
Windows.ApplicationModel.Core | Stellt wichtige Funktionen auf Anwendungsebene für Apps bereit. |
Windows.ApplicationModel.DataTransfer | Enthält Klassen, die zum Austauschen von Daten zwischen einer Quell-App und einer Ziel-App verwendet werden. Diese Klassen werden in Freigabe- und Zwischenablagevorgängen verwendet. |
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop | Verwaltet das Ziehen und Ablegen von Elementen. |
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core | Verwaltet das Ziehen und Ablegen von Elementen. |
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget | Enthält die Klassen und Ereignisse, die eine Ziel-App zum Abschließen von Freigabevorgängen und zum Erstellen von Verknüpfungen verwendet, die als QuickLinks bezeichnet werden und die das System verwenden kann, um zukünftige Freigabevorgänge für die App zu optimieren. |
Windows.ApplicationModel. Email | Unterstützt das Erstellen und Interagieren mit E-Mail-Nachrichten, Empfängern und Anlagen. |
Windows.ApplicationModel. Email. Dataprovider | Diese API wird von einem E-Mail-Server implementiert, um E-Mail-Daten für eine E-Mail-Client-App bereitzustellen. |
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution | Stellt einen Mechanismus für Anwendungen bereit, die ausgeführt werden können, wenn sie sich nicht im Vordergrund befinden. |
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground | Stellt einen Mechanismus bereit, mit dem Anwendungen eine erweiterte Ausführung ausführen können, während sie sich im Vordergrund befinden. |
Windows.ApplicationModel.Holographic | Stellt Anwendungsmodell-APIs für Windows Holographic-Apps bereit. |
Windows.ApplicationModel.LockScreen | Klassen im Zusammenhang mit dem Windows-Sperrbildschirm. Beachten Sie, dass das Erstellen eines neuen Sperrbildschirms ein Feature ist, das für Entwickler von Drittanbietern nicht verfügbar ist. |
Windows.ApplicationModel.PackageExtensions | Ermöglichen Sie Ihrer App die Verwendung von Inhalten, die von anderen Paketen bereitgestellt werden. Entdecken, Aufzählen und Zugreifen auf schreibgeschützte Inhalte aus diesen Paketen. |
Windows.ApplicationModel.Payments | Dieser Namespace bietet Zahlungsfunktionen, die der W3C-Spezifikation für die Zahlungsanforderungs-API für Universelle Windows-Plattform -Apps (UWP) entsprechen. Die W3C-Zahlungsanforderungs-API ermöglicht Websites das Sammeln von Zahlungsinformationen auf eine Weise, die sowohl für den Händler als auch für den Benutzer einfach ist. |
Windows.ApplicationModel. Zahlungen. Anbieter | Dieser Namespace stellt eine API bereit, die es Ihrer App ermöglicht, von Benutzern übermittelte Zahlungstransaktionen zu vereinfachen. |
Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic | Enthält Klassen, mit denen Apps mit der holografischen Shell interagieren können, sodass der Benutzer Inhalte in der Umgebung anzeigen kann. |
Windows.ApplicationModel.Preview.InkWorkspace | Bietet Unterstützung für die Angabe von Freihand-Apps im Freihandarbeitsbereich. |
Windows.ApplicationModel.Preview.Notes | Ermöglicht es einer Notizen-App, eine Reihe von Features für eine schnellere und effektivere Notizeneingabe in bestimmten Situationen zu implementieren (siehe Hinweise). |
Windows.ApplicationModel.Resources | Bietet vereinfachten Zugriff auf Anwendungsressourcen, z. B. Zeichenfolgen, die mithilfe grundlegender Namenskonventionen für Runtime-Apps definiert werden. |
Windows.ApplicationModel.Resources.Core | Stellt Klassen bereit, die erweitertes Laden von Ressourcen ermöglichen. |
Windows.ApplicationModel.Resources.Management | Ermöglicht die Indizierung von Quellressourcendateien oder -containern, wodurch benannte Ressourcenkandidaten mithilfe bestimmter Namenskonventionen für Dateien und Ordner generiert werden. |
Windows.ApplicationModel.Search | Bietet Unterstützung für den Suchbereich in Apps, die am Suchvertrag teilnehmen. Der Suchbereich wird geöffnet, wenn Benutzer den Charm Suchen aktivieren und ein konsistentes, touchfreundliches Suchfeld und optionale Suchvorschläge bietet. |
Windows.ApplicationModel.Search.Core | Bietet Zugriff auf Suchvorschläge für das In-App-Steuerelement SearchBox und den Suchbereich. |
Windows.ApplicationModel.SocialInfo | Ermöglicht Social Media-Apps das Bereitstellen von Feedelementen für Windows. |
Windows.ApplicationModel.SocialInfo.Provider | Implementiert Funktionen für die Bereitstellung von Social Media-Daten. |
Windows.ApplicationModel.Store | Stellt Typen und Member für die Interaktion mit dem Windows Store bereit, um In-App-Käufe und Testfunktionen zu Ihrer Universelle Windows-Plattform-App (UWP) hinzuzufügen. |
Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement | Stellt APIs zum Verwalten von Lizenzinformationen für Apps bereit. |
Windows.ApplicationModel.Store.Preview | Stellt Vorschau-APIs für verschiedene Microsoft Store-bezogene Szenarien bereit. |
Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl | Stellt APIs für die programmgesteuerte Verwaltung der Installation von Apps und App-Updates bereit. |
Windows.ApplicationModel.UserActivities | Eine Benutzeraktivität kapselt eine Benutzeraufgabe, die zu einem späteren Zeitpunkt und möglicherweise auf einem anderen Gerät fortgesetzt werden kann. |
Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core | Verwaltet das Erstellen und Löschen von Benutzeraktivitäten. Eine UserActivity kapselt die Aufgabe eines Benutzers, die zu einem späteren Zeitpunkt und möglicherweise auf einem anderen Gerät fortgesetzt werden kann. |
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts | Enthält Informationen zum Benutzerkonto, die für den Zugriff auf E-Mails, Termine, Kalender usw. erforderlich sind. |
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider | Ermöglicht einer App das Ersetzen der vorhandenen Kontoverwaltungs- und Synchronisierungsfunktionen, die zuvor vom Kernbetriebssystem verarbeitet wurden. |
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess | Stellt Funktionen für Apps zum Aufrufen der Benutzeroberfläche auf Systemebene bereit, um Synchronisierungspartnerschaften auf dem Gerät zu verwalten. |
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks | Ermöglicht Apps das Auswählen und Abrufen von Informationen zu Aufgaben. |
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider | Diese API wird von einem Server implementiert, um Aufgabeninformationen für Client-Apps bereitzustellen. |
Windows.ApplicationModel.VoiceCommands | Bietet Unterstützung für die Verarbeitung von Sprachbefehlen in Cortana, die per Sprache oder Text eingegeben werden, um auf Features und Funktionen aus einer Hintergrund-App zuzugreifen. Wenn eine App einen Sprachbefehl im Hintergrund verarbeitet, kann sie Feedback auf der Cortana-Canvas anzeigen und mit dem Benutzer mithilfe der Cortana-Stimme kommunizieren. |
Windows.ApplicationModel.Wallet | |
Windows.ApplicationModel.Wallet.System | Definiert eine Reihe asynchroner Aktionen und Vorgänge, die die Walletelemente in der System-Wallet-Datenbank verwalten. Diese können verwendet werden, um die vorhandenen Elemente zu lesen oder Elemente hinzuzufügen und zu entfernen. |
Windows.Data.Html | Stellt Hilfsprogrammklassen für die Arbeit mit HTML bereit. |
Windows.Data.Json | Bietet Unterstützung für JSON-Arrays, -Werte und -Objekte. |
Windows.Data.Pdf | Enthält Klassen zum Konvertieren einer Seite in einem PDF-Dokument (Portable Document Format) in eine Bilddatei. |
Windows.Data.Text | Bietet Unterstützung zum Identifizieren von Textsegmenten und zum Bestimmen der Eigenschaften von Unicode-Zeichen. |
Windows.Data.Xml.Dom | Bietet Unterstützung für das XML Document Object Model (DOM). |
Windows.Data.Xml.Xsl | Bietet Unterstützung für den XSLT-Prozessor. |
Windows.Devices | Dieser Namespace bietet Zugriff auf die Low-Level-Geräteanbieter, einschließlich ADC, GPIO, I2 C, PWM und SPI. |
Windows.Devices.Adc | Analog-Digital Converter oder ADC ist eine elektrische Komponente, die ein analoges elektrisches Signal (normalerweise Spannung) in eine digitale Darstellung konvertiert. ADCs verbinden in der Regel eine digitale Schaltung, die Signale aus der analogen Welt verarbeitet. |
Windows.Devices.Adc.Provider | Diese API macht eine Anbieterschnittstelle verfügbar, die der Benutzer für einen bestimmten Controller implementieren soll. Die ADC-API benötigt eine ADC-Anbieterimplementierung, um mit dem ADC-Controller zu kommunizieren. |
Windows.Devices.AllJoyn | |
Windows.Devices.Background | Ermöglicht es Gerätehintergrundaufgaben, Informationen abzurufen, die von der App bereitgestellt werden, die die Aufgabe ausgelöst hat, und den Fortschritt an die App zurückmelden. |
Windows.Devices.Bluetooth | Der Windows.Devices.Bluetooth-Namespace definiert einen Satz von Windows-Runtime-API, mit der UWP-Apps und Desktop-Apps mit Bluetooth-Geräten interagieren können. Weitere Informationen finden Sie unter Bluetooth. |
Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement | Zulassen, dass Apps Bluetooth Low Energy (LE)-Werbung senden und empfangen können. |
Windows.Devices.Bluetooth.Background | Stellt eine Klasse bereit, die Triggerdetails für Bluetooth-Trigger beschreibt. |
Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile | Der Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile-Namespace definiert Windows-Runtime Klassen, die eine UWP-App oder eine Desktopanwendung für die Kommunikation mit Bluetooth LE-Geräten verwenden kann. |
Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm | Der Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm-Namespace definiert Windows-Runtime Klassen, die eine UWP-App und Desktopanwendungen für die Kommunikation mit Bluetooth-Geräten verwenden können. Weitere Informationen finden Sie unter BluetoothWeitere Informationen zur Verwendung von Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm finden Sie im Bluetooth Rfcomm-Chatbeispiel. |
Windows.Devices.Custom | Öffnet ein benutzerdefiniertes Gerät asynchron, und mit dem objekt, das vom geöffneten Vorgang zurückgegeben wird, senden Sie asynchrone IOCTLs an das Gerät. |
Windows.Devices.Display | Enthält Komponenten zum Bestimmen von Aspekten einer physischen Anzeige. |
Windows.Devices.Display.Core | Bietet Möglichkeiten zum Verwalten und Präsentieren von Inhalten in der Hardwareanzeigepipeline für benutzerdefinierte Compositorsoftware. |
Windows.Devices.Enumeration | Stellt Klassen zum Auflisten von Geräten bereit. |
Windows.Devices.Enumeration.Pnp | |
Windows.Devices.Geolocation | Stellt APIs bereit, um den aktuellen Standort zu erhalten oder den Standort des Geräts im Laufe der Zeit nachzuverfolgen. Standortinformationen können aus der Schätzung einer Position von Beacons wie Wi-Fi Zugriffspunkten und Mobilfunkmasten, von der IP-Adresse des Geräts stammen oder aus anderen Quellen wie einem GNSS- oder GPS-Gerät stammen. Die Windows.Devices.Geolocation-API stellt die am besten geeigneten Geolocationdaten aus allen verfügbaren Quellen bereit. |
Windows.Devices.Geolocation.Geofencing | Ein Geofence ist ein virtueller Bereich um einen geografischen Punkt. Mit den Geofencing-APIs können Anwendungen geografisch kontextbezogene Umgebungen zeitnah bereitstellen, ohne dass die App kontinuierlich ausgeführt wird und Geräteressourcen verbraucht. Geofencing ermöglicht Szenarien wie das Aufrufen einer Erinnerung für einen Benutzer, wenn er die Arbeit oder zu Hause verlässt, oder das Anzeigen von Coupons, wenn sich der Benutzer in reichweite eines Geschäfts bewegt. |
Windows.Devices.Geolocation.Provider | Es gibt einige Szenarien, in denen der physische Standort der Geräte nicht ausreichend ist – entweder, weil er den tatsächlichen Standort des Benutzers nicht darstellt oder die aktuellen Positionierungsfunktionen des Geräts nicht ausreichend sind, um ein bestimmtes Szenario zu erfüllen. In diesen Fällen muss eine Remotestandortquelle den aktuellen Gerätestandort außer Kraft setzen und nicht nur eine letzte Auflösung geben. Die Typen in diesem Namespace stellen diese Funktionen bereit. |
Windows.Devices.Gpio | Enthält Typen für die Verwendung von GPIO-Pins (General Purpose E/O) im Benutzermodus. |
Windows.Devices.Gpio.Provider | Diese API macht eine Anbieterschnittstelle und zugehörige Klassen verfügbar, die Sie für einen bestimmten Controller implementieren können. Die GPIO-API benötigt eine GPIO-Anbieterimplementierung, um mit dem GPIO-Controller kommunizieren zu können. |
Windows.Devices.Haptics | Bietet Unterstützung für einfaches, nicht direktionales haptisches Feedback wie Klicks, Summen und Rumbles, das durch Merkmale wie Intensität und Timing optimiert werden kann. |
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice | Dieser Namespace ermöglicht Ihrer UWP-App Zugriff auf Geräte, die das HID-Protokoll (Human Interface Device) unterstützen. |
Windows.Devices.I2c | Enthält Typen, die Sie für die Kommunikation mit Peripheriegeräten verwenden können, die über einen interintegralen Leitungsbus (I2 C) aus einer Anwendung verbunden sind. |
Windows.Devices.I2c.Provider | Diese API macht eine Anbieterschnittstelle und zugeordnete Klassen verfügbar, die der Benutzer für einen bestimmten Controller implementieren soll. Die I2C-API benötigt eineI2 C-Anbieterimplementierung, um mit demI2 C-Controller zu kommunizieren. |
Windows.Devices.Input | Bietet Unterstützung zum Identifizieren der verfügbaren Eingabegeräte (Zeiger, Toucheingabe, Maus und Tastatur) und zum Abrufen von Informationen zu diesen Geräten. |
Windows.Devices.Input.Preview | Unterstützung für das Nachverfolgen von Blick, Aufmerksamkeit und Anwesenheit eines Benutzers basierend auf der Position und Bewegung von Augen und Kopf. |
Windows.Devices.Lights | Stellt APIs für den Zugriff auf und die Steuerung von LampArrays und älteren Lampengeräten bereit. |
Windows.Devices.Lights.Effects | Stellt einfache Effekte für gängige LampArray-Szenarien bereit. |
Windows.Devices.Midi | Dieser Namespace stellt Typen für die Verwendung von MIDI-Geräten in einer winRT-App (Windows-Runtime) bereit. |
Windows.Devices.Perception | Stellt Klassen für die Verarbeitung von Bildrahmen von Farbkameras, Tiefensensoren und Infrarotkameras bereit. |
Windows.Devices.Perception.Provider | Enthält Typen zum Implementieren von Anbietern von Wahrnehmungsrahmen. |
Windows.Devices.PointOfService | Ermöglicht Anwendungsentwicklern den Zugriff auf POS-Peripheriegeräte (Point of Service). Der -Namespace stellt eine herstellerneutrale Schnittstelle für den Zugriff auf POS-Geräte verschiedener Hersteller über die UWP-App bereit. |
Windows.Devices.PointOfService.Provider | Ermöglicht einem Server die Bereitstellung von Barcodescanfunktionen für Clientanwendungen. |
Windows.Devices.Portable | Windows Portable Devices (WPD) ermöglicht Es Computern, mit angefügten Medien und Speichergeräten zu kommunizieren. Dieser Namespace bietet Methoden zum Identifizieren von WPD-Diensten (Windows Portable Device) und -Speicher. |
Windows.Devices.Power | Stellt APIs für detaillierte Akkuinformationen bereit. Weitere Informationen finden Sie unter Abrufen von Akkuinformationen. |
Windows.Devices.Printers | Stellt APIs für die Arbeit mit 3D-Druckern bereit. |
Windows.Devices.Printers.Extensions | Enthält Klassen und Schnittstellen, die Zugriff auf die Windows-Runtime Komponenten für die Konfiguration von Druckaufgaben und Druckbenachrichtigungen bieten. |
Windows.Devices.Pwm | PWM steht für Pulse Width Modulation und beschreibt die grundlegende Technik, um wiederholte Quadratwellen mit benutzerdefinierter Länge und Tastzyklus zu erzeugen. Am häufigsten verwendet werden Servomotoren, dimmende LEDs usw. Diese API bietet Benutzern die Möglichkeit, PWM-Wellenformulare mithilfe eines PWM-Controllers zu generieren, der mit dem System verbunden ist. |
Windows.Devices.Pwm.Provider | Diese API macht eine Anbieterschnittstelle verfügbar, die der Benutzer für einen bestimmten Controller implementieren kann. Die PWM-API benötigt eine PWM-Anbieterimplementierung, um mit dem PWM-Controller zu kommunizieren. |
Windows.Devices.Radios | Die Member dieses Namespace ermöglichen es Ihrer App, Funkadapter wie Wi-Fi und Bluetooth auf dem Gerät zu finden und zu steuern, auf dem Ihre App ausgeführt wird, und diese Funkgeräte nach bestimmten Attributen abzufragen. |
Windows.Devices.Scanners | Enthält die Klassen, Schnittstellen, Strukturen und anderen Komponenten, die auf den WIA-COM-APIs (Windows Image Acquisition) basieren, um Scanfunktionen für UWP-Apps und Desktop-Apps bereitzustellen. |
Windows.Devices.Sensors | Bietet Zugriff auf die unterstützten Typen von Sensoren und zugehörigen Bewegungsdaten. |
Windows.Devices.Sensors.Custom | Bietet Zugriff auf einen benutzerdefinierten Sensor und die zugehörigen Daten. |
Windows.Devices.SerialCommunication | Der Windows.Devices.SerialCommunication Namespace definiert Windows-Runtime Klassen, die eine UWP-App für die Kommunikation mit einem Gerät verwenden kann, das einen seriellen Port oder eine Abstraktion eines seriellen Ports verfügbar macht. Die Klassen bieten Funktionen zum Ermitteln solcher serieller Geräte, zum Lesen und Schreiben von Daten und zum Steuern serieller Eigenschaften für die Flusssteuerung, z. B. Festlegen der Baudrate und signalisierter Zustände. |
Windows.Devices.SmartCards | Ruft Informationen zu Smart Karte-Lesern und Smartcards ab, konfiguriert physische Smartcards und erstellt, konfiguriert und löscht virtuelle TPM-Smartcards (Trusted Platform Module). |
Windows.Devices.Sms | Bietet die Möglichkeit, SMS-Nachrichten (Short Message Service) zu senden und zu empfangen, eingehende Nachrichten zu filtern und Nachrichten im Hintergrund zu senden sowie Eigenschaften eines mobilen Breitband-SMS-Geräts abzufragen. Verwenden Sie diese API, um Mo-Anwendungen (Mobile Operator) zu implementieren, die appgesteuerte SMS verwenden, um MO-Features wie visuelle Voicemail-Apps zu implementieren. |
Windows.Devices.Spi | Serial Peripheral Interface (SPI) ist eine Hochgeschwindigkeitsschnittstelle, die für die Kommunikation zwischen integrierten Komponenten auf demselben Board verwendet wird. |
Windows.Devices.Spi.Provider | Diese API macht eine Anbieterschnittstelle und zugeordnete Klassen verfügbar, die der Benutzer für einen bestimmten Controller implementieren soll. Die SPI-API benötigt eine SPI-Anbieterimplementierung, um mit dem SPI-Controller zu kommunizieren. |
Windows.Devices.Usb | Dieser Namespace definiert Windows-Runtime Klassen, die eine UWP-App für die Kommunikation mit WinUSB-Geräten verwenden kann. Diese Geräte werden vom Posteingangstreiber winusb.sys verarbeitet und von einem bestimmten Microsoft-Betriebssystemdeskriptor identifiziert. |
Windows.Devices.WiFi | |
Windows.Devices.WiFiDirect | Enthält Klassen, die das Herstellen einer Verbindung mit zugeordneten Wi-Fi Direct-Geräten und zugehörigen Endpunkten für PCs, Tablets und Smartphones unterstützen. |
Windows.Devices.WiFiDirect.Services | Bietet Unterstützung für die Implementierung eigener Wi-Fi Direct Services. |
Windows.Embedded.DeviceLockdown | Stellt eine einfache und konsistente Schnittstelle zum Sperren der verfügbaren Anwendungen und Kacheln auf dem Gerät für bestimmte Benutzerrollen bereit, die vom Unternehmen definiert werden. |
Windows.Foundation | Ermöglicht grundlegende Windows-Runtime Funktionalität, einschließlich der Verwaltung asynchroner Vorgänge und des Zugriffs auf Eigenschaftenspeicher. Dieser Namespace definiert auch allgemeine Werttypen, die URI (Uniform Resource Identifier), Datums- und Uhrzeitangaben, 2D-Messungen und andere Grundwerte darstellen. |
Windows.Foundation.Collections | Definiert standardmäßige, spezialisierte und generische Auflistungsobjekte. Dazu gehören die generischen Schnittstellen IIterable<T>, IVector<T> und IMap<K,V>, die als Muster für die grundlegende Sammlungsunterstützung in der gesamten Windows-Runtime-API verwendet werden. |
Windows.Foundation.Diagnostics | Stellt Klassen zum Protokollieren von Nachrichten und Ablaufverfolgungsereignissen bereit. |
Windows.Foundation.Metadata | Definiert die Attribute, die grundlegende Eigenschaften von Windows-Runtime Typen und Membern angeben. |
Windows.Foundation.Numerics | Stellt eine Reihe grafikorientierter mathematischer Typen bereit. |
Windows.Gaming.Input | Bietet Zugriff auf Gamecontrollereingaben für Windows-Anwendungen. |
Windows.Gaming.Input.Custom | Enthält APIs, mit denen Gerätehersteller benutzerdefinierte WinRT-Klassenbibliotheken (Windows-Runtime) für ihre Geräte schreiben können. |
Windows.Gaming.Input.ForceFeedback | Enthält APIs zum Steuern des Kraftrückmeldungsmotors auf einem Controller. |
Windows.Gaming.Input.Preview | Stellt APIs bereit, die Funktionen für ältere Gaminggeräte unterstützen. |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumeration | Eine Reihe von APIs, die das Abfragen installierter Spiele und der zugehörigen Eigenschaften zum Starten und Verwalten der Ausführung eines Spiels im Spielmodus bereitstellt. |
Windows.Gaming.UI | Bietet Möglichkeiten zur Verwendung der Spielleiste, der Spieleüberwachung und des Spielechats. |
Windows.Gaming.XboxLive.Storage | Enthält die Klassen GameSaveProvider und GameSaveContainer , die zum Erstellen, Speichern, Aufzählen und Laden von Xbox Live-Spielspeichern verwendet werden. |
Windows.Globalization | Bietet Globalisierungsunterstützung für Sprachprofile, geografische Regionen und internationale Kalender. |
Windows.Globalization.Collation | Stellt schreibgeschützte Listen von Zeichengruppierungen bereit. |
Windows.Globalization.DateTimeFormatting | Ermöglicht die Formatierung von Datums- und Uhrzeitangaben. |
Windows.Globalization.Fonts | Stellt Klassen bereit, mit denen Apps sprach- und skriptgerechte Schriftarten für die Textanzeige auswählen können. |
Windows.Globalization.NumberFormatting | Stellt Klassen zum Formatieren von Währungen, Dezimalzahlen, Prozentwerten und Promillewerten bereit, die auf den Sprachen und der geografischen Region des Benutzers basieren. |
Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting | Bietet Formatierung, Validierung und Abgleich von Telefonnummern mit breiter globaler Unterstützung. |
Windows.Graphics | Stellt grundlegende Datentypen bereit, die Informationen zum Zeichnen von Grafiken enthalten. Diese Datenstrukturen werden häufig verwendet, um zu definieren, wie große Flächen bei Verwendung der CompositionVirtualDrawingSurface-Klasse gezeichnet werden. |
Windows.Graphics.Capture | Ermöglicht Apps das Erfassen von Umgebungen, Anwendungsfenstern und Bildschirmen auf sichere und einfach zu verwendende Weise mit einem Benutzeroberflächensteuerelement für die Systemauswahl. |
Windows.Graphics.DirectX | Gibt Pixelformate und andere aufgezählte Konstanten für die Verwendung mit Windows-Runtime Direct3D 11-Interop-Oberflächen an. |
Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 | Stellt Windows-Runtime Projektionen von Microsoft Direct3D-APIs bereit, mit denen Windows-Runtime Anwendungen und Komponenten Direct3D-Oberflächen und -Geräte austauschen können. |
Windows.Graphics.Display | Enthält Komponenten zum Bestimmen von Aspekten einer physischen Anzeige. |
Windows.Graphics.Display.Core | Ruft Informationen zu einer Anzeige ab und konfiguriert deren Einstellungen, um die Anzeige Ihrer Inhalte zu unterstützen. |
Windows.Graphics.Effects | Windows.Graphics-Schnittstellen. |
Windows.Graphics.Holographic | Enthält Klassen, mit denen Apps Hologramme in ihrer Umgebung anzeigen können. |
Windows.Graphics.Imaging | Ermöglicht die Decodierung, Bearbeitung und Codierung von Bilddateien. |
Windows.Graphics.Printing | Enthält die Klassen, Schnittstellen, Strukturen und anderen Komponenten, die vom Drucktreiber und vom Windows-Drucksystem zum Erstellen und Bearbeiten von Dokumenten verwendet werden. |
Windows.Graphics.Printing.OptionDetails | Erweitert die grundlegenden Druckaufgabenoptionen, um Ihnen eine bessere Kontrolle über die Druckerfahrung zu ermöglichen, die Sie Ihren Benutzern präsentieren. |
Windows.Graphics.Printing.PrintSupport | Stellt APIs für das Arbeiten mit Sitzungen einer Benutzeroberfläche für Druckunterstützungseinstellungen bereit. |
Windows.Graphics.Printing.PrintTicket | Dieser Namespace stellt Windows-Runtime Klassen bereit, die als Wrapper über die Druckschema-COM-Schnittstellen dienen. Dies ermöglicht die einfache Konfiguration von Druckauftragsanweisungen in einer UWP-Druckworkflow-App. |
Windows.Graphics.Printing.Workflow | Dieser Namespace stellt die Funktionen zum Schreiben einer Druckworkflow-App bereit. Druckworkflow-Apps werden für druckfähige Quellanwendungen registriert. Sie werden im Hintergrund gestartet, nachdem die Quellanwendung ausgewählt hat, etwas zu drucken, aber bevor die Druckdaten an den Drucker gesendet werden. Workflow-Apps können sowohl das Druckticket (Druckergeräteeinstellungen) als auch den tatsächlich zu druckierenden Inhalt ändern, und sie können diese Funktionalität optional für den Benutzer verfügbar machen, indem sie während des Prozesses eine Vordergrund-App starten. Dies ermöglicht ein größeres Maß an Anpassung der Druckerfahrung. |
Windows.Graphics.Printing3D | Stellt APIs für die Arbeit mit 3D-Druckern bereit. |
Windows.Management | Bietet Funktionen zum Erzwingen einer Synchronisierung von einem MDM-Gerät mit dem Server. Dieses MDM-Synchronisierungsprotokoll basiert auf dem Standard Open Mobile Alliance – Geräteverwaltung. |
Windows.Management.Core | Stellt Kernfunktionen für die Verwaltung von Apps bereit. |
Windows.Management.Deployment | Stellt Funktionen zum Verwalten von App-Paketen bereit. |
Windows.Management.Deployment.Preview | Stellt Funktionen zum Suchen installierter Desktop-Apps und zum Anzeigen ihrer Namen und Versionen bereit. |
Windows.Management.Policies | Bietet die Möglichkeit für Universelle Windows-Plattform -Apps (UWP), die aktuellen Mdm-Richtlinien (Mobile Geräteverwaltung) auf einem Gerät abzufragen. |
Windows.Management.Update | Die Typen in diesem Namespace ermöglichen es Benutzern, den Empfang von Windows Insider Preview Builds auf ihrem Gerät zu aktivieren oder zu deaktivieren. Die APIs sind für die Verwendung von IoT Original Equipment Manufacturers (OEMs) vorgesehen. |
Windows.Management.Workplace | Stellt Funktionen zum Verwalten von Apps in einem Unternehmen bereit. |
Windows.Media | Stellt Klassen zum Erstellen und Arbeiten mit Medien wie Fotos, Audioaufzeichnungen und Videos bereit. |
Windows.Media.AppBroadcasting | Stellt APIs zum Abrufen der status für die aktuelle App bereit. Dies umfasst die Ermittlung, ob die App derzeit mit der Übertragung beginnen kann, und, falls nicht, Details dazu, warum die Übertragung nicht gestartet werden kann, sowie die Möglichkeit, die Benutzeroberfläche für das Setup des App-Sendesystems zu starten. |
Windows.Media.AppRecording | Stellt APIs bereit, um den Audio- und Videoinhalt einer App in einer Datei aufzuzeichnen, Screenshots von App-Inhalten in Bilddateien zu speichern und die aktuelle Verfügbarkeit von App-Aufzeichnungs- und Screenshotfunktionen abzufragen. |
Windows.Media.Audio | Stellt APIs zum Routing, Mischen und Verarbeiten von Audio bereit. |
Windows.Media.Capture | Stellt Klassen für die Aufnahme von Fotos, Audioaufzeichnungen und Videos bereit. |
Windows.Media.Capture.Core | Stellt Klassen für die Erfassung variabler Fotosequenzen bereit. |
Windows.Media.Capture.Frames | Dieser Namespace stellt APIs zum Abrufen von Medienframes aus einem oder mehreren MediaFrameSource-Objekten bereit, die Aufnahmegeräte darstellen. |
Windows.Media.Casting | Dieser Namespace ermöglicht einer App das Umwandeln oder Senden bestimmter Medieninhalte an ein zweites Gerät und soll geräteprotokollunabhängig sein. Heute arbeiten die APIs mit Miracast, DLNA und Bluetooth und unterstützen Bilder, Audio und Video aus HTML-Tags, ImageElement und MediaElement. |
Windows.Media.ClosedCaptioning | Stellt APIs zum Abrufen der Formatierungseinstellungen für geschlossene Untertitel bereit, die der Benutzer über die Seite mit Untertiteleinstellungen des Systems festlegen kann. |
Windows.Media.ContentRestrictions | Stellt Klassen bereit, die Family Safety Einstellungen für einen Windows-Benutzer definieren. |
Windows.Media.Control | Sammlung von APIs, die die Steuerung verschiedener Wiedergabeinstanzen ermöglichen. |
Windows.Media.Core | Enthält wichtige Medien-APIs, die von verschiedenen Features im Zusammenhang mit der Medienwiedergabe verwendet werden. |
Windows.Media.Core.Preview | Stellt Medien-APIs bereit, die in zukünftigen Releases möglicherweise veraltet sind. |
Windows.Media.Devices | Greift auf Geräte für Audio, Video und Kommunikation zu und steuert sie. |
Windows.Media.Devices.Core | Greift auf das Gerät für variable Fotosequenzen zu und steuert es. |
Windows.Media.DialProtocol | Mit dem DIAL-Protokoll (DI scover A nd L aunch) können Benutzer Medien-Apps von einem primären Gerät wie einem Smartphone oder Tablet auf einem Remotegerät wie einem Fernseher starten. Weitere Informationen finden Sie http://www.dial-multiscreen.org im Branchenstandardprotokoll. |
Windows.Media.Editing | Stellt Funktionen zum Bearbeiten, Anzeigen und Speichern bearbeiteter Medienclips bereit. |
Windows.Media.Effects | Enthält Klassen zum Ermitteln der Audioverarbeitungskette auf einem Gerät. |
Windows.Media.FaceAnalysis | Stellt APIs für die Gesichtserkennung in Bitmaps oder Videoframes bereit. |
Windows.Media.Import | Der Windows.Media.Import-Namespace bietet APIs zum Ermitteln und Importieren von Fotos und Videos von Geräten wie Kameras, Massenspeichergeräten, Smartphones und anderen Geräten, die den Fotoimport unterstützen. |
Windows.Media.MediaProperties | Stellt Klassen und andere Programmierelemente bereit, die zum Erstellen von Eigenschaften für Medienformate erforderlich sind. |
Windows.Media.Miracast | Namespace für Miracast-bezogene Funktionen. |
Windows.Media.Ocr | Stellt die OCR-API (Optical Character Recognition) zum Lesen von Text aus Bildern bereit. |
Windows.Media.Playback | Bietet Funktionen zum Wiedergeben von Mediendateien aus Vordergrund- und Hintergrundaufgaben. |
Windows.Media.Playlists | Stellt Klassen zum Erstellen und Speichern von Medienwiedergabelisten für die Wiedergabe bereit. |
Windows.Media.PlayTo | Unterstützt das Streaming von Audio, Video und Bildern auf Remotegeräte. |
Windows.Media.Protection | Stellt Typen bereit, die Inhaltsschutzverwaltung für Medieninhalte bereitstellen. |
Windows.Media.Protection.PlayReady | Stellt Typen bereit, die die PlayReady-Inhaltsschutzverwaltung für Medieninhalte bereitstellen. |
Windows.Media.Render | Stellt Klassen zum Verwalten des Medienrenderings bereit. |
Windows.Media.SpeechRecognition | Aktiviert die Spracherkennung für Befehle und Steuerungen in Windows-Runtime App. |
Windows.Media.SpeechSynthesis | Bietet Unterstützung für das Initialisieren und Konfigurieren einer Sprachsynthese-Engine (oder Stimme), um eine Textzeichenfolge in einen Audiostream zu konvertieren, der auch als Text-zu-Sprache (TTS) bezeichnet wird. Spracheigenschaften, Aussprache, Lautstärke, Tonhöhe, Rate oder Geschwindigkeit, Betonung usw. werden durch Speech Synthesis Markup Language (SSML) Version 1.1 angepasst. |
Windows.Media.Streaming.Adaptive | Ermöglicht die Wiedergabe von Multimediainhalten, die mit verschiedenen adaptiven Streamingprotokollen bereitgestellt werden. Sie können HTTP-Livestreaming (HLS) oder Dynamisches adaptives Streaming über HTTP (DASH) wiedergeben. |
Windows.Media.Transcoding | Enthält Klassen zum Transcodieren von Audio- und Videodateien. |
Windows.Networking | Ermöglicht den Zugriff auf Hostnamen und Endpunkte, die von Netzwerk-Apps verwendet werden. |
Windows.Networking.BackgroundTransfer | Ermöglicht erweiterte Download- und Uploadübertragungsfunktionen innerhalb einer App. Eine Übersicht über die Funktionen der Hintergrundübertragung finden Sie unter Übertragen von Daten im Hintergrund. Laden Sie das Beispiel für die Hintergrundübertragung für ein Codebeispiel herunter. |
Windows.Networking.Connectivity | Ruft Verbindungsprofile ab, die Konnektivitäts-, Nutzungs- und Datenplaninformationen für etablierte Netzwerkverbindungen bereitstellen. Diese Daten können von einer verbundenen Anwendung verwendet werden, um geeignete Maßnahmen zu ergreifen, wenn sie in anspruchsvollen Netzwerkszenarien ausgeführt werden oder die von einem Netzwerkanbieter festgelegten Datenplanlimits einzuhalten. |
Windows.Networking.NetworkOperators | Enthält Klassen, die die Verwaltung mobiler Breitbandkonten unterstützen. |
Windows.Networking.Proximity | Enthält Klassen, die Verbindungen zwischen Geräten unterstützen, die sich im Nahbereich befinden. |
Windows.Networking.PushNotifications | Enthält Klassen und Schnittstellen, die Pushbenachrichtigungen kapseln. |
Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd | Unterstützt die Registrierung und Ermittlung von Diensten, die sich selbst mit DNS Service Discovery (DNS-SD) ankündigen. |
Windows.Networking.Sockets | Stellt Sockets und WebSockets-Klassen für die Netzwerkkommunikation und Klassen für Echtzeitnetzwerkbenachrichtigungen bereit, die im Hintergrund für UWP-Apps empfangen werden. |
Windows.Networking.Vpn | Mit den Klassen in diesem Namespace können Sie VPN-Verbindungen (Virtual Private Network) erstellen, bearbeiten und verwalten sowie Plug-Ins zum Steuern einer VPN-Verbindung mithilfe der Windows-VPN-Plattform schreiben. |
Windows.Networking.XboxLive | Diese API ist nicht für alle Apps verfügbar. Sofern Ihr Entwicklerkonto nicht speziell von Microsoft bereitgestellt wird, schlagen Aufrufe dieser APIs zur Laufzeit fehl. |
Windows.Perception | Enthält Klassen, um die Umgebung des Benutzers zu erkennen, damit Apps das Gerät im Verhältnis zu den Oberflächen und Hologrammen um den Benutzer finden und begründen können. |
Windows.Perception.Automation.Core | Definiert Unterstützungstypen für die Perception Automation-Infrastruktur. |
Windows.Perception.Automation.Monitoring | Definiert Unterstützungstypen für die Überwachung der Wahrnehmungsautomatisierung. |
Windows.Perception.People | Enthält Klassen, die Personen beschreiben. |
Windows.Perception.Spatial | Enthält Klassen zum Überlegen der räumlichen Beziehungen innerhalb der Umgebung des Benutzers. |
Windows.Perception.Spatial.Preview | Enthält Klassen, mit denen Apps räumliche Knoten nachverfolgen können, sodass benutzer über Orte und Dinge in ihrer Umgebung nachdenken können. |
Windows.Perception.Spatial.Surfaces | Enthält Klassen, die die in der Umgebung des Benutzers beobachteten Oberflächen und deren Dreiecksgitter beschreiben. |
Windows.Phone.ApplicationModel | Stellt eine App mit Zugriff auf kernige Systemfunktionen und Laufzeitinformationen zu ihrem App-Paket bereit. |
Windows.Phone.Devices.Notification | Der Windows.Phone.Devices.Notification-Namespace stellt eine Klasse bereit, mit der Sie den Benutzer benachrichtigen können, indem Sie das Telefon vibrieren. |
Windows.Phone.Devices.Power | Der Windows.Phone.Devices.Power-Namespace enthält eine Klasse, die Informationen über die status des Akkus des Smartphones bereitstellt. |
Windows.Phone.Management.Deployment | Stellt Klassen bereit, um die auf einem Smartphone installierten Anwendungen abzufragen und den Installationsstatus von Anwendungspaketen zu verwalten. |
Windows.Phone.Media.Devices | Der Windows.Phone.Media.Devices-Namespace bietet Funktionen, mit denen Voice over IP-Anwendungen Audio an andere Endpunkte als die Freisprecheinrichtung weiterleiten können. |
Windows.Phone.Networking.Voip | |
Windows.Phone.Notification.Management | Stellt Member bereit, die es Zubehör ermöglichen, mit dem Telefon zu interagieren. |
Windows.Phone.PersonalInformation | Stellt APIs zum Verwalten eines benutzerdefinierten Kontaktspeichers bereit. |
Windows.Phone.PersonalInformation.Provisioning | Dieser Namespace stellt APIs bereit, mit denen autorisierte Entitäten personenbezogene Informationen bereitstellen können. |
Windows.Phone.Speech.Recognition | Aktiviert die Spracherkennung für Windows Phone Apps. |
Windows.Phone.StartScreen | Enthält Klassen, die Kachel-, Popup- und Signalbenachrichtigungen für Dual-Sim-Geräte kapseln. |
Windows.Phone.System | Stellt Informationen zur Systemfunktionalität bereit. |
Windows.Phone.System.Power | Der Windows.Phone.System.Power-Namespace stellt Klassen bereit, um anzugeben, ob sich der Akku des Smartphones im Energiesparmodus befindet. |
Windows.Phone.System.Profile | Enthält Profilinformationen zum Telefon. |
Windows.Phone.System.UserProfile.GameServices.Core | Ermöglicht den Zugriff auf Spieledienste. |
Windows.Phone.UI.Core | Bietet Unterstützung für die Verarbeitung von Eingabeereignissen im Kernfenster. |
Windows.Phone.UI.Input | Bietet Unterstützung für Benutzereingabemechanismen für das Telefon. |
Windows.Security.Authentication.Identity | Enthält Klassen für die Interaktion mit der Registrierung von Anmeldeinformationen des Unternehmensschlüssels. |
Windows.Security.Authentication.Identity.Core | Diese API ist nur für die interne Verwendung vorgesehen und sollte nicht in Ihrem Code verwendet werden. |
Windows.Security.Authentication.Identity.Provider | Unterstützt das Entsperren von Windows mit einem Begleitgerät. |
Windows.Security.Authentication.OnlineId | Ermöglicht sowohl Apps als auch Desktopprogrammen die Verwendung von Live, um Benutzer mithilfe ihres Microsoft-Kontos zu authentifizieren. Nach der Authentifizierung können Apps ein JSON-Token mit einer ID abrufen, die für diesen Benutzer mit Ihrer Anwendung verwendet werden kann. |
Windows.Security.Authentication.Web | Ermöglicht apps die Integration in Online-Webdienste, ohne die Anmeldeinformationen eines Benutzers verfügbar zu machen. Der Webauthentifizierungsbroker stellt eine Reihe von APIs und Infrastruktur für Apps bereit, um Internetauthentifizierungs- und Autorisierungsprotokolle wie OAuth und OpenID zu verwenden. |
Windows.Security.Authentication.Web.Core | Enthält Kernmethoden zum Abrufen von Token von Webkontoanbietern. |
Windows.Security.Authentication.Web.Provider | Enthält Klassen zum Verwalten von Webkonten und Authentifizierungsanforderungen als Onlineidentitätsanbieter. |
Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess | AppCapabilityAccess ermöglicht Es Apps, ihren Zugriff auf durch Funktionen geschützte Ressourcen zur Laufzeit anzufordern und zu überwachen. |
Windows.Security.Credentials | Bietet eine gängige Möglichkeit, Ihre Kennungen, Passphrasen und andere Identifikationsinformationen sicher zu speichern und zu verwalten. |
Windows.Security.Credentials.UI | Ermöglicht die Verwendung von Anmeldeinformationen ohne die Komplexität der zugrunde liegenden Vorgänge, wodurch eine einheitliche Benutzeroberfläche für Anmeldeinformationen bereitgestellt wird, die die Eingabeaufforderung von Anmeldeinformationen auf ein absolutes Minimum reduziert. Dieser Namespace sammelt verschiedene Arten von Anmeldeinformationen von Benutzern, speichert sie auf dem lokalen Computer und stellt sie mithilfe vorhandener Authentifizierungsmodelle Webdiensten und Proxys zur Verfügung. |
Windows.Security.Cryptography | Enthält eine Klasse, die zum Codieren und Decodieren von Daten, zum Generieren von Zufallszahlen und zum Konvertieren zwischen Bytearrays und Puffern verwendet werden kann. |
Windows.Security.Cryptography.Certificates | Enthält Typen, mit denen Sie Zertifikatanforderungen erstellen und Zertifikatantworten installieren können. |
Windows.Security.Cryptography.Core | Enthält Klassen, mit denen Sie kryptografische Schlüssel erstellen, Inhalte hashen und signieren, Nachrichtenauthentifizierungscodes erstellen und Daten verschlüsseln oder entschlüsseln können. |
Windows.Security.Cryptography.DataProtection | Enthält eine -Klasse, mit der Sie statische Daten oder einen Datenstrom einfach verschlüsseln und entschlüsseln können. |
Windows.Security.DataProtection | Die Datenschutz-API ermöglicht den Datenschutz für alle Benutzer und Anwendungen unabhängig vom Vorhandensein einer WiP-Richtlinie (Windows Information Protection). |
Windows.Security.EnterpriseData | Enthält Klassen, die Windows Information Protection (WIP) unterstützen. Eine vollständige Übersicht über die Beziehungen von WIP zu Dateien, Puffern, der Zwischenablage, Netzwerken, Hintergrundaufgaben und dem Schutz von Daten unter Sperre finden Sie unter Windows Information Protection. |
Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning | Ermöglicht einer App für E-Mail das Auswerten und Anwenden der EAS-Richtlinien (Exchange Active Synchronization). |
Windows.Security.Isolation | Veraltet. Namespace für Windows-Sicherheit-Isolations-APIs. |
Windows.Services.Cortana | Stellt Typen und Member für den Zugriff auf und die Verwaltung der Informationen bereit, die eine App mit dem Cortana-Dienst teilt. |
Windows.Services.Maps | Der Windows.Services.Maps-Namespace enthält Klassen, die Standort-, Routing- und Geocodierungsdienste bereitstellen. |
Windows.Services.Maps.Guidance | Stellt APIs für die turn-by-turn-geführte Navigation bereit. |
Windows.Services.Maps.LocalSearch | Stellt APIs für die Suche nach Unternehmen und Orten bereit. Suchvorgänge werden für Daten ausgeführt, die lokal auf dem Gerät zwischengespeichert wurden. |
Windows.Services.Maps.OfflineMaps | Enthält Klassen, die Sie verwenden können, um Kartenpakete für die Offlineverwendung zu suchen und herunterzuladen. |
Windows.Services.Store | Stellt Typen und Member bereit, mit deren Hilfe Sie auf Microsoft Store-bezogene Daten für die aktuelle App zugreifen und diese verwalten können. Beispielsweise können Sie diesen Namespace verwenden, um Microsoft Store-Eintrags- und Lizenzinformationen für die aktuelle App abzurufen, die aktuelle App oder produkte, die von der App angeboten werden, zu erwerben oder Paketupdates für die App herunterzuladen und zu installieren. |
Windows.Services.TargetedContent | Der Namespace Für gezielte Inhalte bietet Anwendungen die Möglichkeit, von der Cloud bereitgestellte abonnementspezifische Inhalte und Ressourcen zu abonnieren und darauf zuzugreifen. Dieser Inhalt wird lokal zwischengespeichert, sodass er verfügbar ist, während ein Gerät offline ist. Abonnementinhalte können regelmäßig aktualisiert werden, wenn neue Inhalte verfügbar sind. |
Windows.Storage | Stellt Klassen zum Verwalten von Dateien, Ordnern und Anwendungseinstellungen bereit. |
Windows.Storage.AccessCache | Aktiviert und verwaltet den Zugriff auf die Liste der zuletzt verwendeten Speicherelemente (MRU) und auf die Liste der Speicherelemente, die die Anwendung für einen effizienten zukünftigen Zugriff gespeichert hat. |
Windows.Storage.BulkAccess | Stellt Klassen zum Suchen, Zugreifen, Verwalten und Abrufen von Informationen zu Dateien und Ordnern im Speichersystem bereit. |
Windows.Storage.Compression | Stellt eine einheitliche Schnittstelle für die in Windows enthaltenen Komprimierungsfeatures bereit, die Entwicklern die Verantwortung für die Verwaltung von Blockgrößen, Komprimierungsparametern und anderen Details freigibt, die die native Komprimierungs-API erfordert. |
Windows.Storage.FileProperties | Bietet Zugriff auf die Eigenschaften einer Datei. |
Windows.Storage.Pickers | Stellt Klassen zum Erstellen und Verwalten von Benutzeroberflächenelementen bereit, mit denen Benutzer Dateien durchsuchen, zu öffnende Dateien auswählen und beim Speichern von Dateien den Namen, die Erweiterung und den Speicherort auswählen können. |
Windows.Storage.Pickers.Provider | Bietet Unterstützung für Apps, die Dateien über die Dateiauswahl anbieten, indem sie am Vertrag Für die Dateiöffnungsauswahl teilnehmen, und für Apps, die über die Dateiauswahl als Speicherort für Dateien fungieren, indem sie am Vertrag "Dateispeicherauswahl" oder "Cached File Updater" teilnehmen. |
Windows.Storage.Provider | Ermöglicht Apps das Bereitstellen von Echtzeitupdates für Dateien über den Vertrag für die Aktualisierung zwischengespeicherter Dateien. |
Windows.Storage.Search | Stellt Klassen zum Auflisten von Inhalten im Speicher und zum Ausführen von AQS-Suchvorgängen (Advanced Query Syntax) für den Inhalt bereit. |
Windows.Storage.Streams | Bietet Unterstützung für lese- und schreibvorgänge aus sequenziellen und zufälligen Zugriffsdatenströmen. |
Windows.System | Ermöglicht Systemfunktionen wie das Starten von Apps, das Abrufen von Informationen zu einem Benutzer und die Speicherprofilerstellung. |
Windows.System.Diagnostics | Stellt Diagnoseinformationen zum System und ausgeführten Prozessen bereit. |
Windows.System.Diagnostics.DevicePortal | Stellt Funktionen zum Implementieren eines benutzerdefinierten appx-Plug-Ins für das Windows-Geräteportal bereit. |
Windows.System.Diagnostics.Telemetry | Stellt Funktionen zum Registrieren von Clients mit der Komponente "Benutzererfahrung und Telemetrie verbunden" bereit. |
Windows.System.Diagnostics.TraceReporting | Dieser Namespace stellt die Komponente Connected User Experience and Telemetry dar, die die Telemetrieausweitungen verwaltet. |
Windows.System.Display | Ermöglicht es einer Anwendung, anzufordern, dass die Anzeige eines Geräts aktiviert bleibt, auch wenn für einen längeren Zeitraum keine Benutzeraktivität erfolgt. |
Windows.System.Implementation.FileExplorer | Nur zur internen Verwendung. |
Windows.System.Implementation.Holographic | Enthält Typen, die bei der Implementierung von Windows-Komponenten im Zusammenhang mit der holografischen Shell verwendet werden. |
Windows.System.Inventory | Stellt eine Liste der installierten Win32-Apps bereit, die dem aktuellen Benutzer zur Verfügung stehen. Dies schließt Apps ein, die sowohl für alle Benutzer als auch nur für den aktuellen Benutzer installiert sind. |
Windows.System.Power | Stellt APIs für Energie- und Energieverbrauch bereit. |
Windows.System.Power.Diagnostics | Stellt Debug-APIs für die Berechnung des Gesamtenergieverbrauchs Ihrer App in Echtzeit bereit. Es wird empfohlen, diese APIs nur zum Debuggen zu verwenden. |
Windows.System.Preview | Ermöglicht Apps, die auf zwei Panelgeräten ausgeführt werden, Informationen über den Status des Geräts zu erhalten. |
Windows.System.Profile | Ermöglicht Apps das Abrufen von Informationen zum System. |
Windows.System.Profile.SystemManufacturers | Stellt Informationen für Hardwareentwickler und OEMs bereit. |
Windows.System.RemoteDesktop | Ermöglicht einer Anwendung das Abrufen von Informationen zu Remotedesktopsitzungen. |
Windows.System.RemoteDesktop.Input | Bietet die Möglichkeit für Remotedesktopclientanwendungen, die Texteingabevirtualisierung zu aktivieren. |
Windows.System.RemoteDesktop.Provider | Stellt APIs für die Implementierung von Remotedesktopclient-Apps bereit. |
Windows.System.RemoteSystems | Stellt eine App mit der Möglichkeit bereit, andere Geräte zu ermitteln und mit ihnen zu kommunizieren. Diese API ist Teil von Project Rome, mit dem Sie eine plattformübergreifende Benutzeroberfläche erstellen können. |
Windows.System.Threading | Ermöglicht es einer Anwendung, den Threadpool zum Ausführen von Arbeitselementen zu verwenden. |
Windows.System.Threading.Core | Erstellt Arbeitselemente, die als Reaktion auf benannte Ereignisse und Semaphore ausgeführt werden. Außerdem werden Ressourcen für Arbeitselemente vorab zugewiesen, für die die Ausführungsfähigkeit garantiert werden muss, auch unter Umständen mit einer hohen (oder vollständigen) Ressourcenzuweisung. |
Windows.System.Update | Unterstützung für die interaktive Steuerung von Systemupdates. |
Windows.System.UserProfile | Ermöglicht Apps das Abrufen von Informationen zu Benutzern, Festlegen von Globalisierungseinstellungen und Steuern des Sperrbildschirmbilds. |
Windows.UI | Stellt für eine App den Zugriff auf die Kernsystemfunktionalität und Laufzeitinformationen über ihre Benutzeroberfläche bereit. |
Windows.UI.Accessibility | Bietet Unterstützung für das Arbeiten mit Barrierefreiheitsgeräten wie Bildschirmsprachausgaben und Bildschirmlupen. |
Windows.UI.ApplicationSettings | Stellt Klassen bereit, mit denen Entwickler die App-Einstellungen definieren können, die im Einstellungsbereich der Windows-Shell angezeigt werden. Der Einstellungsbereich bietet benutzern einen konsistenten Ort für den Zugriff auf App-Einstellungen. |
Windows.UI.Composition | Stellt APIs für die Benutzeroberflächenkomposition bereit. |
Windows.UI.Composition.Core | Stellt Kern-APIs für die Benutzeroberflächenkomposition bereit. |
Windows.UI.Composition.Desktop | Stellt APIs für die Benutzeroberflächenkomposition bereit. |
Windows.UI.Composition.Diagnostics | Stellt APIs für die Benutzeroberflächenkomposition Diagnose und Debuggen bereit. |
Windows.UI.Composition.Effects | Enthält Klassen, die spezifisch für das Erstellen von Effekten für Benutzerinteraktionen sind. Diese Effekte sind spezifisch für die Zusammensetzung. |
Windows.UI.Composition.Interactions | Stellt Funktionen bereit, die eingabegesteuerte Animationen in der visuellen Ebene ermöglicht. |
Windows.UI.Composition.Scenes | Stellt APIs zum Laden von 3D-Modellen und zum Komponieren von 3D-Szenen bereit. |
Windows.UI.Core | Stellt die grundlegenden Komponenten des Benutzeroberflächenfensters bereit, einschließlich der wichtigsten Eingabeereignisse und des Ereignisversands. |
Windows.UI.Core.AnimationMetrics | Die Klassen und ihre Eigenschaften, die über diesen Namespace verfügbar gemacht werden, rufen die rohen Skalierungs-, Übersetzungs- und Deckkraftparameter ab, die in Windows-Animationen verwendet werden. |
Windows.UI.Core.Preview | Stellt Vorschau-APIs für verschiedene grundlegende Komponenten des Benutzeroberflächenfensters bereit. |
Windows.UI.Core.Preview.Communications | Ermöglicht Teams oder anderen Entwicklern das Schreiben einer Plug-In-VTC-App für Surface Hub. |
Windows.UI.Input | Bietet Unterstützung für das Windows-Eingabesystem. Dies umfasst u. a.: |
Windows.UI.Input.Core | Bietet Unterstützung für die Verarbeitung von Eingaben in einem Hintergrundthread. |
Windows.UI.Input.Inking | Bietet Eingabe-, Verarbeitungs- und Verwaltungsunterstützung für Windows Ink Apps. |
Windows.UI.Input.Inking.Analysis | Ermöglicht die Analyse der Eingabe von Freihandstrichen für Windows Ink Apps. |
Windows.UI.Input.Inking.Core | Überschreibt das standardmäßige InkPresenter-Laufzeitverhalten, um erweiterte Eingabe-, Verarbeitungs- und Verwaltungsunterstützung für Windows Ink Apps bereitzustellen. |
Windows.UI.Input.Inking.Preview | Stellt Vorschau-APIs für Windows Ink-Apps bereit. |
Windows.UI.Input.Preview | Stellt Windows-Eingabevorschau-APIs bereit. |
Windows.UI.Input.Preview.Injection | Bietet Unterstützung für das programmgesteuerte Generieren und Automatisieren von Eingaben von einer Vielzahl von Geräten wie Tastatur, Maus, Toucheingabe, Stift und Gamepad. |
Windows.UI.Input.Spatial | Enthält Klassen, mit denen Apps auf natürliche Weise auf Ihre Blicke, Handgesten, Bewegungscontroller und Stimme in der Welt um Sie herum reagieren können. |
Windows.UI.Notifications | Enthält Klassen, die Kachel-, Popup- und Signalbenachrichtigungen kapseln. |
Windows.UI.Notifications.Management | Stellt APIs zum Lesen und Verwalten von Benachrichtigungen bereit. |
Windows.UI.Notifications.Preview | Stellt Vorschau-APIs für Windows-Benachrichtigungsfeatures bereit. |
Windows.UI.Popups | Bietet Unterstützung für Kontextmenüs und Nachrichtendialoge. |
Windows.UI.Shell | Bietet Unterstützung für das Verbinden von Apps mit nativen Elementen der Windows-Benutzeroberfläche über die Windows Shell. |
Windows.UI.StartScreen | Bietet Möglichkeiten zur Integration von Apps in den Startbildschirm, z. B. die Erstellung sekundärer Kacheln und die Anpassung von Sprunglisten. |
Windows.UI.Text | Bietet Unterstützung für die Arbeit mit Textinhalten. |
Windows.UI.Text.Core | Stellt Typen für den Zugriff auf die Windows Core-Text-APIs und den Texteingabeserver bereit. Windows Core-Text ist ein Client-Server-System, das die Verarbeitung von Tastatureingaben auf einem einzelnen Server zentralisiert. Sie können es verwenden, um den Bearbeitungspuffer Ihres benutzerdefinierten Texteingabesteuerelements zu bearbeiten. der Texteingabeserver stellt sicher, dass der Inhalt des Texteingabesteuerelements und der Inhalt des eigenen Bearbeitungspuffers über einen asynchronen Kommunikationskanal zwischen der Anwendung und dem Server immer synchronisiert werden. |
Windows.UI.UIAutomation | Bietet Unterstützung für WinRT-Automatisierungsclients. |
Windows.UI.UIAutomation.Core | Stellt Typen für den Zugriff auf Windows Core-Benutzeroberflächenautomatisierung-APIs bereit. |
Windows.UI.ViewManagement | Bietet Unterstützung für die Behandlung und Verwaltung der verschiedenen Ansichten, die der aktiven Universelle Windows-Plattform-App (UWP) zugeordnet sind. |
Windows.UI.ViewManagement.Core | Bietet Unterstützung für die Behandlung und Verwaltung von CoreInputView-Objekten , die der aktiven Vordergrundanwendung zugeordnet sind. |
Windows.UI.WebUI | Stellt APIs bereit, die spezifisch für Apps sind, die in HTML, JavaScript und CSS geschrieben wurden. |
Windows.UI.WebUI.Core | Bietet Zugriff auf die Befehlsleiste für Apps, die in HTML, JavaScript und CSS geschrieben wurden. |
Windows.UI.WindowManagement | Bietet Unterstützung für die Behandlung und Verwaltung der Fenster, die der aktiven App zugeordnet sind. |
Windows.UI.WindowManagement.Preview | Stellt Vorschau-APIs für die Behandlung und Verwaltung der Fenster bereit, die der aktiven App zugeordnet sind. |
Windows.UI.Xaml | Stellt APIs für ein allgemeines Framework und Anwendungsmodell-APIs bereit sowie eine Vielzahl von Unterstützungsklassen, die in vielen unterschiedlichen Funktionsbereichen häufig verwendet werden. |
Windows.UI.Xaml.Automation | Definiert die Supporttypen für die Infrastruktur der Microsoft-Benutzeroberflächenautomatisierung. Diese Supporttypen dienen der Implementierung der Microsoft UI-Automatisierungsunterstützung für ein benutzerdefiniertes Steuerelement. Außerdem stellt AutomationProperties Barrierefreiheitsinformationen als Teil einer XAML-UI-Definition bereit. |
Windows.UI.Xaml.Automation.Peers | Enthält Automatisierungspeer für Steuerelemente und Basisklassen. |
Windows.UI.Xaml.Automation.Provider | Definiert Anbietermuster, die von Automatisierungspeer implementiert und von Automatisierungsclients erkannt werden. |
Windows.UI.Xaml.Automation.Text | Enthält Enumerationen, die Besonderheiten zu Textautomatisierungsmustern melden. |
Windows.UI.Xaml.Controls | Stellt Benutzeroberflächensteuerelemente und -klassen bereit, die vorhandene und benutzerdefinierte UWP-Steuerelemente unterstützen. |
Windows.UI.Xaml.Controls.Maps | Definiert Klassen für das Map-Steuerelement. Definiert außerdem Kachelquellen und Elemente, die auf einer Karte platziert werden können. |
Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives | Definiert Klassen, die die Komponenten von UI-Steuerelementen darstellen, oder auf andere Weise das Steuerelement-Kompositionsmodell unterstützen. Definiert auch Schnittstellen für Steuerelementmuster wie Ausrichten und Auswahl. |
Windows.UI.Xaml.Core.Direct | Stellt XamlDirect-APIs bereit, mit denen Middleware auf einen Großteil von Xaml auf einer primitiveren Ebene zugreifen kann, um eine bessere CPU- und Arbeitssatzleistung zu erzielen. |
Windows.UI.Xaml.Data | Definiert die Datenbindungsinfrastruktur für Apps. |
Windows.UI.Xaml.Documents | Stellt grundlegende Text- und Dokumentmodellklassen bereit. |
Windows.UI.Xaml.Hosting | Stellt Dienste bereit, die für XAML-Entwurfsoberflächen relevant sind, die in einer größeren Anwendung gehostet werden. |
Windows.UI.Xaml.Input | Definiert die Eingabe- und Eingabeereignisinfrastruktur für Apps und Benutzeroberflächenelemente. |
Windows.UI.Xaml.Interop | Stellt grundlegende Typen für frameworkübergreifende Integration und Interoperation bereit. Dies umfasst insbesondere Schnittstellen und Unterstützungstypen, die Bindungsmuster ermöglichen. |
Windows.UI.Xaml.Markup | Stellt die XAML-Sprachunterstützungs-API für die UWP-App und die Windows-Runtime bereit. |
Windows.UI.Xaml.Media | Stellt grundlegende Medienunterstützung, grafische Grundelemente und APIs für Pinselzeichnungen bereit. |
Windows.UI.Xaml.Media.Animation | Stellt ein API für Animationen und Storyboards bereit, das Übergangsanimation, visuelle Zustände oder animierte Benutzeroberflächenkomponenten unterstützt. |
Windows.UI.Xaml.Media.Imaging | Stellt Typen im Zusammenhang mit der Imageerstellung und dem Abrufen von Ressourcen und Quelldateien für Bitmapbilder bereit. |
Windows.UI.Xaml.Media.Media3D | Enthält Typen, die Matrix- und Perspektiventransformation unterstützen. |
Windows.UI.Xaml.Navigation | Stellt Typen bereit, die Navigationsereignisse unterstützen, die von den Page - und Frame-Klassen initiiert werden. |
Windows.UI.Xaml.Printing | Stellt ein grundlegendes Druckunterstützungsframework für Anwendungen bereit. |
Windows.UI.Xaml.Resources | Enthält CustomXamlResourceLoader, der das Laden von benutzerdefinierten Ressourcenwörterbüchern als Quellen ermöglicht. |
Windows.UI.Xaml.Shapes | Definiert grundlegende Formen, die zum dekorativen Rendern oder zum Kompositing nicht interaktiver Teile von Steuerelementen vorgesehen sind. |
Windows.Web | Stellt Informationen zu Fehlern bereit, die sich aus Webdienstvorgängen ergeben. |
Windows.Web.AtomPub | Ermöglicht den HTTP CRUD-Zugriff auf Webressourcen mithilfe des AtomPub-Protokolls. Das AtomPub-Beispiel veranschaulicht diese Implementierung. |
Windows.Web.Http | Stellt eine moderne HTTP-Client-API für die UWP-App bereit. |
Windows.Web.Http.Diagnostics | Stellt eine Diagnosefunktion für die Ablaufverfolgung und Profilerstellung für Webdatenverkehr für Anwendungen bereit, die auf HTTP-Protokollen erstellt werden. |
Windows.Web.Http.Filters | Stellt Klassen zum Senden von HTTP-Anforderungen und eine Schnittstelle zum Erstellen von Filtern für HTTP- und REST-Dienste in der UWP-App bereit. |
Windows.Web.Http.Headers | Bietet Unterstützung für HTTP-Header, die vom Windows.Web.Http-Namespace für UWP-Apps für HTTP-Dienste verwendet werden. |
Windows.Web.Syndication | Verwaltet Syndicationfeeds. |
Windows.Web.UI | Dieser Namespace ermöglicht Es Win32-Apps, das UWP-WebView-Steuerelement Out of Process zu hosten und HTML5 vollständig zu nutzen. Die meisten dieser APIs spiegeln das Windows.UI.Xaml.Controls.WebView-Steuerelement wider . |
Windows.Web.UI.Interop | Dieser Namespace ermöglicht Es Win32-Apps, das UWP-WebView-Steuerelement Out of Process zu hosten und HTML5 vollständig zu nutzen. |
Feedback
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Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für