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Verpacken der Store-App mit Visual Studio

Gilt für Windows und Windows Phone

Zum Verkauf oder zur anderweitigen Bereitstellung der App für Benutzer ist es notwendig, ein App-Paket zu erstellen. Anschließend können Sie die App in den Store hochladen oder die App ohne den Store zu Testwecken auf Geräte verteilen. Weitere Informationen finden Sie unter Veröffentlichen der App im Store und Querladen von Apps mit DISM.

Vor dem Bereitstellen der Store-App sollte diese konfiguriert werden. Sie können beispielsweise Kachelbilder und einen Begrüßungsbildschirm hinzufügen, festlegen, welche Ausrichtungen unterstützt werden sowie definieren, welche Funktionen verfügbar sind. Sie können alle diese Eigenschaften mit einem Designer festlegen. Sie können die Datei "package.appxmanifest" im Manifest-Designer öffnen, indem Sie auf die Datei in der Projektmappe doppelklicken.

Weitere Informationen finden Sie unter Konfigurieren einen App-Pakets mit dem Manifest-Designer.

Sie können das Paket, das Sie in Store (oder auf Geräte zu Testzwecken) hochladen, erstellen, indem Sie den App-Pakete erstellen-Assistenten in Visual Studio nutzen. Mit dem Assistenten können Sie der App einen Namen geben, angeben, welche Konfigurationen unterstützt werden sollen (beispielsweise ARM, x64 oder x86) und die App anhand der Storeanforderungen überprüfen.

Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen eines App-Pakets.

Nachdem Sie eine App entwickelt haben, können Sie diese immer noch auf einem oder mehreren Geräten installieren, um diese zu testen. Die Installation ist temporär und dient nur zu Testzwecken. Weitere Informationen finden Sie unter Installieren und Testen einer App auf anderen Geräten.

Sie können mit der Store interagieren, indem Sie das Menü Speichern in Visual Studio nutzen. Öffnen Sie in Visual Studio Ultimate 2013 das Menü Projekt, und wählen Sie dann Speichern aus. Das Menü Speichern wird nur angezeigt, wenn Sie in einem Projekt oder einer Projektmappe für Store arbeiten. In Visual Studio Express 2013 für Windows wird das Menü Speichern direkt auf der Menüleiste angezeigt. Die ersten drei Befehle in diesem Menü sind immer verfügbar, aber die Verfügbarkeit der anderen Befehle hängt davon ab, an welcher Stelle im Entwicklungsprozess Sie sich befinden.

Menübefehl

Beschreibung

Entwicklerkonto öffnen

Öffnet das Center für Store-Apps, über das Sie ein Entwicklerkonto für Store einrichten können. Sie müssen ein Entwicklerkonto haben, um Apps in den Store hochzuladen. Weitere Informationen finden Sie unter Vereinbarung für App-Entwickler.

Anwendungsname reservieren

Wenn Sie sich noch nicht mit Ihrem Entwicklerkonto im Store angemeldet haben, wird mit diesem Befehl die Anmeldeseite für den Store aufgerufen. Nachdem Sie sich angemeldet haben und die Anmeldeinformationen überprüft wurden, können Sie einen Namen für die App reservieren. Wenn der Store für die Übermittlung von Apps geöffnet ist, können Sie einen App-Namen für ein Jahr reservieren. Wenn Sie innerhalb des Jahres keine App übermitteln, läuft die Reservierung ab, und ein anderer Entwickler kann den Namen reservieren. Weitere Informationen finden Sie unter Eingeben des App-Namens.

Entwicklerlizenz abrufen

Für die Entwicklung einer Store-App benötigen Sie eine Entwicklerlizenz. Weitere Informationen finden Sie unter Anfordern einer Entwicklerlizenz auf der Microsoft-Website.

App-Manifest bearbeiten

Öffnet das App-Manifest für das aktuelle Projekt im Manifest-Designer. Weitere Informationen finden Sie unter Konfigurieren einen App-Pakets mit dem Manifest-Designer.

App mit Store verknüpfen

Wenn Sie die App mit dem Store verknüpfen, lädt der Assistent automatisch die folgenden Werte in die App-Manifestdatei für das aktuelle Projekt auf dem lokalen Computer herunter:

  • Paketanzeigename

  • Paketname

  • Herausgeber-ID

  • Anzeigename des Herausgebers

  • Version

Nachdem der Assistent diese Werte in das App-Manifest eingefügt hat, können Sie verschiedene Kauf- und Benachrichtigungsszenarien testen.

Warnhinweis Vorsicht
Wenn Sie die Standarddatei ".appxmanifest" überschreiben, indem Sie eine benutzerdefinierte XML-Datei für das Manifest erstellen, können Sie die App nicht mit dem Store verknüpfen. Wenn Sie versuchen, eine benutzerdefinierte Manifestdatei mit dem Store zu verknüpfen, wird eine Fehlermeldung angezeigt.

Screenshots erstellen

Gilt nur für Windows Erstellt das aktuelle Projekt und startet die App im Simulator. Wenn der Simulator geöffnet wird, klicken Sie auf der Seitenleiste des Simulators auf die Schaltfläche Screenshot kopieren.

App-Pakete erstellen

Startet den Assistenten für Ihre Pakete erstellen. Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen eines App-Pakets.

App-Pakete hochladen

Wenn Sie sich noch nicht mit Ihrem Entwicklerkonto im Store angemeldet haben, wird mit diesem Befehl die Anmeldeseite für den Store aufgerufen. Nachdem Sie sich angemeldet haben und die Anmeldeinformationen überprüft wurden, wird das Dashboard geöffnet. Wenn Sie einen Namen für die App reserviert haben, verwenden Sie dieses Tool, um die vorhandene Version zu bearbeiten. Wenn Sie keinen Namen reserviert haben, wählen Sie die Option Neue App senden aus, und befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.

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