Freigeben über


Beispiel für Animation

Aktualisiert: November 2007

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Animation in den System.Drawing-Namespaceobjekten implementiert wird.

So erhalten Sie Beispiele und Anweisungen zu ihrer Installation

  • Führen Sie eine oder mehrere der folgenden Aktionen aus:

    • Klicken Sie im Menü Hilfe auf Samplings.

      In der Infodatei befinden sich Informationen zu Beispielen.

    • Gehen Sie zur Website mit Visual Studio 2008-Beispielen. Hier stehen die aktuellsten Versionen der Beispiele bereit.

    • Suchen Sie Beispiele auf dem Computer, auf dem Visual Studio installiert wurde. Standardmäßig werden Beispiele und eine Infodatei unter Laufwerk:\Programme\Microsoft Visual Studio 9.0\Beispiele\lcid installiert. Für die Express-Version von Visual Studio werden alle Beispiele online bereitgestellt.

Weitere Informationen finden Sie unter Suchen von Beispieldateien.

Sicherheitshinweis:

Dieser Beispielcode soll lediglich ein Konzept veranschaulichen. Es wird nur der für das jeweilige Konzept relevante Code dargestellt. Möglicherweise erfüllt dieser nicht die Sicherheitsanforderungen für eine bestimmte Umgebung, und er sollte nicht genau wie dargestellt verwendet werden. Wir empfehlen, Sicherheits- und Fehlerbehandlungscode hinzuzufügen, um Ihre Projekte sicherer und stabiler zu machen. Microsoft stellt diesen Beispielcode "wie besehen" und ohne Garantien zur Verfügung.

So führen Sie dieses Beispiel aus

  • Drücken Sie F5.

Veranschaulicht

In diesem Beispiel werden ein Timer-Objekt zum Steuern der Animationsänderungen und RadioButton-Steuerelemente zur Auswahl des Animationsobjekts verwendet. Drei Animationsformate werden gezeigt:

  • Frameanimationen. Das zwinkernde Auge wird als eine Reihe statischer Bilder (Frames) implementiert. Mit jedem Zählintervall des Zeitgebers wird der nächste Frame angezeigt.

  • Fliegende Objekte. Die Größe und Geschwindigkeit des springenden Balls sind relativ zum Clientbereich. Diese Animation wird implementiert, indem in das Graphics-Objekt des Formulars gezeichnet wird.

  • Textanimationen. Text wird mithilfe des LinearGradientBrush-Objekts gezeichnet. Bei jedem Zählintervall des Zeitgebers wird ein anderer Pinsel erstellt, indem die Parameter in den LinearGradientBrush geändert werden. Die Parameter verschieben die Anfangs- und Endpunkte für den Farbverlauf.

Siehe auch

Konzepte

Übersicht über Grafiken

Referenz

Graphics

LinearGradientBrush