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End
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Erforderlich. Beendet die Definition des Programmierelements.
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AddHandler
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Erforderlich, um einen AddHandler-Accessor zu beenden, der in einer benutzerdefinierten Event-Anweisung durch eine entsprechende AddHandler-Anweisung eingeleitet wird.
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Class
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Erforderlich, um eine durch eine entsprechende Class-Anweisung (Visual Basic) angefangene Klassendefinition zu beenden.
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Enum
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Erforderlich, um eine durch eine entsprechende Enum-Anweisung (Visual Basic) angefangene Enumerationsdefinition zu beenden.
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Event
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Erforderlich, um eine durch eine entsprechende Event-Anweisung angefangene Custom-Ereignisdefinition zu beenden.
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Function
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Erforderlich, um eine durch eine entsprechende Function-Anweisung (Visual Basic) angefangene Function-Prozedurdefinition zu beenden. Wenn bei der Ausführung eine EndFunction-Anweisung gefunden wird, wird die Steuerung an den Aufrufcode zurückgegeben.
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Get
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Erforderlich, um eine durch eine entsprechende Get-Anweisung angefangene Property-Prozedurdefinition zu beenden. Wenn bei der Ausführung eine EndGet-Anweisung gefunden wird, wird die Steuerung an die Anweisung zurückgegeben, durch die der Wert der Eigenschaft angefordert wird.
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If
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Erforderlich, um eine If...Then...Else-Blockdefinition zu beenden, die durch eine entsprechende If-Anweisung eingeleitet wird. Weitere Informationen finden Sie unter If...Then...Else-Anweisung (Visual Basic).
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Interface
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Erforderlich, um eine durch eine entsprechende Interface-Anweisung (Visual Basic) angefangene Schnittstellendefinition zu beenden.
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Module
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Erforderlich, um eine durch eine entsprechende Module-Anweisung angefangene Moduldefinition zu beenden.
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Namespace
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Erforderlich, um eine durch eine entsprechende Namespace-Anweisung angefangene Namespacedefinition zu beenden.
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Operator
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Erforderlich, um eine durch eine entsprechende Operator-Anweisung angefangene Operatordefinition zu beenden.
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Property
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Erforderlich, um eine durch eine entsprechende Property-Anweisung angefangene Eigenschaftendefinition zu beenden.
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RaiseEvent
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Erforderlich, um einen RaiseEvent-Accessor zu beenden, der in einer benutzerdefinierten Event-Anweisung durch eine entsprechende RaiseEvent-Anweisung eingeleitet wird.
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RemoveHandler
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Erforderlich, um einen RemoveHandler-Accessor zu beenden, der in einer benutzerdefinierten Event-Anweisung durch eine entsprechende RemoveHandler-Anweisung eingeleitet wird.
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Select
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Erforderlich, um eine Select...Case-Blockdefinition zu beenden, die durch eine entsprechende Select-Anweisung eingeleitet wird. Weitere Informationen finden Sie unter Select...Case-Anweisung (Visual Basic).
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Set
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Erforderlich, um eine durch eine entsprechende Set-Anweisung (Visual Basic) angefangene Property-Prozedurdefinition zu beenden. Wenn bei der Ausführung eine EndSet-Anweisung gefunden wird, wird die Steuerung an die Anweisung zurückgegeben, durch die der Wert der Eigenschaft festgelegt wird.
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Structure
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Erforderlich, um eine durch eine entsprechende Structure-Anweisung angefangene Strukturdefinition zu beenden.
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Sub
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Erforderlich, um eine durch eine entsprechende Sub-Anweisung (Visual Basic) angefangene Sub-Prozedurdefinition zu beenden. Wenn bei der Ausführung eine EndSub-Anweisung gefunden wird, wird die Steuerung an den Aufrufcode zurückgegeben.
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SyncLock
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Erforderlich, um eine SyncLock-Blockdefinition zu beenden, die durch eine entsprechende SyncLock-Anweisung eingeleitet wird. Weitere Informationen finden Sie unter SyncLock-Anweisung.
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Try
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Erforderlich, um eine Try...Catch...Finally-Blockdefinition zu beenden, die durch eine entsprechende Try-Anweisung eingeleitet wird. Weitere Informationen finden Sie unter Try...Catch...Finally-Anweisung (Visual Basic).
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While
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Erforderlich, um eine While-Schleifendefinition zu beenden, die durch eine entsprechende While-Anweisung eingeleitet wird. Weitere Informationen finden Sie unter While...End While-Anweisung (Visual Basic).
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With
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Erforderlich, um eine With-Blockdefinition zu beenden, die durch eine entsprechende With-Anweisung eingeleitet wird. Weitere Informationen finden Sie unter With...End With-Anweisung (Visual Basic).