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UIElement.IsManipulationEnabled-Eigenschaft

Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob Manipulationsereignisse in dieser aktiviert sind UIElement.

Namespace:  System.Windows
Assembly:  PresentationCore (in PresentationCore.dll)
XMLNS für XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
public bool IsManipulationEnabled { get; set; }
<object IsManipulationEnabled="bool" .../>

Eigenschaftswert

Typ: System.Boolean
true wenn Manipulationsereignisse in dieser aktiviert sind UIElement; Andernfalls false. Der Standardwert ist false.

Legen Sie diese Eigenschaft auf True fest, wenn Sie möchten UIElement Empfangen ManipulationStartingund ManipulationStartedund ManipulationDeltaund ManipulationInertiaStartingund ManipulationBoundaryFeedbackund ManipulationCompleted-Ereignisse. Weitere Informationen über Manipulationen finden Sie unter Übersicht über die Eingabe. Ein Beispiel für eine Anwendung, die auf Bearbeitungen reagieren finden Sie unter Exemplarische Vorgehensweise: Erstellen der ersten Fingereingabeanwendung.

Im folgenden Beispiel wird eine Anwendung erstellt, die ein rotes Rechteck verfügt. IsManipulationEnabled -Eigenschaft des Rechtecks wird auf True festgelegt, und das Fenster der Anwendung abonniert ManipulationStartingund ManipulationDeltaund ManipulationInertiaStarting-Ereignisse. Dieses Beispiel ist Teil eines umfangreicheren Beispiels in Exemplarische Vorgehensweise: Erstellen der ersten Fingereingabeanwendung.


<Window x:Class="BasicManipulation.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Move, Size, and Rotate the Square"
        WindowState="Maximized"
        ManipulationStarting="Window_ManipulationStarting"
        ManipulationDelta="Window_ManipulationDelta"
        ManipulationInertiaStarting="Window_InertiaStarting">
  <Window.Resources>

    <!--The movement, rotation, and size of the Rectangle is 
        specified by its RenderTransform.-->
    <MatrixTransform x:Key="InitialMatrixTransform">
      <MatrixTransform.Matrix>
        <Matrix OffsetX="200" OffsetY="200"/>
      </MatrixTransform.Matrix>
    </MatrixTransform>

  </Window.Resources>

  <Canvas>
    <Rectangle Fill="Red" Name="manRect"
                 Width="200" Height="200" 
                 RenderTransform="{StaticResource InitialMatrixTransform}"
                 IsManipulationEnabled="true" />
  </Canvas>
</Window>



.NET Framework

Unterstützt in: 4.5, 4

.NET Framework Client Profile

Unterstützt in: 4

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