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Übersetzung
Original
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TemplateVisualStateAttribute-Klasse
Gibt an, dass ein Steuerelement einen bestimmten Zustand aufweisen kann, und dass in der ControlTemplate des Steuerelements ein VisualState erwartet wird.
Assembly: PresentationFramework (in PresentationFramework.dll)
XMLNS für XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Der TemplateVisualStateAttribute-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
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TemplateVisualStateAttribute | Initialisiert eine neue Instanz der TemplateVisualStateAttribute-Klasse. |
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
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GroupName | Ruft den Namen der Gruppe ab, der der Zustand angehört, oder legt diesen fest. |
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Name | Ruft den Namen des Zustands ab, den das Steuerelement aufweisen kann, oder legt diesen fest. |
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TypeId | Bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse wird ein eindeutiger Bezeichner für dieses Attribute abgerufen. (Von Attribute geerbt.) |
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
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Equals | Infrastruktur. Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist. (Von Attribute geerbt.) |
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Finalize | Gibt einem Objekt Gelegenheit zu dem Versuch, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor es von der automatische Speicherbereinigung freigegeben wird. (Von Object geerbt.) |
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GetHashCode | Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück. (Von Attribute geerbt.) |
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GetType | Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) |
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IsDefaultAttribute | Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird angegeben, ob der Wert dieser Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist. (Von Attribute geerbt.) |
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Match | Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht. (Von Attribute geerbt.) |
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MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) |
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ToString | Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.) |
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
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_Attribute.GetIDsOfNames | Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu. (Von Attribute geerbt.) |
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_Attribute.GetTypeInfo | Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können. (Von Attribute geerbt.) |
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_Attribute.GetTypeInfoCount | Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1). (Von Attribute geerbt.) |
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_Attribute.Invoke | Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit. (Von Attribute geerbt.) |
Steuerelementautoren geben das VisualState-Objekt und VisualStateGroup-Objekt, die in ControlTemplate ihres Steuerelements gehören, mithilfe dieses Attributs an. Angenommen, Sie erstellen ein neues Steuerelement mit den beiden visuellen Zuständen Focused und Unfocused, die sich in einer VisualStateGroup namens FocusStates befinden. Um für ControlTemplate-Autoren anzugeben, dass sie diese visuellen Zustände verwenden können, fügen Sie der Klassensignatur des Steuerelements zwei TemplateVisualStateAttribute-Attribute hinzu. Gibt an, dass die GroupName-Eigenschaft FocusStates und die Name-Eigenschaft für ein Element Focused und für das andere Unfocused ist.
Das folgende Beispiel enthält die Klassensignatur für das NumericUpDown-Steuerelement. In diesem Beispiel wird angegeben, dass das NumericUpDown-Steuerelement vier visuelle Zustände verwendet. Die zwei Zustände Positive und Negative befinden sich in der VisualStateGroup mit dem Namen ValueStates. Die anderen zwei Zustände, Focused und Unfocused, befinden sich in der VisualStateGroup mit dem Namen FocusedStates. Das vollständige Beispiel finden Sie unter Erstellen eines Steuerelements mit einer anpassbaren Darstellung.
[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))] [TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))] [TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")] [TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")] [TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")] [TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")] public class NumericUpDown : Control
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