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Übersetzung
Original
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Viewport2DVisual3D-Klasse
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Media.Media3D.Visual3D
System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D
Namespace: System.Windows.Media.Media3D
Assembly: PresentationCore (in PresentationCore.dll)
XMLNS für XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Der Viewport2DVisual3D-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
![]() | Viewport2DVisual3D |
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
![]() | CacheMode | |
![]() | DependencyObjectType | |
![]() | Dispatcher | |
![]() | Geometry | |
![]() | HasAnimatedProperties | |
![]() | IsSealed | |
![]() | Material | |
![]() | Transform | |
![]() | Visual |
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
![]() | IsVisualHostMaterial |
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
![]() | ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | |
![]() | ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | |
![]() | BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | |
![]() | BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | |
![]() | CheckAccess | |
![]() | ClearValue(DependencyProperty) | |
![]() | ClearValue(DependencyPropertyKey) | |
![]() | CoerceValue | |
![]() | Equals | |
![]() | FindCommonVisualAncestor | |
![]() | GetAnimationBaseValue | |
![]() | GetHashCode | |
![]() ![]() | GetIsVisualHostMaterial | |
![]() | GetLocalValueEnumerator | |
![]() | GetType | |
![]() | GetValue | |
![]() | InvalidateProperty | |
![]() | IsAncestorOf | |
![]() | IsDescendantOf | |
![]() | OnVisualChildrenChanged | |
![]() | OnVisualParentChanged | |
![]() | ReadLocalValue | |
![]() | SetCurrentValue | |
![]() ![]() | SetIsVisualHostMaterial | |
![]() | SetValue(DependencyProperty, Object) | |
![]() | SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | |
![]() | ShouldSerializeProperty | |
![]() | ToString | |
![]() | TransformToAncestor(Visual) | |
![]() | TransformToAncestor(Visual3D) | |
![]() | TransformToDescendant | |
![]() | VerifyAccess |
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
![]() ![]() | CacheModeProperty | |
![]() ![]() | GeometryProperty | |
![]() ![]() | IsVisualHostMaterialProperty | |
![]() ![]() | MaterialProperty | |
![]() ![]() | VisualProperty |
<Viewport3D> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/> </Viewport3D.Camera> <!-- Button on 3D --> <Viewport2DVisual3D> <!-- Give the plane a slight rotation --> <Viewport2DVisual3D.Transform> <RotateTransform3D> <RotateTransform3D.Rotation> <AxisAngleRotation3D Angle="40" Axis="0, 1, 0" /> </RotateTransform3D.Rotation> </RotateTransform3D> </Viewport2DVisual3D.Transform> <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D --> <Viewport2DVisual3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0" TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/> </Viewport2DVisual3D.Geometry> <Viewport2DVisual3D.Material> <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/> </Viewport2DVisual3D.Material> <Button>Hello, 3D</Button> </Viewport2DVisual3D> <!-- Lights --> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D>
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