Vector3D.Negate Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Negiert eine Vector3D-Struktur.
public:
void Negate();
public void Negate ();
member this.Negate : unit -> unit
Public Sub Negate ()
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie eine Vector3D Struktur negiert wird.
// Negates a Vector3D using the Negate method.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();
vector1.Negate();
// vector1 is equal to (-20, -30, -40)
' Negates a Vector3D using the Negate method.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vectorResult As New Vector3D()
vector1.Negate()
' vector1 is equal to (-20, -30, -40)
Hinweise
Der Vektor weist denselben Betrag wie zuvor, doch die entgegengesetzte Richtung auf.
Gilt für:
Weitere Informationen
Zusammenarbeit auf GitHub
Die Quelle für diesen Inhalt finden Sie auf GitHub, wo Sie auch Issues und Pull Requests erstellen und überprüfen können. Weitere Informationen finden Sie in unserem Leitfaden für Mitwirkende.
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für