Freigeben über


BevelBitmapEffect.Clone Methode

Definition

Hinweis: Diese API ist mittlerweile veraltet. Die nicht veraltete Alternative ist Effect. Erstellt einen änderbaren Klon dieser BevelBitmapEffect, indem tiefe Kopien der Werte dieses Objekts erzeugt werden. Beim Kopieren von Abhängigkeitseigenschaften kopiert diese Methode Ressourcenverweise und Datenbindungen (die aber möglicherweise nicht mehr aufgelöst werden können), jedoch keine Animationen oder ihre aktuellen Werte.

public:
 System::Windows::Media::Effects::BevelBitmapEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect
Public Function Clone () As BevelBitmapEffect

Gibt zurück

Ein änderbarer Klon des aktuellen Objekts. Die IsFrozen-Eigenschaft des geklonten Objekts ist false, auch wenn die IsFrozen-Eigenschaft der Quelle true war.

Hinweise

Diese Methode wird verwendet, um änderbare Kopien von fixierten Freezable Objekten (oder eines beliebigen Freezable Objekts) zu erstellen. Der Einfachheit halber überschatt diese Methode die geerbte Version.

Weitere Informationen finden Sie unter Freezable.Clone.

Gilt für: