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Übersetzung
Original

GestureRecognitionResult-Klasse

Enthält Informationen über eine Freihandstiftbewegung.

System.Object
  System.Windows.Ink.GestureRecognitionResult

Namespace:  System.Windows.Ink
Assembly:  PresentationCore (in PresentationCore.dll)

public class GestureRecognitionResult

Der GestureRecognitionResult-Typ macht die folgenden Member verfügbar.

  NameBeschreibung
Öffentliche EigenschaftApplicationGestureRuft die erkannte Freihandstiftbewegung ab.
Öffentliche EigenschaftRecognitionConfidenceRuft die Vertrauensebene ab, den der GestureRecognizer der Erkennung der Stiftbewegung zuweist.
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  NameBeschreibung
Öffentliche MethodeEquals(Object) Bestimmt, ob das übergegebene Object und das aktuelle Object gleich sind. (Von Object geerbt.)
Geschützte MethodeFinalize Gibt einem Objekt Gelegenheit, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor es von der Garbage Collection freigegeben wird. (Von Object geerbt.)
Öffentliche MethodeGetHashCodeFungiert als Hashfunktion für einen bestimmten Typ. (Von Object geerbt.)
Öffentliche MethodeGetTypeRuft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.)
Geschützte MethodeMemberwiseCloneErstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.)
Öffentliche MethodeToStringGibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.)
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Ein GestureRecognitionResult enthält eine ApplicationGesture und den Wahrscheinlichkeitsgrad dafür, dass der GestureRecognizer die Stiftbewegung ordnungsgemäß identifiziert hat.

Verwenden Sie die RecognitionConfidence-Eigenschaft, um den Wahrscheinlichkeitsgrad dafür zu bestimmen, dass der GestureRecognizer die Stiftbewegung ordnungsgemäß identifiziert hat.

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie eine Stiftbewegung für InkCanvas identifiziert wird. In diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass eine InkCanvas namens inkCanvas1 vorhanden ist und dass das zugehörige Gesture-Ereignis im Code mit dem Ereignishandler verbunden wurde.


void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
    ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults = 
        e.GetGestureRecognitionResults();

    // Check the first recognition result for a gesture.
    if (gestureResults[0].RecognitionConfidence == 
        RecognitionConfidence.Strong)
    {
        switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
        {
            case ApplicationGesture.Down:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.ArrowDown:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.Circle:
                // Do something.
                break;
        }

    }
}


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