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TreeView.AfterCheck-Ereignis

Aktualisiert: November 2007

Tritt ein, wenn das Kontrollkästchen des Strukturknotens aktiviert wurde.

Namespace:  System.Windows.Forms
Assembly:  System.Windows.Forms (in System.Windows.Forms.dll)

public event TreeViewEventHandler AfterCheck
/** @event */
public void add_AfterCheck (TreeViewEventHandler value)
/** @event */
public void remove_AfterCheck (TreeViewEventHandler value)

JScript unterstützt keine Ereignisse.

Durch Festlegen der TreeNode.Checked-Eigenschaft in einem BeforeCheck-Ereignis oder einem AfterCheck-Ereignis löst der Ereignishandler das Ereignis mehrmals aus. Dies kann zu unerwartetem Verhalten führen. Wenn verhindert werden soll, dass das Ereignis mehrmals ausgelöst wird, fügen Sie dem Ereignishandler Logik hinzu, die den rekursiven Code nur dann ausführt, wenn die Action-Eigenschaft der TreeViewEventArgs-Klasse nicht auf TreeViewAction.Unknown festgelegt ist.

Weitere Informationen über die Behandlung von Ereignissen finden Sie unter Behandeln von Ereignissen.

Im folgenden Codebeispiel werden alle untergeordneten Strukturknoten eines TreeNode aktualisiert, wenn der Benutzer dessen Aktivierungszustand ändert. Für den folgenden Code ist es erforderlich, dass ein Form mit einer TreeView vorhanden ist, in deren TreeNodeCollection sich TreeNode-Objekte befinden. Die TreeNodeCollection muss über Strukturknoten mit untergeordneten Knoten verfügen.

// Updates all child tree nodes recursively.
private void CheckAllChildNodes(TreeNode treeNode, bool nodeChecked)
{
   foreach(TreeNode node in treeNode.Nodes)
   {
      node.Checked = nodeChecked;
      if(node.Nodes.Count > 0)
      {
         // If the current node has child nodes, call the CheckAllChildsNodes method recursively.
         this.CheckAllChildNodes(node, nodeChecked);
      }
   }
}

// NOTE   This code can be added to the BeforeCheck event handler instead of the AfterCheck event.
// After a tree node's Checked property is changed, all its child nodes are updated to the same value.
private void node_AfterCheck(object sender, TreeViewEventArgs e)
{
   // The code only executes if the user caused the checked state to change.
   if(e.Action != TreeViewAction.Unknown)
   {
      if(e.Node.Nodes.Count > 0)
      {
         /* Calls the CheckAllChildNodes method, passing in the current 
         Checked value of the TreeNode whose checked state changed. */
         this.CheckAllChildNodes(e.Node, e.Node.Checked);
      }
   }
}


// Updates all child tree nodes recursively.
private void CheckAllChildNodes(TreeNode treeNode, boolean nodeChecked)
{
    for (int iCtr = 0; iCtr < treeNode.get_Nodes().get_Count(); iCtr++) {
        TreeNode node = treeNode.get_Nodes().get_Item(iCtr);
        node.set_Checked(nodeChecked);
        if (node.get_Nodes().get_Count() > 0) {
            // If the current node has child nodes, call the
            // CheckAllChildsNodes method recursively.
            this.CheckAllChildNodes(node, nodeChecked);
        }
    }
} //CheckAllChildNodes

// NOTE This code can be added to the BeforeCheck event handler instead 
// of the AfterCheck event. After a tree node's Checked property is 
// changed, all its child nodes are updated to the same value.
private void Node_AfterCheck(Object sender, TreeViewEventArgs e)
{
    // The code only executes if the user caused the checked state to change.
    if (!(e.get_Action().Equals(TreeViewAction.Unknown))) {
        if (e.get_Node().get_Nodes().get_Count() > 0) {
            /* Calls the CheckAllChildNodes method, passing in the current 
               Checked value of the TreeNode whose checked state changed. */
            this.CheckAllChildNodes(e.get_Node(), e.get_Node().get_Checked());
        }
    }
} //Node_AfterCheck


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